


Comment utiliser les expressions lambda et les objets de fonction (Fonctors) en C?
Comment utiliser les expressions lambda et les objets de fonction (Fonctors) en C
Les expressions Lambda fournissent un moyen concis de créer des objets de fonction anonymes. Ils sont définis en ligne, souvent dans le contexte où ils sont utilisés. La syntaxe ressemble généralement à ceci:
<code class="c ">[capture list](parameter list) -> return type { function body };</code>
-
Liste de capture: Spécifie les variables de la portée environnante accessible dans la lambda. Les options incluent:
-
[]
: Ne capture rien. -
[=]
: Capture toutes les variables dans la portée environnante par valeur. -
[&]
: Capture toutes les variables dans la portée environnante par référence. -
[=, &var1, &var2]
: capture tout par valeur saufvar1
etvar2
, qui sont capturés par référence. -
[var1, &var2]
: capturevar1
par valeur etvar2
par référence.
-
- Liste des paramètres: similaire aux paramètres de fonction réguliers.
- Type de retour: peut être explicitement spécifié après
->
, ou implicitement déduit par le compilateur. - Corps de fonction: le code exécuté par le lambda.
Exemple:
<code class="c ">#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> int main() { std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), [](int x){ std::cout </int></algorithm></vector></iostream></code>
Les fonds, ou objets de fonction, sont des classes qui surchargent l'opérateur d'appel de fonction ( operator()
). Cela permet aux instances de la classe d'être appelés comme des fonctions.
Exemple:
<code class="c ">#include <iostream> #include <vector> class Doubler { public: void operator()(int x) { std::cout numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; Doubler doubler; std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), doubler); // Output: 2 4 6 8 10 std::cout </vector></iostream></code>
Quelles sont les différences pratiques entre l'utilisation d'expressions et de fonds de lambda en C?
La principale différence réside dans la concision et la portée. Les expressions de lambda sont beaucoup plus compactes pour des opérations simples, éliminant la nécessité de définir une classe distincte. Ils sont également implicitement définis dans leur portée, ce qui les rend idéaux pour les opérations ponctuelles. Les fonds, en revanche, sont des classes explicitement définies, permettant une logique plus complexe, des variables membres pour maintenir l'état et une réutilisation potentielle sur plusieurs parties du code. Les lambdas sont généralement limitées dans leur capacité à maintenir un état au-delà de ce qui est capturé de leur portée environnante. Les fonds peuvent avoir des variables membres pour stocker et manipuler l'état tout au long de leur cycle de vie.
Quand devrais-je préférer les expressions lambda aux fonds, ou vice versa, en c?
Préférez les expressions de lambda lorsque:
- Vous avez besoin d'une fonction simple, courte et anonyme qui n'est utilisée qu'une seule fois.
- Vous devez capturer des variables de la portée environnante.
- La concision est une priorité.
Préférez les fonds lorsque:
- Vous avez besoin d'une fonction plus complexe avec plusieurs méthodes ou état interne.
- Vous devez réutiliser la fonction en plusieurs parties de votre code.
- Vous devez maintenir l'état entre les appels de fonction.
- Vous avez besoin de fonctionnalités plus avancées telles que l'héritage ou le polymorphisme.
Puis-je utiliser des expressions et des fonds de lambda de manière interchangeable dans tous les scénarios C, et sinon, pourquoi pas?
Non, vous ne pouvez pas toujours utiliser des expressions et des fonds de lambda de manière interchangeable. Bien qu'ils représentent tous deux des objets de fonction, leurs capacités diffèrent. Les lambdas excellent dans leur brièveté et leur nature en ligne, idéale pour les opérations courtes et simples. Cependant, ils n'ont pas la flexibilité des classes à part entière. Les fonds, étant des classes, fournissent plus de contrôle sur la gestion de l'État, les fonctions des membres et la réutilisabilité, mais ils introduisent plus de code de passe-partout. Par conséquent, le choix dépend de la complexité et des exigences de la tâche spécifique. Une fonction complexe avec des opérations avec état est mieux adaptée à un fonctor, tandis qu'une simple opération d'utilisation unique bénéficie de la brièveté d'une Lambda.
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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une chaîne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

En C, il existe trois façons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

En C, le mot-clé mutable est utilisé pour permettre à l'objet d'être modifié, même si l'objet est déclaré const. Son objectif principal est de maintenir les constantes logiques de l'objet tout en permettant des changements d'état interne, qui se trouvent couramment dans les primitives de cache, de débogage et de synchronisation des threads. Lorsque vous l'utilisez, mutable doit être placé devant le membre de données dans la définition de la classe, et il ne s'applique qu'aux membres de données plutôt qu'aux variables globales ou locales. Dans les meilleures pratiques, les abus doivent être évités, la synchronisation simultanée doit être prêtée attention et un comportement externe doit être assuré. Par exemple, Std :: Shared_PTR utilise mutable pour gérer le comptage de référence pour réaliser la sécurité des filetages et l'exactitude constante.

Il existe trois moyens efficaces de générer des UUID ou des guides en C: 1. Utilisez la bibliothèque Boost, qui fournit une prise en charge multi-version et est simple à interface; 2. Générer manuellement la version4uuides adaptée aux besoins simples; 3. Utilisez des API spécifiques à la plate-forme (telles que Windows 'CoCreateGuid), sans dépendances tierces. Boost convient à la plupart des projets modernes, la mise en œuvre manuelle convient aux scénarios légers et API Platform convient aux environnements d'entreprise.

MemoryAlignmentInc réfèrent la mise en œuvre de la dataaTSpecificMmemoryAdressesthétiquera-sultiplesofAVALUe, généralement de la manière

Il existe de nombreuses méthodes d'initialisation en C, qui conviennent à différents scénarios. 1. L'initialisation de la variable de base inclut l'initialisation de l'attribution (inta = 5;), l'initialisation de construction (inta (5);) et l'initialisation de la liste (inta {5};), où l'initialisation de la liste est plus stricte et recommandée; 2. C 11 prend également en charge l'initialisation directe au sein de la classe; 3. L'initialisation du tableau et du conteneur peut être utilisée en mode traditionnel ou C 11 de C 11 :: Array et STD :: Vector, prise en charge la liste d'initialisation et améliorer la sécurité; 4. Initialisation par défaut

L'objet Slice fait référence au phénomène selon lequel une partie des données de classe de base est copiée lors de l'attribution ou du passage d'un objet de classe dérivé à un objet de classe de base, entraînant la perte de nouveaux membres de la classe dérivée. 1. Les tranches d'objet se produisent dans des conteneurs qui attribuent directement des valeurs, passent les paramètres par valeur ou stockent des objets polymorphes dans les classes de base de stockage; 2. Les conséquences incluent la perte de données, le comportement anormal et difficile à déboguer; 3. Éviter les méthodes incluent le passage d'objets polymorphes à l'aide de pointeurs ou de références, ou à utiliser des pointeurs intelligents pour gérer le cycle de vie de l'objet.
