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[Play Report] La meilleure expérience Space Marine est ici. « Warhammer 40,000 : Space Marine 2 » est un ACT à la troisième personne qui équilibre tension et exaltation.
[Play Report] La meilleure expérience Space Marine est ici. « Warhammer 40,000 : Space Marine 2 » est un ACT à la troisième personne qui équilibre tension et exaltation.
王林
Libérer: 2024-08-23 15:01:02
original
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Un nouveau titre de Focus Entertainment « Warhammer 40,000 : Space Marine 2 » (PC / PS5 / Xbox Series X|S, ci-après dénommé WH40K SM2) sortira le 9 septembre 2024.
WH40K SM2 est la suite de "Warhammer 40,000 : Space Marine" sorti en 2011. Dans la série TPS, basée sur le jeu de figurines « Warhammer 40,000 » (ci-après dénommé WH40K), les joueurs deviennent membres des Space Marines et se lancent dans la bataille contre des races extraterrestres venues de loin. étendues de l'espace.
En plus du mode campagne solo, ce jeu comprend un mode PvE (Opération) dans lequel les joueurs combattent avec des amis en ligne, un mode PvP (Eternal War), etc. Tout en me concentrant sur le contenu solo, j'aimerais également aborder les éléments en ligne. Warhammer 40,000 : Space Marine 2 - Écoutez l'appel de la guerre
Abattez les ennemis qui déferlent avec des armes lourdes et abattez-les avec une tronçonneuse ! La meilleure expérience Space Marine est ici
La scène de la bataille est un monde situé dans un futur lointain, il y a 40 000 ans. L'« Empereur », un leader héroïque qui s'est jadis approché de l'unification de la galaxie, perd conscience et la nation humaine « Empire » se transforme en un État religieux qui déifie l'Empereur. Il dirigea un corps de soldats surhumains "Space Marines" et devint un être fou qui mena une guerre sainte contre toutes sortes d'ennemis étrangers.
L'"ennemi extérieur" de la série Space Marine est l'une des races extraterrestres (xenos) qui infestent l'univers "Tyranides" . Les tyranides parcourent l'univers comme des fléaux vivants, dévorant tous les êtres vivants pour se nourrir.
WH40K SM2 est le moment où une créature meurtrière aussi folle et une nation religieuse folle entrent en conflit direct. Warhammer 40,000 : Space Marine 2 - Bande-annonce du gameplay | The Game Awards 2022
La vision du monde est basée sur le WH40K original, et un grand nombre de paramètres et de mots-clés apparaissent dans le jeu sans aucune explication. Il n'est pas nécessaire de tout comprendre depuis les racines du décor, mais de nombreux éléments continuent du travail précédent, et certaines personnes peuvent avoir le sentiment d'avoir été laissées pour compte.
Cependant, il sera désormais assez difficile de jouer à la version japonaise de l'œuvre précédente. Si vous êtes intéressé, veuillez consulter la critique du jeu précédent publiée par 4Gamer en 2011 et le site officiel de WH40K.
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Devenez un bouclier pour vos alliés avec l'armure dorée et bleue accrocheuse et massacrez les Orks à votre guise ! Revue TPS de haute qualité « Warhammer 40,000 : Space Marines »
Un article de synthèse de "Warhammer 40,000 : Space Marines" publié par Cyberfront le 27 octobre 2011 a été publié sur 4Gamer. Il s'agit du premier SF TPS de la série et offre la possibilité de profiter du monde de Warhammer 40,000 du point de vue d'un seul soldat. Il s'agit d'un TPS de haute qualité avec un haut niveau de perfection qui peut être joué sans aucun problème même si vous n'avez aucune connaissance de cette série.
[03/11/2011 00:00]
Mot clé :
PS3 :Warhammer 40,000 : Space Marines
PS3
Action
TPS
Un joueur
Relic Entertainment
SF
Cyberfront
Fantastique
Objets de guerre
Amérique du Nord
Xbox360 :Warhammer 40,000 : Space Marines
Xbox360
PC :Warhammer 40,000 : Space Marines
PC
Revue
Écrivain :Chihiro
Sur le site officiel, la langue peut changer lors du changement de page. Il y a une explication appropriée en japonais, veuillez donc changer la langue dans le champ de sélection de la langue en haut à droite pendant la lecture.
Tout d’abord, j’ai essayé de jouer au mode campagne pour suivre l’histoire et découvrir l’ambiance du jeu.
Le système de contrôle est similaire à celui d'un TPS classique, et il y a moins d'actions spéciales comme le parkour, qui est une tendance récente, donc j'ai l'impression que c'est assez simple pour une œuvre récente.
Il existe 4 niveaux de difficulté : « Facile », « Normal », « Vétéran » et « Ange de la mort ». Plus le mode de difficulté est élevé, plus les ennemis attaqueront fréquemment et moins les objets de réapprovisionnement tomberont.
Bien qu'il y ait eu des traductions japonaises douteuses pour certains noms propres, j'ai pu lire les lignes des personnages sans aucune gêne. Le personnage principal, « Titus », est doublé par Akio Otsuka, et les voix détaillées des personnages de la foule sont également correctement enregistrées. A noter également que le son est puissant !
La plupart des armes sont dynamiques, typiques du WH40K, et toutes sont agréables à tirer. Cependant, avec les fusils d'assaut et les mitrailleuses, la propagation des balles est étonnante, alors j'ai pensé qu'il serait difficile de viser correctement et de toucher...
Lorsque je me suis battu, ces peurs ont été balayées.
Afin de repousser le grand nombre de Tyranides qui déferlent comme un tsunami et remplissent l'écran, nous n'avons pas le temps de penser à des détails tels que la visée. Il y a trop d'ennemis qui apparaissent en même temps, donc si vous tirez dans une direction où il y a beaucoup d'ennemis, vous les toucherez probablement.
Ce montant dès la toute première étape. Plutôt que de viser précisément l'ennemi, il est important de déterminer comment combattre en déterminant l'emplacement et la densité du groupe ennemi, ainsi que les types d'élites qui y sont mélangés.
Cependant, ce n'est pas vraiment un jeu génial où vous pouvez simplement tirer sur les gens. Les éléments faisant appel aux compétences du joueur sont prévus dans une zone distincte du but.
L’élément de gestion des munitions est particulièrement important. Il y a tellement d'ennemis que si vous leur tirez dessus au hasard, vous manquerez de munitions. Lorsque vous manquez de balles, vous devez reconstituer ou recharger, mais l'intervalle de rechargement est censé être long, donc si vous atteignez négligemment les lignes de front et manquez de balles, vous serez réduit en bouillie en un instant.
L'idée de base est d'ajuster soigneusement la distance entre vous et le groupe d'ennemis, de vous éloigner avant de devoir recharger et de combattre tout en utilisant des armes de mêlée en fonction de la situation. Les PNJ amicaux qui combattront à vos côtés sont également assez coriaces, donc si vous envisagez de vous positionner, votre taux de survie devrait augmenter.
Les attaques au corps à corps sont assez puissantes, donc si vous êtes proche, il est plus efficace de les affronter avec une arme.
Cependant, il est difficile de prévenir toutes les attaques d’une ampleur incroyable. C'est là qu'intervient le système : « Parry », qui dévie l'arme de mêlée de l'ennemi et lance une contre-attaque, et « Execution », qui subit des dégâts et enterre l'ennemi d'un coup assourdissant.
Les deux sont des systèmes à haut risque qui ne peuvent être utilisés que si vous vous rapprochez de l'ennemi, mais si vous réussissez une parade ou une exécution, une performance se produira et l'armure, qui est une force physique temporaire, sera reconstituée. Si vous l'utilisez, vous pouvez faire un grand pas au milieu du territoire ennemi et revenir vivant.
Tire un énorme pistolet qui attaque une large zone, coupe profondément les lignes ennemies tout en brandissant une épée tronçonneuse au design jokey et exécute les ennemis affaiblis un par un. Ce sentiment exaltant peut se résumer en un mot : bouleversant.
J'ai senti que le système de combat présentait un bon équilibre entre excitation et tension, et exprimait parfaitement le style de combat des Space Marines, les « Anges de la Mort » dans WH40K.
Si une attaque pouvant être contre-attaquée par une parade est lancée, un effet bleu s'affichera autour du personnage
Une attaque avec un effet rouge est « imparable ». Dans la plupart des cas, les attaques sont très puissantes, de sorte que même les Space Marines ne pourront pas survivre à un coup direct. Si vous parvenez à l’éviter, vous aurez l’occasion de contre-attaquer, alors gardez-le à l’œil.
Un incontournable pour les puissantes actions d'exécution consistant à couper les ennemis, à leur arracher les griffes et à les embrocher. Les actions changent en fonction du type d'ennemi et de la situation, vous aurez donc envie de vous battre contre une variété d'adversaires
Découvrez le mode PvE où vous combattez en utilisant 6 classes différentes. Vous pouvez jouer seul, mais le niveau de difficulté est assez élevé
Voyons ensuite le jeu coopératif en ligne. Les missions en ligne sont séparées du mode campagne solo, vous pouvez donc jouer en vous concentrant sur l'une ou l'autre.
Les personnages jouables sont différents, et en mode campagne, Titus, qui peut utiliser diverses armes, est le personnage principal, mais en mode en ligne, le joueur se bat lui-même en tant que membre des Space Marines. En jouant cette fois, je n'ai trouvé aucune corrélation entre eux, donc il serait plus facile de comprendre s'ils étaient fondamentalement considérés comme des choses différentes.
Les missions du jeu en ligne décrivent les histoires développées derrière l'histoire principale. En fonction de l'avancée du mode campagne, il peut y avoir des spoilers, alors procédez avec prudence
Jusqu'à 3 joueurs peuvent participer à des missions en ligne. Chaque joueur choisira l'une des six classes pour rejoindre son équipe.
Chaque classe a non seulement un équipement et un statut différents, mais possède également des compétences uniques. Il n'est pas possible d'avoir plusieurs membres d'une même classe dans une équipe, alors consultez vos amis pour constituer une équipe bien équilibrée.
Les caractéristiques de chaque classe sont les suivantes.
Classe
Compétences
Caractéristiques
Soldat
Auspex Scan
Une classe de support qui peut scanner une zone spécifiée pour découvrir les ennemis cachés tout en augmentant les dégâts infligés aux ennemis dans la zone. L'équilibre des armes est bon, et la force de ne pas pouvoir choisir avec qui faire équipe est aussi une force
Agression
Jump Pack
Une classe spécialisée dans les combats qui profite de sa grande mobilité. Profitez de batailles agressives telles que vaincre des ennemis qui tirent à distance ou attaquer depuis des hauteurs.
Avant-garde
Lanceur de grappin
Une classe capable de blitzkrieg, où vous attaquez un ennemi puissant avec un grappin, réduisant rapidement la distance et le détruisant. Si vous utilisez un coup de pied plongeant très puissant qui utilise l'élan, vous pouvez infliger beaucoup de dégâts à la fois
Rempart
Drapeau de l'équipe
Une classe orientée support avec de puissantes compétences qui soignent les alliés et un bouclier qui bloque les attaques ennemies. Non seulement vous pouvez reconstruire votre équipe blessée, mais vous pouvez aussi vous battre avec votre propre épée
Tireur d'élite
Cape camouflage
Une classe de type assassin qui utilise des compétences pour cacher son apparence tout en détruisant la force principale de l'ennemi avec un fusil de sniper. Votre œil observateur pour voir avec précision le patron qui commande la horde sera mis à rude épreuve
Lourd
Halo d'acier
Une classe dynamique qui combine de puissantes compétences de bouclier et une grande puissance de feu avec des armes lourdes. Bien qu'il manque de mobilité, sa capacité à maintenir la ligne de front face aux hordes est extrêmement élevée
Des points d'expérience sont définis pour chaque classe, et vous pouvez renforcer vos armes et vos compétences en progressant dans l'arbre des avantages
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