


C # vs .net: clarifier les principales différences et similitudes
C # est un langage de programmation, tandis que .NET est un cadre logiciel. 1.C # est développé par Microsoft et convient au développement multiplateforme. 2..net fournit des bibliothèques de classe et des environnements d'exécution, et prend en charge multilingue. Les deux travaillent ensemble pour créer des applications modernes.
introduction
Dans le monde de la programmation, les termes C # et .NET sont souvent mentionnés ensemble, confondant de nombreux débutants et parfois expérimentés. Le but de cet article est de clarifier les principales différences et similitudes entre ces termes et vous aider à mieux comprendre leur rôle et leur application dans le développement de logiciels. Après avoir lu cet article, vous pourrez distinguer clairement C # et .NET et comprendre comment ils fonctionnent ensemble pour créer des applications modernes.
Examen des connaissances de base
C # (prononcé "C Sharp") est un langage de programmation moderne et orienté objet publié par Microsoft en 2000. Il est conçu pour le framework .NET et est principalement utilisé pour le développement des plates-formes Windows, mais au fil du temps, C # s'est également étendu au champ de développement multiplateforme.
.NET (prononcé "dot net") est un cadre logiciel développé par Microsoft qui prend en charge une variété de langages de programmation, y compris C #, VB.NET, F #, etc. .NET fournit une énorme bibliothèque de classe et un environnement d'exécution qui permet aux développeurs de créer et de déployer des applications plus facilement.
Bien que ces deux concepts soient étroitement liés, ils ne sont pas les mêmes. C # est une langue, tandis que .NET est une plate-forme.
Analyse du concept de base ou de la fonction
Définition et fonction de C #
C # est un langage de programmation fortement dactylographié et orienté objet conçu pour simplifier la complexité de C tout en fournissant une productivité plus élevée. Il hérite de nombreuses caractéristiques de Java, telles que les mécanismes de collecte des ordures et les modèles de programmation orientés objet basés sur les classes. C # est conçu pour fournir un langage puissant et facile à apprendre pour développer tous les types d'applications, des applications de bureau aux applications mobiles, aux services Web et au développement de jeux.
Par exemple, voici un simple exemple de code C # montrant comment définir et utiliser une classe:
classe publique { Nom de chaîne publique {get; ensemble; } public int Âge {get; ensemble; } Personne publique (nom de la chaîne, Int Age) { Name = name; Âge = âge; } Public Void Introduction () { Console.writeline ($ "Mon nom est {nom} et je suis {âge} ans."); } } programme de classe { statique void main (String [] args) { Personne personne = nouvelle personne ("Alice", 30); personne.introduce (); } }
La définition et la fonction de .net
.NET est une plate-forme de développement complète qui fournit une gamme d'outils et de bibliothèques pour aider les développeurs à créer et à déployer des applications. Il comprend .NET Framework (pour Windows) et .NET Core (multiplateforme). Le rôle de .NET est de fournir un modèle de programmation unifié et un environnement d'exécution, en prenant en charge plusieurs langages de programmation et cadres de développement.
Par exemple, voici un exemple d'une application de console de base .NET simple:
Utilisation du système; Espace de noms Helloworld { programme de classe { statique void main (String [] args) { Console.WriteLine ("Hello, World!"); } } }
Comment ça marche
Le code C # est converti en un langage intermédiaire (IL) au moment de la compilation, puis exécuté par le Runtime .NET (CLR, Common Language Runtime). CLR est responsable de tâches telles que la gestion de la mémoire, la gestion des threads et la vérification de la sécurité, permettant aux développeurs de se concentrer sur la logique commerciale.
Le principe de travail de la plate-forme .NET comprend les aspects suivants:
- Runtime de langue commune (CLR) : responsable de la gestion et de l'exécution des applications .NET. Il fournit des fonctions telles que la gestion de la mémoire, la sécurité des types, la gestion des exceptions, etc.
- Bibliothèque de classe .NET : un ensemble de classes et fonctions prédéfinies que les développeurs peuvent utiliser directement pour créer des applications.
- Système de type public (CTS) et spécifications de langage commune (CLS) : Assurez-vous que le code écrit dans différentes langues peut être intégré et interopérable de manière transparente.
Exemple d'utilisation
Utilisation de base de C #
L'utilisation de base de C # comprend la définition de classes, de méthodes, de variables, etc. Par exemple, voici un simple programme C # qui montre comment définir et utiliser une méthode:
Utilisation du système; programme de classe { statique void main (String [] args) { INT Result = Add (5, 3); Console.WriteLine ($ "Le résultat est: {Result}"); } statique int add (int a, int b) { retour AB; } }
Utilisation de base de .NET
L'utilisation de base de .NET comprend l'utilisation de diverses fonctions dans la bibliothèque de classe .NET. Par exemple, voici un programme .NET simple qui montre comment utiliser File
dans System.IO
pour lire le contenu des fichiers:
Utilisation du système; Utilisation de System.io; programme de classe { statique void main (String [] args) { String filepath = "example.txt"; String contenu = file.readallText (filePath); Console.WriteLine (Contenu); } }
Utilisation avancée
L'utilisation avancée de C # comprend l'utilisation de la programmation asynchrone, LINQ (requête d'intégration du langage), etc. Par exemple, voici un exemple C # utilisant la programmation asynchrone:
Utilisation du système; Utilisation de System.Threading.Tasks; programme de classe { tâche asynchrone statique Main (String [] args) { attendre téléchargementFileSync ("https://example.com/file.txt", "file.txt"); Console.WriteLine ("Télécharger terminé."); } Tâche asynchrone statique téléchargement de tâche (URL de chaîne, file de chaîne) { Utilisation (var client = new System.net.http.httpClient ()) { Var Response = Await Client.getAsync (URL); réponse.SenSureSuccessStaturSCODE (); var contenu = attendre réponse.content.readAsstringAsync (); Await System.io.file.WriteAllTextAsync (filepath, contenu); } } }
L'utilisation avancée de .NET comprend l'utilisation de l'injection de dépendance, de la gestion de la configuration, etc. Par exemple, voici un exemple de noyau .NET en utilisant l'injection de dépendance:
Utilisation de Microsoft.Extensions.DependencyInjection; Utilisation de Microsoft.Extensions.hosting; programme de classe publique { public static void main (String [] args) { CreateHostBuilder (args) .build (). Run (); } public static ihostbuilder createhostbuilder (String [] args) => Host.CreateDefaultBuilder (Args) .ConfigureServices ((hostContext, Services) => { Services.AddHostedService <Worker> (); }); } Travailleur de classe publique: BackgroundService { Private ReadOnly Ilogger <Worker> _Logger; travailleur public (Ilogger <Worker> Enregistreur) { _Logger = Logger; } Override protégé Async Task Executeasync (annulationtoken stopToken) { Tandis que (! Stoppingtoken. { _Logger.logInformation ("Worker exécutant: {time}", datetimeoffset.now); attendre tâche.delay (1000, stoppingToken); } } }
Erreurs courantes et conseils de débogage
Les erreurs courantes lors de l'utilisation de C # et .NET incluent:
- Erreur de conversion de type : En C #, la conversion de type nécessite une attention particulière, en particulier la différence entre la conversion implicite et explicite. L'utilisation
as
ouis
opérateur peut aider à éviter les erreurs de conversion de type. - Exception de référence vide : Il s'agit de l'une des erreurs les plus courantes en C #. Utilisation de l'opérateur de condition nul
?.
Et l'opérateur de fusion nul??
peut aider à éviter les exceptions de référence nulles. - Erreur de configuration : dans .NET, les erreurs dans les fichiers de configuration peuvent entraîner le démarrage de l'application. Utilisez la bibliothèque
Microsoft.Extensions.Configuration
pour aider à gérer les configurations.
Les compétences de débogage comprennent:
- Utilisation du débogueur : Visual Studio fournit un débogueur puissant qui vous aide à parcourir le code, à afficher les valeurs des variables et à définir des points d'arrêt.
- Journalisation : L'utilisation de bibliothèques de journalisation telles que Serilog ou NLOG peut vous aider à suivre le fonctionnement de votre application et à fournir des informations utiles lorsque des problèmes surviennent.
- Tests unitaires : la rédaction de tests unitaires peut vous aider à garantir l'exactitude de votre code et à identifier les problèmes tôt pendant le développement.
Optimisation des performances et meilleures pratiques
L'optimisation des performances et les meilleures pratiques sont très importantes dans le développement C # et .NET. Voici quelques suggestions:
- L'utilisation de la programmation asynchrone : la programmation asynchrone peut améliorer la réactivité des applications, en particulier lorsqu'elle traite des opérations à forte intensité d'E / S. L'utilisation de mots
await
async
peut simplifier la programmation asynchrone. - Gestion de la mémoire : le mécanisme de collecte des ordures en C # peut aider à gérer la mémoire, mais nécessite parfois une optimisation manuelle. L'utilisation
using
des instructions et des méthodesDispose
peut aider les ressources gratuites. - LICIBILITÉ DE CODE : L'écriture de code hautement lisible peut améliorer l'efficacité du travail d'équipe et la maintenance du code. L'utilisation de noms de variables, de noms de méthode et de commentaires significatifs peut aider à améliorer la lisibilité de votre code.
- Injection de dépendance : l'utilisation d'injection de dépendance peut améliorer la testabilité et la maintenabilité de votre code. .NET Core possède un cadre d'injection de dépendance intégré qui peut vous aider à gérer les dépendances de votre application.
Par exemple, voici un exemple utilisant l'injection de dépendance qui montre comment optimiser la structure du code:
Interface publique Ilogger { VOID LOG (Message de chaîne); } Consolelogger de classe publique: Ilogger { Journal public vide (message de chaîne) { Console.WriteLine (message); } } employée de classe publique { Private ReadOnly Ilogger _Logger; travailleur public (bûcheron d'Ilogger) { _Logger = Logger; } public void Dowork () { _Logger.log ("Le travailleur fait du travail."); } } programme de classe { statique void main (String [] args) { var logger = new Consolelogger (); var worker = nouveau travailleur (logger); wearch.dowork (); } }
Dans le développement réel, j'ai constaté que l'utilisation de l'injection de dépendance améliore non seulement la testabilité du code, mais rend également la structure du code plus claire et maintenable. En injectant les dépendances dans une classe, plutôt que de créer des dépendances à l'intérieur de la classe, il est plus facile de remplacer ou de modifier les objets dépendants, augmentant ainsi la flexibilité du code.
Dans l'ensemble, la compréhension des différences et des similitudes entre C # et .NET est essentielle pour développer des applications efficaces et maintenables. J'espère que cet article vous aidera à mieux saisir ces deux concepts clés et les appliquer de manière flexible dans le développement réel.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Stock Market GPT
Recherche d'investissement basée sur l'IA pour des décisions plus intelligentes

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

En Unity, les moteurs de physique 3D et les arbres de comportement d'IA peuvent être mis en œuvre via C #. 1. Utilisez le composant RigidBody et la méthode AddForce pour créer une balle de défilement. 2. Grâce à des nœuds d'arbres comportementaux tels que la patrouille et le THASEPlayer, les personnages de l'IA peuvent être conçus pour patrouiller et chasser les joueurs.

C # met en œuvre un mécanisme de gestion des exceptions structuré grâce à l'essai, à la capture et enfin des blocs. Les développeurs placent le code d'erreur possible dans le bloc Try, attrapent des exceptions spécifiques (telles que IOException, SQLEXception) dans le bloc Catch et effectuent un nettoyage des ressources dans le bloc enfin. 1. Des exceptions spécifiques devraient être prises au lieu d'exceptions générales (telles que des exceptions) pour éviter de cacher des erreurs graves et d'améliorer l'efficacité du débogage; 2. Évitez la prise d'essai trop utilisée dans le code critique des performances. Il est recommandé de vérifier les conditions à l'avance ou d'utiliser des méthodes telles que TryParse à la place; 3. Relion des ressources en éventualité ou en utilisant des instructions pour s'assurer que les fichiers, les connexions, etc. sont clôturés correctement.

CLR est un moteur d'exécution qui exécute le code C #, responsable de l'exécution du code, de la gestion de la mémoire, de la sécurité et de la gestion des exceptions. Son workflow est le suivant: 1. Le code source C # est d'abord compilé en un langage intermédiaire (IL), 2. Le CLR d'exécution se transforme en code machine pour une plate-forme spécifique via une compilation et des caches instantanés (JIT) pour améliorer les performances; 3. Le CLR gère automatiquement la mémoire, alloue et libère la mémoire d'objets via Garbage Collector (GC), et prend en charge l'utilisation de finaliseurs et utilise des instructions pour traiter les ressources non gérées; 4. CLR Forces Type Sécurité, valide le code IL pour éviter les erreurs courantes et permet des blocs de code dangereux lorsque cela est nécessaire; 5. Le traitement des exceptions est uniformément géré par CLR, adopte une structure de capture de main-d'œuvre

En C #, Task.Run convient plus aux opérations asynchrones simples, tandis que Task.factory.StartNew convient aux scénarios où la planification des tâches doit être finement contrôlée. Task.Run simplifie l'utilisation des threads d'arrière-plan, utilise des pools de threads par défaut et ne capture pas le contexte, adapté pour "envoyer et oublier les tâches à forte intensité du processeur; tandis que Task.factory.StartNew fournit plus d'options, telles que la spécification des planificateurs de tâches, l'annulation de jetons et des options de création de tâches, qui peuvent être utilisées pour un traitement parallèle complexe ou des scénarios où la planification personnalisée est requise. La différence de comportement entre les deux peut affecter la continuation de la tâche et le comportement de la sous-tâche, de sorte que la méthode appropriée doit être sélectionnée en fonction des besoins réels.

C # et .NET offrent des fonctionnalités puissantes et un environnement de développement efficace. 1) C # est un langage de programmation moderne et orienté objet qui combine la puissance de C et la simplicité de Java. 2) Le Framework .NET est une plate-forme pour créer et exécuter des applications, en prenant en charge plusieurs langages de programmation. 3) Les classes et les objets en C # sont le cœur de la programmation orientée objet. Les classes définissent les données et les comportements, et les objets sont des instances de classes. 4) Le mécanisme de collecte des ordures de .NET gère automatiquement la mémoire pour simplifier le travail des développeurs. 5) C # et .NET fournissent des fonctions de fonctionnement de fichiers puissantes, prenant en charge la programmation synchrone et asynchrone. 6) Les erreurs courantes peuvent être résolues via le débogueur, l'exploitation forestière et la gestion des exceptions. 7) L'optimisation des performances et les meilleures pratiques incluent l'utilisation de StringBuild

Les méthodes d'extension permettent de leur «ajouter» des méthodes sans modifier le type ou la création de classes dérivées. Ce sont des méthodes statiques définies dans les classes statiques, appelées via la syntaxe de méthode d'instance, et le premier paramètre spécifie le type étendu à l'aide de ce mot-clé. Par exemple, la méthode d'extension IsNullorempty peut être définie pour le type de chaîne et appelé comme une méthode d'instance. Les étapes de définition incluent: 1. Créer une classe statique; 2. Définition d'une méthode statique; 3. Ajoutez ceci avant le premier paramètre; 4. Appelez en utilisant la syntaxe de la méthode d'instance. Les méthodes d'extension conviennent à l'amélioration de la lisibilité des types existants, des types qui ne peuvent pas être modifiés par les opérations ou des bibliothèques d'outils de construction, et sont couramment trouvés dans LINQ. Notez qu'il ne peut pas accéder aux membres privés et que ce dernier est préféré lorsqu'il est confronté à la méthode d'instance du même nom. Réponse

DependencyInjection (DI) Inc # IsadesignPatterntHatenhancesmodularité, testabilité et responsabilité par la façon dont les dépenses de contrôle

TheyieldKeywordInc # SimplifieSiteratorCreationyByAutomAticygeneratingastateMArnEtHaTenablesLayEvaluation.1.itallowsreturningItemSonEatatimeusingyElDreturn, PausingExecutionbetweenEachItem, qui estsidéalforlargeordynynamicesences.yieldbreakCanbem, qui estsidéalforgargeordynamicSequences.yieldbreakCanbenem, qui estsidéal pour la réduction
