Dieser Artikel bietet Ihnen anhand von Bildern und Texten eine ausführliche Analyse des Diff-Algorithmus in Vue3. Ich hoffe, er wird Ihnen hilfreich sein!
Dieser Artikel analysiert hauptsächlich den Vue3 diff
-Algorithmus. In diesem Artikel erfahren Sie: Vue3 diff
算法,通过本文你可以知道:
diff
的主要过程,核心逻辑
diff
是如何进行节点复用、移动、卸载
并有一个示例题,可以结合本文进行练习分析
如果你还不是特别了解Vnode、渲染器的patch流程,建议先阅读下面两篇文章:
Vnode(https://mp.weixin.qq.com/s/DtFJpA91UPJIevlqaPzcnQ)
渲染器分析(https://mp.weixin.qq.com/s/hzpNGWFCLMC2vJNSmP2vsQ)
diff
无key
子节点在处理被标记为UNKEYED_FRAGMENT
时。
首先会通过新旧自序列获取最小共同长度commonLength
。
对公共部分循环遍历patch
。
patch
结束,再处理剩余的新旧节点。
如果oldLength > newLength
,说明需要对旧节点进行unmount
否则,说明有新增节点,需要进行mount
;
这里贴下省略后的代码。
const patchUnkeyedChildren = (c1, c2,...res) => { c1 = c1 || EMPTY_ARR c2 = c2 || EMPTY_ARR // 获取新旧子节点的长度 const oldLength = c1.length const newLength = c2.length // 1. 取得公共长度。最小长度 const commonLength = Math.min(oldLength, newLength) let i // 2. patch公共部分 for (i = 0; i < commonLength; i++) { patch(...) } // 3. 卸载旧节点 if (oldLength > newLength) { // remove old unmountChildren(...) } else { // mount new // 4. 否则挂载新的子节点 mountChildren(...) } }
从上面的代码可以看出,在处理无key
子节点的时候,逻辑还是非常简单粗暴的。准确的说处理无key
子节点的效率并不高。
因为不管是直接对公共部分patch
,还是直接对新增节点进行mountChildren
(其实是遍历子节点,进行patch
操作),其实都是在递归进行patch
,这就会影响到性能。
diff
有key
子节点序列在diff
有key
子序列的时候,会进行细分处理。主要会经过以下一种情况的判断:
在开始阶段,会先生面三个指正,分别是:
i = 0
,指向新旧序列的开始位置e1 = oldLength - 1
,指向旧序列的结束位置e2 = newLength - 1
,指向新序列的结束位置let i = 0 const l2 = c2.length let e1 = c1.length - 1 // prev ending index let e2 = l2 - 1 // next ending index
下面开始分情况进行diff
处理。
2.1 起始位置节点类型相同
对于起始位置类型相同的节点,从左向右进行diff
遍历。
如果新旧节点类型相同,则进行patch
处理
节点类型不同,则break
,跳出遍历diff
// i <= 2 && i <= 3 while (i <= e1 && i <= e2) { const n1 = c1[i] const n2 = c2[i] if (isSameVNodeType(n1, n2)) { // 如果是相同的节点类型,则进行递归patch patch(...) } else { // 否则退出 break } i++ }
上面上略了部分代码,但不影响主要逻辑。
从代码可以知道,遍历时,利用前面在函数全局上下文中声明的三个指针,进行遍历判断。
保证能充分遍历到开始位置相同的位置,i <= e1 && i <= e2
。
一旦遇到类型不同的节点,就会跳出diff
遍历。
2.2 结束位置节点类型相同
开始位置相同diff
结束,会紧接着从序列尾部开始遍历 diff
。
此时需要对尾指针e1、e2
进行递减。
// i <= 2 && i <= 3 // 结束后: e1 = 0 e2 = 1 while (i <= e1 && i <= e2) { const n1 = c1[e1] const n2 = c2[e2] if (isSameVNodeType(n1, n2)) { // 相同的节点类型 patch(...) } else { // 否则退出 break } e1-- e2-- }
从代码可以看出,diff
逻辑与第一种基本一样,相同类型进行patch
处理。
不同类型break
,跳出循环遍历。
并且对尾指针进行递减操作。
2.3 相同部分遍历结束,新序列中有新增节点,进行挂载
经过上面两种情况的处理,已经patch
完首尾相同部分的节点,接下来是对新序列中的新增节点进行patch
diff</. code><p> </li><li><img src="https://img.php.cn/upload/image/432/704/985/1642592854195660.png" title="1642592854195660.png" alt="Eingehende Analyse des Diff-Algorithmus in Vue3 (detaillierte Grafik- und Texterklärung)"/><code>diff
ist, wie man Knoten wiederverwendet, verschiebt und deinstalliertdiff
hat keinen key
untergeordneten Knoten< /h2>🎜während der Verarbeitung als markiert UNKEYED_FRAGMENT
wenn. 🎜commonLength
durch die alten und neuen Selbstsequenzen ermittelt. 🎜Patch
für den öffentlichen Teil. 🎜patch
endet und verarbeitet dann die verbleibenden alten und neuen Knoten. 🎜oldLength > newLength
, bedeutet dies, dass der alte Knoten unmount
sein muss 🎜mount
;🎜// 3. common sequence + mount // (a b) // (a b) c // i = 2, e1 = 1, e2 = 2 // (a b) // c (a b) // i = 0, e1 = -1, e2 = 0 if (i > e1) { if (i <= e2) { const nextPos = e2 + 1 // nextPos < l2,说明有已经patch过尾部节点, // 否则会获取父节点作为锚点 const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor while (i <= e2) { patch(null, c2[i], anchor, ...others) i++ } } }
key
immer noch sehr einfach und grob. Um genau zu sein, ist die Effizienz der Verarbeitung untergeordneter Knoten ohne key
nicht hoch. 🎜🎜Denn ob es sich direkt um patch
im öffentlichen Teil oder direkt um mountChildren
auf dem neuen Knoten handelt (tatsächlich werden die untergeordneten Knoten durchlaufen und der ausgeführt). patch
-Vorgang), tatsächlich wird patch
rekursiv ausgeführt, was sich auf die Leistung auswirkt. 🎜diff
hat eine key
untergeordnete Knotensequenzdiff
gibt es < Wenn code>key eine Teilsequenz ist, wird sie unterteilt. Die Beurteilung erfolgt hauptsächlich anhand einer der folgenden Situationen: 🎜i = 0
, die auf die Startposition des Alten zeigen und neue Sequenzene1 = oldLength - 1
, die auf die Endposition der alten Sequenz zeigene2 = newLength - 1</code >, zeigt auf die Endposition der neuen Sequenz< /li></ul>🎜<img src="https://img.php.cn/upload/image/773/378/417/164259284096656Eingehende Analyse des Diff-Algorithmus in Vue3 (detaillierte Grafik- und Texterklärung)" title ="164259284096656Eingehende Analyse des Diff-Algorithmus in Vue3 (detaillierte Grafik- und Texterklärung)" alt="Eingehende Analyse des Diff-Algorithmus in Vue3 (detaillierte Grafik- und Texterklärung) "/>🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">// 4. common sequence + unmount
// (a b) c
// (a b)
// i = 2, e1 = 2, e2 = 1
// a (b c)
// (b c)
// i = 0, e1 = 0, e2 = -1
// 公共序列 卸载旧的
else if (i > e2) {
while (i <= e1) {
unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
i++
}
}</pre><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div>🎜Dann beginnen wir mit der <code>diff
-Verarbeitung entsprechend der Situation. 🎜🎜2.1 Der Startpositionsknotentyp ist derselbe🎜🎜🎜diff
-Durchquerung durchzuführen. 🎜patch
-Verarbeitung durch🎜break
und herausspringen Traverse diff
🎜// 5. 乱序的情况 // [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g // [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g // i = 2, e1 = 4, e2 = 5 const s1 = i // s1 = 2 const s2 = i // s2 = 2 // 5.1 build key:index map for newChildren // 首先为新的子节点构建在新的子序列中 key:index 的映射 // 通过map 创建的新的子节点 const keyToNewIndexMap = new Map() // 遍历新的节点,为新节点设置key // i = 2; i <= 5 for (i = s2; i <= e2; i++) { // 获取的是新序列中的子节点 const nextChild = c2[i]; if (nextChild.key != null) { // nextChild.key 已存在 // a b [e d c h] f g // e:2 d:3 c:4 h:5 keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i) } }
i <= e1 && i <= e2
. 🎜🎜Sobald ein Knoten unterschiedlichen Typs angetroffen wird, springt diff
Traversal heraus. 🎜🎜2.2 Der Endpositionsknotentyp ist derselbe🎜🎜🎜🎜Die Startposition ist die gleiche wie bei diff
und endet sofort am Ende der Sequenz. Beginnen Sie mit dem Durchlaufen von diff
. 🎜🎜Zu diesem Zeitpunkt muss der Endzeiger e1, e2
dekrementiert werden. 🎜// 5.2 loop through old children left to be patched and try to patch // matching nodes & remove nodes that are no longer present // 从旧的子节点的左侧开始循环遍历进行patch。 // 并且patch匹配的节点 并移除不存在的节点 // 已经patch的节点个数 let patched = 0 // 需要patch的节点数量 // 以上图为例:e2 = 5; s2 = 2; 知道需要patch的节点个数 // toBePatched = 4 const toBePatched = e2 - s2 + 1 // 用于判断节点是否需要移动 // 当新旧队列中出现可复用节点交叉时,moved = true let moved = false // used to track whether any node has moved // 用于记录节点是否已经移动 let maxNewIndexSoFar = 0 // works as Map<newIndex, oldIndex> // 作新旧节点的下标映射 // Note that oldIndex is offset by +1 // 注意 旧节点的 index 要向右偏移一个下标 // and oldIndex = 0 is a special value indicating the new node has // no corresponding old node. // 并且旧节点Index = 0 是一个特殊的值,用于表示新的节点中没有对应的旧节点 // used for determining longest stable subsequence // newIndexToOldIndexMap 用于确定最长递增子序列 // 新下标与旧下标的map const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched) // 将所有的值初始化为0 // [0, 0, 0, 0] for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
diff
-Logik grundsätzlich dieselbe wie die erste, und derselbe Typ wird von patch
verarbeitet. 🎜🎜Verschiedene Arten von Break
, Ausbruch aus der Schleifendurchquerung. 🎜🎜Und dekrementieren Sie den Endzeiger. 🎜🎜2.3 Der gleiche Teil der Durchquerung ist vorbei, es gibt neue Knoten in der neuen Sequenz, montieren Sie sie🎜🎜Danach Die beiden oben genannten Situationen Die Verarbeitung von Knoten mit demselben Anfangs- und Endteil wurde abgeschlossen. Der nächste Schritt besteht darin, die neuen Knoten in der neuen Sequenz zu patchen
. 🎜🎜🎜🎜在经过上面两种请款处理之后,如果有新增节点,可能会出现 i > e1 && i <= e2
的情况。
这种情况下意味着新的子节点序列中有新增节点。
这时会对新增节点进行patch
。
// 3. common sequence + mount // (a b) // (a b) c // i = 2, e1 = 1, e2 = 2 // (a b) // c (a b) // i = 0, e1 = -1, e2 = 0 if (i > e1) { if (i <= e2) { const nextPos = e2 + 1 // nextPos < l2,说明有已经patch过尾部节点, // 否则会获取父节点作为锚点 const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor while (i <= e2) { patch(null, c2[i], anchor, ...others) i++ } } }
从上面的代码可以知道,patch
的时候没有传第一个参数,最终会走mount
的逻辑。
可以看这篇 主要分析patch的过程
https://mp.weixin.qq.com/s/hzpNGWFCLMC2vJNSmP2vsQ
在patch
的过程中,会递增i
指针。
并通过nextPos
来获取锚点。
如果nextPos < l2
,则以已经patch
的节点作为锚点,否则以父节点作为锚点。
2.4 相同部分遍历结束,新序列中少节点,进行卸载
如果处理完收尾相同的节点,出现i > e2
&& i <= e1
的情况,则意味着有旧节点需要进行卸载操作。
// 4. common sequence + unmount // (a b) c // (a b) // i = 2, e1 = 2, e2 = 1 // a (b c) // (b c) // i = 0, e1 = 0, e2 = -1 // 公共序列 卸载旧的 else if (i > e2) { while (i <= e1) { unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true) i++ } }
通过代码可以知道,这种情况下,会递增i指针,对旧节点进行卸载。
2.5 乱序情况
这种情况下较为复杂,但diff
的核心逻辑在于通过新旧节点的位置变化构建一个最大递增子序列,最大子序列能保证通过最小的移动或者patch
实现节点的复用。
下面一起来看下如何实现的。
2.5.1 为新子节点构建key:index映射
// 5. 乱序的情况 // [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g // [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g // i = 2, e1 = 4, e2 = 5 const s1 = i // s1 = 2 const s2 = i // s2 = 2 // 5.1 build key:index map for newChildren // 首先为新的子节点构建在新的子序列中 key:index 的映射 // 通过map 创建的新的子节点 const keyToNewIndexMap = new Map() // 遍历新的节点,为新节点设置key // i = 2; i <= 5 for (i = s2; i <= e2; i++) { // 获取的是新序列中的子节点 const nextChild = c2[i]; if (nextChild.key != null) { // nextChild.key 已存在 // a b [e d c h] f g // e:2 d:3 c:4 h:5 keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i) } }
结合上面的图和代码可以知道:
在经过首尾相同的patch
处理之后,i = 2,e1 = 4,e2 = 5
经过遍历之后keyToNewIndexMap
中,新节点的key:index
的关系为 E : 2、D : 3 、C : 4、H : 5
keyToNewIndexMap
的作用主要是后面通过遍历旧子序列,确定可复用节点在新的子序列中的位置
2.5.2 从左向右遍历旧子序列,patch匹配的相同类型的节点,移除不存在的节点
经过前面的处理,已经创建了keyToNewIndexMap
。
在开始从左向右遍历之前,需要知道几个变量的含义:
// 5.2 loop through old children left to be patched and try to patch // matching nodes & remove nodes that are no longer present // 从旧的子节点的左侧开始循环遍历进行patch。 // 并且patch匹配的节点 并移除不存在的节点 // 已经patch的节点个数 let patched = 0 // 需要patch的节点数量 // 以上图为例:e2 = 5; s2 = 2; 知道需要patch的节点个数 // toBePatched = 4 const toBePatched = e2 - s2 + 1 // 用于判断节点是否需要移动 // 当新旧队列中出现可复用节点交叉时,moved = true let moved = false // used to track whether any node has moved // 用于记录节点是否已经移动 let maxNewIndexSoFar = 0 // works as Map<newIndex, oldIndex> // 作新旧节点的下标映射 // Note that oldIndex is offset by +1 // 注意 旧节点的 index 要向右偏移一个下标 // and oldIndex = 0 is a special value indicating the new node has // no corresponding old node. // 并且旧节点Index = 0 是一个特殊的值,用于表示新的节点中没有对应的旧节点 // used for determining longest stable subsequence // newIndexToOldIndexMap 用于确定最长递增子序列 // 新下标与旧下标的map const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched) // 将所有的值初始化为0 // [0, 0, 0, 0] for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
patched
用于记录已经patch
的节点toBePatched
用于记录需要进行patch
的节点个数moved
用于记录是否有可复用节点发生交叉maxNewIndexSoFar
用于记录当旧的子序列中存在没有设置key
的子节点,但是该子节点出现于新的子序列中,且可复用,最大下标。newIndexToOldIndexMap
用于映射新的子序列中的节点下标 对应于 旧的子序列中的节点的下标newIndexToOldIndexMap
初始化为一个全0数组,[0, 0, 0, 0]
知道了这些变量的含义之后 我们就可以开始从左向右遍历子序列了。
遍历的时候,需要首先遍历旧子序列,起点是s1
,终点是e1
。
遍历的过程中会对patched
进行累加。
卸载旧节点
如果patched >= toBePatched
,说明新子序列中的子节点少于旧子序列中的节点数量。
需要对旧子节点进行卸载。
// 遍历未处理旧序列中子节点 for (i = s1; i <= e1; i++) { // 获取旧节点 // 会逐个获取 c d e const prevChild = c1[i] // 如果已经patch 的数量 >= 需要进行patch的节点个数 // patched刚开始为 0 // patched >= 4 if (patched >= toBePatched) { // all new children have been patched so this can only be a removal // 这说明所有的新节点已经被patch 因此可以移除旧的 unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true) continue } }
如果prevChild.key
是存在的,会通过前面我们构建的keyToNewIndexMap
,获取prevChild
在新子序列中的下标newIndex
。
获取newIndex
// 新节点下标 let newIndex if (prevChild.key != null) { // 旧的节点肯定有key, // 根据旧节点key 获取相同类型的新的子节点 在 新的队列中对应节点位置 // 这个时候 因为c d e 是原来的节点 并且有key // h 是新增节点 旧节点中没有 获取不到 对应的index 会走else // 所以newIndex在开始时会有如下情况 /** * node newIndex * c 4 * d 3 * e 2 * */ // 这里是可以获取到newIndex的 newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key) }
以图为例,可以知道,在遍历过程中,节点c、d、e
为可复用节点,分别对应新子序列中的2、3、4
的位置。
故newIndex
可以取到的值为4、3、2
。
如果旧节点没有key
怎么办?
// key-less node, try to locate a key-less node of the same type // 如果旧的节点没有key // 则会查找没有key的 且为相同类型的新节点在 新节点队列中 的位置 // j = 2: j <= 5 for (j = s2; j <= e2; j++) { if ( newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && // 判断是否是新旧节点是否相同 isSameVNodeType(prevChild, c2[j]) ) { // 获取到相同类型节点的下标 newIndex = j break } }
如果节点没有key
,则同样会取新子序列中,遍历查找没有key
且两个新旧类型相同子节点,并以此节点的下标,作为newIndex
。
newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 说明节点没有该节点没有key。
如果还没有获取到newIndex
,说明在新子序列中没有存在的与 prevChild
相同的子节点,需要对prevChild
进行卸载。
if (newIndex === undefined) { // 没有对应的新节点 卸载旧的 unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true) }
否则,开始根据newIndex
,构建keyToNewIndexMap
,明确新旧节点对应的下标位置。
时刻牢记
newIndex
是根据旧节点获取的其在新的子序列中的下标。
// 这里处理获取到newIndex的情况 // 开始整理新节点下标 Index 对于 相同类型旧节点在 旧队列中的映射 // 新节点下标从 s2=2 开始,对应的旧节点下标需要偏移一个下标 // 0 表示当前节点没有对应的旧节点 // 偏移 1个位置 i从 s1 = 2 开始,s2 = 2 // 4 - 2 获取下标 2,新的 c 节点对应旧 c 节点的位置下标 3 // 3 - 2 获取下标 1,新的 d 节点对应旧 d 节点的位置下标 4 // 2 - 2 获取下标 0,新的 e 节点对应旧 e 节点的位置下标 5 // [0, 0, 0, 0] => [5, 4, 3, 0] // [2,3,4,5] = [5, 4, 3, 0] newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1 // newIndex 会取 4 3 2 /** * newIndex maxNewIndexSoFar moved * 4 0 false * 3 4 true * 2 * * */ if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) { maxNewIndexSoFar = newIndex } else { moved = true }
在构建newIndexToOldIndexMap
的同时,会通过判断newIndex
、maxNewIndexSoFa
的关系,确定节点是否发生移动。
newIndexToOldIndexMap
最后遍历结束应该为[5, 4, 3, 0]
,0
说明有旧序列中没有与心序列中对应的节点,并且该节点可能是新增节点。
如果新旧节点在序列中相对位置保持始终不变,则maxNewIndexSoFar
会随着newIndex
的递增而递增。
意味着节点没有发生交叉。也就不需要移动可复用节点。
否则可复用节点发生了移动,需要对可复用节点进行move
。
遍历的最后,会对新旧节点进行patch
,并对patched
进行累加,记录已经处理过几个节点。
// 进行递归patch /** * old new * c c * d d * e e */ patch( prevChild, c2[newIndex], container, null, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ) // 已经patch的 patched++
经过上面的处理,已经完成对旧节点进行了卸载,对相对位置保持没有变化的子节点进行了patch
复用。
接下来就是需要移动可复用节点,挂载新子序列中新增节点。
2.5.3 移动可复用节点,挂载新增节点
这里涉及到一块比较核心的代码,也是Vue3 diff
效率提升的关键所在。
前面通过newIndexToOldIndexMap
,记录了新旧子节点变化前后的下标映射。
这里会通过getSequence
方法获取一个最大递增子序列。用于记录相对位置没有发生变化的子节点的下标。
根据此递增子序列,可以实现在移动可复用节点的时候,只移动相对位置前后发生变化的子节点。
做到最小改动。
那什么是最大递增子序列?
[3, 6, 2, 7]
是数组 [0, 3, 1, 6, 2, 2, 7]
的最长严格递增子序列。[2, 3, 7, 101]
是数组 [10 , 9, 2, 5, 3, 7, 101, 18]
的最大递增子序列。[0, 1, 2, 3]
是数组 [0, 1, 0, 3, 2, 3]
的最大递增子序列。已上图为例,在未处理的乱序节点中,存在新增节点N、I
、需要卸载的节点G
,及可复用节点C、D、E、F
。
节点CDE
在新旧子序列中相对位置没有变换,如果想要通过最小变动实现节点复用,我们可以将找出F节点
变化前后的下标位置,在新的子序列C节点
之前插入F节点
即可。
最大递增子序列的作用就是通过新旧节点变化前后的映射,创建一个递增数组,这样就可以知道哪些节点在变化前后相对位置没有发生变化,哪些节点需要进行移动。
Vue3
中的递增子序列的不同在于,它保存的是可复用节点在 newIndexToOldIndexMap
的下标。而并不是newIndexToOldIndexMap
中的元素。
接下来我们看下代码部分:
// 5.3 move and mount // generate longest stable subsequence only when nodes have moved // 移动节点 挂载节点 // 仅当节点被移动后 生成最长递增子序列 // 经过上面操作后,newIndexToOldIndexMap = [5, 4, 3, 0] // 得到 increasingNewIndexSequence = [2] const increasingNewIndexSequence = moved ? getSequence(newIndexToOldIndexMap) : EMPTY_ARR // j = 0 j = increasingNewIndexSequence.length - 1 // looping backwards so that we can use last patched node as anchor // 从后向前遍历 以便于可以用最新的被patch的节点作为锚点 // i = 3 for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) { // 5 4 3 2 const nextIndex = s2 + i // 节点 h c d e const nextChild = c2[nextIndex] // 获取锚点 const anchor = nextIndex + 1 < l2 ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor // [5, 4, 3, 0] 节点h会被patch,其实是mount // c d e 会被移动 if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) { // mount new // 挂载新的 patch( null, nextChild, container, anchor, ... ) } else if (moved) { // move if: // There is no stable subsequence (e.g. a reverse) // OR current node is not among the stable sequence // 如果没有最长递增子序列或者 当前节点不在递增子序列中间 // 则移动节点 // if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) { move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER) } else { j-- } } }
从上面的代码可以知道:
newIndexToOldIndexMap
erhaltene maximal ansteigende Teilsequenz ist [2]
newIndexToOldIndexMap
获取的最大递增子序列是[2]
j = 0
patch
的兄弟节点,则以兄弟节点作为锚点,否则以父节点作为锚点newIndexToOldIndexMap[i] === 0
,说明是新增节点。需要对节点进行mount
,这时只需给patch
的第一个参数传null
即可。可以知道首先会对h节点
进行patch
。moved
是否为true
。通过前面的分析,我们知道节点C & 节点E
在前后变化中发生了位置移动。j
此时为0
,i
此时为**2
**,i !== increasingNewIndexSequence[j]
为 true
,并不会移动C节点
,而是执行 j--
。j ,会对 <code>D、E节点
进行移动。
至此我们就完成了Vue3 diff
算法的学习分析。
这里为大家提供了一个示例,可以结合本文的分析过程进行练习:
可以只看第一张图进行分析,分析结束后可以与第二三张图片进行对比。
图一:
图二 & 三:
通过上面的学习分析,可以知道,Vue3
的diff
算法,会首先进行收尾相同节点的patch
处理,结束后,会挂载新增节点,卸载旧节点。
如果子序列的情况较为复杂,比如出现乱序的情况,则会首先找出可复用的节点,并通过可复用节点的位置映射构建一个最大递增子序列,通过最大递增子序列来对节点进行mount & move
。以提高diff
j = 0
patch
wurde, wird der Geschwisterknoten als Ankerpunkt verwendet, andernfalls wird der übergeordnete Knoten als Ankerpunkt verwendet Ankerpunkt newIndexToOldIndexMap[i] === 0
, was anzeigt, dass ein neuer Knoten hinzugefügt wird. Sie müssen den Knoten mounten
. In diesem Fall müssen Sie nur null
an den ersten Parameter von patch
übergeben. Sie können wissen, dass der h-Knoten
zuerst patch
sein wird. Ansonsten wird beurteilt, ob moved
true
ist. Durch die vorherige Analyse wissen wir, dass sich Knoten C und Knoten E
während der Vorwärts- und Rückwärtsänderungen in ihrer Position verschoben haben. Der Knoten wird also hierher verschoben. Wir wissen, dass j
zu diesem Zeitpunkt 0
ist und i
Zu diesem Zeitpunkt ist es **2
**, i !==creasingNewIndexSequence[j]
ist true
und der C-Knoten
wird nicht verschoben. Stattdessen wird j--
ausgeführt.
j später wird, werden die <code>D- und E-Knoten
verschoben. 🎜An diesem Punkt haben wir das Lernen und die Analyse des Vue3 diff
-Algorithmus abgeschlossen. 🎜🎜Hier ist ein Beispiel für alle, das zum Üben mit dem Analyseprozess dieses Artikels kombiniert werden kann: 🎜🎜Sie können sich zur Analyse nur das erste Bild ansehen und es nach der Analyse mit dem zweiten und dritten vergleichen Bilder. 🎜🎜Bild 1: 🎜🎜🎜🎜Bild 2 & 3: 🎜🎜🎜🎜🎜Vue3
s Der Diff-Algorithmus führt zunächst die patch
-Verarbeitung auf demselben Knoten durch. Nach Abschluss wird der neue Knoten gemountet und der alte Knoten deinstalliert. 🎜🎜Wenn die Situation der Teilsequenz komplizierter ist, z. B. nicht in der richtigen Reihenfolge, werden die wiederverwendbaren Knoten zuerst gefunden und durch die Positionszuordnung der wiederverwendbaren Knoten wird eine maximal zunehmende Teilsequenz erstellt mount & move
des Knotens. Um die diff
-Effizienz zu verbessern und die Möglichkeit der Knotenwiederverwendung zu maximieren. 🎜🎜【Verwandte Empfehlungen: 🎜vue.js Tutorial🎜】🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEingehende Analyse des Diff-Algorithmus in Vue3 (detaillierte Grafik- und Texterklärung). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!