Table des matières
Qu'est-ce que le découpage des objets?
Quelles situations sont susceptibles de déclencher le découpage des objets?
Comment éviter le tranchage d'objets?
Quelles sont les conséquences du découpage des objets?
Maison développement back-end C++ Objet tranchant en c

Objet tranchant en c

Jul 17, 2025 am 02:19 AM
c++

L'objet Slice fait référence au phénomène selon lequel une partie des données de classe de base est copiée lors de l'attribution ou du passage d'un objet de classe dérivé à un objet de classe de base, entraînant la perte de nouveaux membres de la classe dérivée. 1. Les tranches d'objet se produisent dans des conteneurs qui attribuent directement des valeurs, passent les paramètres par valeur ou stockent des objets polymorphes dans les classes de base de stockage; 2. Les conséquences incluent la perte de données, le comportement anormal et difficile à déboguer; 3. Éviter les méthodes incluent le passage d'objets polymorphes à l'aide de pointeurs ou de références, ou à utiliser des pointeurs intelligents pour gérer le cycle de vie de l'objet.

Objet tranchant en c

En C, le tranchage d'objets est une fonctionnalité linguistique qui est facilement négligé mais peut causer de graves problèmes. Il se produit généralement lors de la réception d'objets de classe dérivée avec des objets de classe de base, ce qui a fait que les variables de membre nouvellement ajoutées dans la classe dérivée sont "coupées", ne conservant que la partie de la classe de base. Cela peut entraîner une perte de données et des problèmes de comportement anormaux.

Objet tranchant en c

Qu'est-ce que le découpage des objets?

Les tranches d'objet se réfèrent à lorsque vous affectez ou passez un objet de classe dérivé à un objet du type de classe de base, le compilateur ne copiera que les données de la partie de classe de base et les membres étendus de la classe dérivée seront "coupés".

Par exemple:

Objet tranchant en c
 Base de structure {
    int a;
};

structure dérivée: base {
    int b;
};

Dérivé d;
Base b = d; // La tranche d'objet se produit ici, il n'y a pas de db en b

À l'heure actuelle, b ne contient qu'à a , et les informations de db sont perdues.


Quelles situations sont susceptibles de déclencher le découpage des objets?

  1. Affectation directe ou initialisation

    Objet tranchant en c
     Base de base = dérivée; // Le tranchage se produit ici
  2. Passer les paramètres par valeur

     vide foo (base b);
    Dérivé d;
    nourriture); // Les paramètres sont passés par valeur, et des tranches se produiront
  3. Objet de classe de base de stockage de conteneur

     std :: vector <base> vec;
    Dérivé d;
    ve.push_back (d); // Le type stocké est de base, non dérivé

Dans ces scénarios, vous pouvez penser à tort que vous opérez avec des objets de classe dérivés complets, mais en fait, seule la partie de classe de base est préservée.


Comment éviter le tranchage d'objets?

Pour éviter ce problème, la clé n'est pas de traiter les objets polymorphes de manière "valeur", mais utilisez des pointeurs ou des références:

  • ✅ Utiliser des pointeurs (pointeurs nus ou pointeurs intelligents)

     STD :: UNIQUE_PTR <BASE> PTR = STD :: Make_Unique <erive> ();
  • ✅ Passer les paramètres en utilisant des références

     vide foo (const base & b); // ne peut pas trancher
  • ✅ Si plusieurs types d'objets doivent être stockés dans le conteneur, vous pouvez:

     std :: vector <std :: unique_ptr <base>> objets;
    objets.push_back (std :: Make_Unique <erive> ());

Remarque: Si vous souhaitez simplement accéder aux fonctions virtuelles, les références et les pointeurs peuvent être liés dynamiquement correctement; Mais si les variables membre sont impliquées, il y aura des problèmes avec la copie de la valeur.


Quelles sont les conséquences du découpage des objets?

  • Perte de données: les membres supplémentaires de la classe dérivée ne seront pas copiés.
  • Erreur de comportement: si la classe dérivée remplace la fonction virtuelle mais est tranchée pendant le processus de transfert de valeur, bien que la fonction puisse être appelée normalement, elle fonctionne dans le mauvais état d'objet.
  • Difficile à déboguer: la tranche ne rapportera pas d'erreur, le résultat en cours peut sembler "raisonnable", mais il est logiquement mauvais.

Par exemple:

 struct animal {
    Virtual void disppe () {cout << "..." << endl; }
};

Struct Dog: Animal {
    void Speak () remplacer {cout << "woof!" << endl; }
};

void makepak (animal a) {
    A.Speak ();
}

Chien de chien;
Makepeak (chien); // La sortie peut être "...", pas "woof!"

Ici, même si speak() est une fonction virtuelle, il peut ne pas être en mesure de montrer le comportement attendu car il devient un objet de type Animal après la tranche.


Fondamentalement, c'est tout. Le découpage des objets n'est pas une erreur de syntaxe, mais peut provoquer des anomalies du comportement du programme, en particulier dans la programmation polymorphe. N'oubliez pas: utilisez des pointeurs ou des références pour traiter des objets polymorphes et n'utilisez pas de valeurs pour les copier , pour éviter efficacement cette fosse.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

C Techniques d'initialisation C Techniques d'initialisation Jul 18, 2025 am 04:13 AM

Il existe de nombreuses méthodes d'initialisation en C, qui conviennent à différents scénarios. 1. L'initialisation de la variable de base inclut l'initialisation de l'attribution (inta = 5;), l'initialisation de construction (inta (5);) et l'initialisation de la liste (inta {5};), où l'initialisation de la liste est plus stricte et recommandée; 2. C 11 prend également en charge l'initialisation directe au sein de la classe; 3. L'initialisation du tableau et du conteneur peut être utilisée en mode traditionnel ou C 11 de C 11 :: Array et STD :: Vector, prise en charge la liste d'initialisation et améliorer la sécurité; 4. Initialisation par défaut

Expliquez Raii en C Expliquez Raii en C Jul 22, 2025 am 03:27 AM

RAII est une technologie importante utilisée dans la gestion des ressources dans C. son cœur réside dans la gestion automatique des ressources tout au long du cycle de vie de l'objet. Son idée principale est: les ressources sont acquises au moment de la construction et libérées à la destruction, évitant ainsi les problèmes de fuite causés par la libération manuelle. Par exemple, lorsqu'il n'y a pas de RAII, l'opération de fichier nécessite un appel manuellement à l'appel. S'il y a une erreur au milieu ou un retour à l'avance, vous pouvez oublier de fermer le fichier; Et après avoir utilisé RAII, comme la classe FileHandle résume l'opération de fichier, le destructeur sera automatiquement appelé après avoir quitté la portée pour libérer la ressource. 1.RAII est utilisé dans la gestion des verrouillage (comme STD :: Lock_Guard), 2. Management de la mémoire (comme STD :: UNIQUE_PTR), 3. Base de données et gestion de la connexion réseau, etc.

Qu'est-ce que le trading de monnaie virtuel à haute fréquence? Les principes et les points de mise en œuvre technique du trading à haute fréquence Qu'est-ce que le trading de monnaie virtuel à haute fréquence? Les principes et les points de mise en œuvre technique du trading à haute fréquence Jul 23, 2025 pm 11:57 PM

Le trading à haute fréquence est l'un des domaines les plus riches en fin de compte et à forte intensité de capital sur le marché des devises virtuelles. Il s'agit d'une concurrence sur la vitesse, les algorithmes et la technologie de pointe que les acteurs du marché ordinaires sont difficiles à impliquer. Comprendre son fonctionnement nous aidera à avoir une compréhension plus approfondie de la complexité et de la spécialisation du marché actuel des actifs numériques. Pour la plupart des gens, il est plus important de reconnaître et de comprendre ce phénomène que de l'essayer vous-même.

Qu'est-ce qu'un destructeur en C? Qu'est-ce qu'un destructeur en C? Jul 19, 2025 am 03:15 AM

Le destructeur en C est une fonction de membre spécial qui est automatiquement appelée lorsqu'un objet est hors de portée ou est explicitement supprimé. Son objectif principal est de nettoyer les ressources qu'un objet peut acquérir pendant son cycle de vie, telles que la mémoire, les poignées de fichiers ou les connexions réseau. Le destructeur est automatiquement appelé dans les cas suivants: Lorsqu'une variable locale quitte la portée, lorsqu'une suppression est appelée sur le pointeur, et lorsqu'un objet externe contenant l'objet est détruit. Lorsque vous définissez le destructeur, vous devez ajouter ~ avant le nom de classe, et il n'y a pas de paramètres et de valeurs de retour. Si non défini, le compilateur génère un destructeur par défaut, mais ne gère pas les versions de mémoire dynamique. Les notes incluent: chaque classe ne peut avoir qu'un seul destructeur et ne prend pas en charge la surcharge; Il est recommandé de définir le destructeur de la classe héritée à Virtual; Le destructeur de la classe dérivée sera d'abord exécuté puis appelé automatiquement.

C Bitwise Operators a expliqué C Bitwise Operators a expliqué Jul 18, 2025 am 03:52 AM

L'opérateur de bits en C est utilisé pour exploiter directement des bits binaires d'entiers, et convient à la programmation de systèmes, au développement intégré, à l'optimisation des algorithmes et à d'autres champs. 1. Les opérateurs de bit communs incluent le sens bit et (&), le sens bit 2. Utilisez le scénario Gestion de drapeau, fonctionnement du masque, optimisation des performances et algorithmes de chiffrement / compression. 3. Les notes incluent la distinction des opérations de bits des opérations logiques, d'éviter les déplacements droits dangereux vers les nombres signés et de ne pas utiliser sur la lisibilité. Il est également recommandé d'utiliser des macros ou des constantes pour améliorer la clarté du code, faire attention à l'ordre de fonctionnement et vérifier le comportement par le biais de tests.

Utilisation de STD :: Facultatif en C Utilisation de STD :: Facultatif en C Jul 21, 2025 am 01:52 AM

Pour déterminer si STD :: Facultatif a une valeur, vous pouvez utiliser la méthode has_value () ou juger directement dans l'instruction if; Lors du retour d'un résultat qui peut être vide, il est recommandé d'utiliser STD :: Facultatif pour éviter les pointeurs et exceptions nuls; Il ne doit pas être abusé, et les valeurs de retour booléen ou les variables de bool indépendantes conviennent plus à certains scénarios; Les méthodes d'initialisation sont diverses, mais vous devez faire attention à l'utilisation de réinitialisation () pour effacer la valeur et faire attention au cycle de vie et au comportement de construction.

C vecteur obtenir le premier élément C vecteur obtenir le premier élément Jul 25, 2025 am 12:35 AM

Il existe quatre méthodes courantes pour obtenir le premier élément de STD :: Vector: 1. Utilisez la méthode avant () pour vous assurer que le vecteur n'est pas vide, a une sémantique claire et est recommandé pour une utilisation quotidienne; 2. Utilisez l'indice [0], et il doit également être jugé vide, avec les performances comparables à la sémantique avant () mais légèrement plus faible; 3. Utiliser * begin (), qui convient à la programmation générique et aux algorithmes STL; 4. Utiliser à (0), sans jugement nul manuellement, mais à faible performance, et lancer des exceptions lors du passage de la frontière, ce qui convient au débogage ou à la manipulation des exceptions; La meilleure pratique consiste à appeler d'abord vide () pour vérifier s'il est vide, puis utiliser la méthode avant () pour obtenir le premier élément pour éviter un comportement non défini.

Comment convertir une chaîne en majuscules ou en minuscules en C? Comment convertir une chaîne en majuscules ou en minuscules en C? Jul 19, 2025 am 01:34 AM

Inc, StringsCanBeConvertedToupperCaseorLowerCaseByProcesingEachCharacterusingstd :: Toupperorsd :: tolowerfrom1.CasseachCaracterTounSignedCharbeForeApplyfunctiontoavoidUndefinedBehavior.2.ModifyCharacterApperCopyThestRegIfPreservingHaLeorisi

See all articles