Qu'est-ce qu'un type POD (Old Data) en C?
En C, le type POD (Old Data) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, struct point {int x; int y;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIAL ET STD :: IS_STANDARD_LAYOUT APRÈS C 11. Lorsque vous l'utilisez, soyez prudent pour éviter les membres privés, l'héritage, les fonctions vertuales et certains constructeurs pour éviter les caractéristiques des pods pour endommager.
En C, un type POD (Old Data) fait référence à un type qui est à la fois simple dans sa structure et compatible avec la manipulation des données de style C. Ces types peuvent être copiés en toute sécurité avec memcpy
, initialisés avec une notation {0}
, et se comportent généralement de manière prévisible dans les opérations de bas niveau.

Les types de pod sont particulièrement utiles lorsque vous avez besoin d'interopérabilité avec les bibliothèques C ou lorsque la disposition des performances et de la mémoire est importante, comme dans la programmation des systèmes, les systèmes intégrés ou lorsque vous travaillez avec des bibliothèques de sérialisation.

Qu'est-ce qui fait d'un type un pod?
Un type est considéré comme un pod en C s'il remplit deux conditions principales:
- Sémantique de copie triviale : Le type peut être copié à l'aide de fonctions de copie de mémoire comme
memcpy
sans effets secondaires. - Disposition standard : la disposition de la mémoire du type suit les traditions standard afin qu'elle puisse accéder de façon prévisible sur différents systèmes ou langues.
Voici ce qui se qualifie comme un pod:

- Tous les membres de données non statiques sont publics.
- Il n'a pas de constructeurs ni de destructeurs définis par l'utilisateur.
- Il n'a pas de fonctions virtuelles ou de classes de base.
- Tous les membres de données non statiques sont eux-mêmes des pods.
Par exemple:
Struct Point { int x; int y; };
Cette structure Point
est un pod car elle répond à tous les critères ci-dessus.
Pourquoi les types de pod sont-ils toujours pertinents?
Même si le C moderne introduit des abstractions plus complexes, les types de pod restent précieux pour des cas d'utilisation spécifiques:
- E / S binaires et sérialisation : comme ils ont une disposition prévisible, ils peuvent être directement écrits ou lire à partir de fichiers binaires ou de flux de réseau.
- C Interopérabilité : Vous pouvez les transmettre aux fonctions C sans vous soucier du mangage du nom ou des dispositions incompatibles.
- Optimisation des performances : ils sont plus faciles à optimiser pour les compilateurs et sont souvent utilisés dans le code critique des performances.
Si vous construisez quelque chose comme un moteur de jeu ou un pilote d'appareil, vous rencontrerez probablement des situations où s'en tenir aux types de pod vous facilite la vie.
Comment vérifier si un type est POD
Vous n'avez pas toujours à deviner si un type se qualifie comme un pod. C fournit un trait intégré pour vérifier ceci:
#include <type_traits> static_assert (std :: is_pod <point> :: Value, "Point devrait être un pod");
Cependant, en commençant par C 11, le terme «pod» est devenu moins central. Au lieu de cela, la langue a introduit des traits à grain plus fin comme std::is_trivial
et std::is_standard_layout
. Ainsi, bien que std::is_pod
existe toujours, vous pouvez également tester ces deux propriétés séparément si vous voulez plus de contrôle.
Cas d'utilisation pratiques et pièges communs
Certains exemples du monde réel où brillent les gousses comprennent:
- Envoi de structures sur un réseau sans logique de sérialisation supplémentaire.
- Les registres matériels cartographiés dans les systèmes intégrés.
- Partage des données entre les threads sans frais généraux de synchronisation.
Mais méfiez-vous: une fois que vous avez ajouté des choses comme les membres privés, l'héritage ou les fonctions virtuelles, votre type n'est plus un pod. Cela peut casser silencieusement les hypothèses dans le code hérité ou au niveau du système s'attendant à un comportement de pod.
Aussi, même l'ajout d'un constructeur par défaut comme celui-ci:
Struct Point { int x; int y; Point () = par défaut; // pas autorisé pour les gousses avant 14 };
Peut disqualifier votre type en fonction de la version C que vous ciblez.
Donc, si vous concevez une structure et que vous souhaitez qu'il reste compatible avec C ou des environnements sensibles à la mémoire, restez simple. Tenez-vous à des domaines publics, sans rien virtuel, et évitez les constructeurs personnalisés à moins que vous ne soyez sûr qu'ils ne affectent pas la trivialité du type.
Fondamentalement, c'est tout.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

En C, il existe trois façons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

En C, le mot-clé mutable est utilisé pour permettre à l'objet d'être modifié, même si l'objet est déclaré const. Son objectif principal est de maintenir les constantes logiques de l'objet tout en permettant des changements d'état interne, qui se trouvent couramment dans les primitives de cache, de débogage et de synchronisation des threads. Lorsque vous l'utilisez, mutable doit être placé devant le membre de données dans la définition de la classe, et il ne s'applique qu'aux membres de données plutôt qu'aux variables globales ou locales. Dans les meilleures pratiques, les abus doivent être évités, la synchronisation simultanée doit être prêtée attention et un comportement externe doit être assuré. Par exemple, Std :: Shared_PTR utilise mutable pour gérer le comptage de référence pour réaliser la sécurité des filetages et l'exactitude constante.

MemoryAlignmentInc réfèrent la mise en œuvre de la dataaTSpecificMmemoryAdressesthétiquera-sultiplesofAVALUe, généralement de la manière

Il existe trois moyens efficaces de générer des UUID ou des guides en C: 1. Utilisez la bibliothèque Boost, qui fournit une prise en charge multi-version et est simple à interface; 2. Générer manuellement la version4uuides adaptée aux besoins simples; 3. Utilisez des API spécifiques à la plate-forme (telles que Windows 'CoCreateGuid), sans dépendances tierces. Boost convient à la plupart des projets modernes, la mise en œuvre manuelle convient aux scénarios légers et API Platform convient aux environnements d'entreprise.

C est généralement plus rapide que Python, en particulier dans les tâches à forte intensité de calcul. 1.C est un langage compilé qui exécute directement le code machine, tandis que Python s'exécute lors de l'interprétation et de l'exécution, qui apporte des frais généraux supplémentaires; 2.C détermine le type pendant la compilation et gère manuellement la mémoire, ce qui est propice à l'optimisation du processeur, et la dynamique python dynamique et la collecte des ordures augmentent le fardeau; 3. Il est recommandé d'être utilisé pour des scénarios à haute performance tels que les moteurs de jeu et les systèmes intégrés. Python convient à l'analyse des données et aux scénarios de développement rapide avec une efficacité prioritaire; 4. Les tests de performances sont recommandés pour utiliser les outils temporels, éliminer les interférences d'E / S et les valeurs moyennes plusieurs fois pour obtenir des résultats précis.

L'état de la disposition de l'oppaitation est de l'insaspéciale

Les fonctions virtuelles pures sont les mécanismes clés utilisés en C pour définir des classes et des interfaces abstraites, et leur rôle principal est de forcer les classes dérivées pour mettre en œuvre des méthodes spécifiques. 1. La fonction virtuelle pure est déclarée via VirtualVoidFunc () = 0; et l'implémentation n'est pas fournie, faisant de la classe une classe abstraite et ne peut pas être instanciée; 2. Il est utilisé pour simuler l'interface pour s'assurer que la sous-classe doit réécrire la méthode, comme le dessin () de la classe de base de forme dans la bibliothèque graphique; 3. Prend en charge le polymorphisme d'exécution, permettant au pointeur de classe de base d'appeler l'implémentation de différentes sous-classes; 4. Bien que la classe abstraite ne puisse pas créer des objets, il peut contenir des constructeurs, des variables membres et des fonctions ordinaires implémentées; 5. Si la classe dérivée n'implémente pas pleinement toutes les fonctions virtuelles pures, elle deviendra également une classe abstraite; 6. Dans des cas particuliers, la fonction virtuelle pure peut fournir une implémentation par défaut pour la dérivation.
