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1. 底层结构不同:红黑树 vs 哈希表
2. 插入性能与内存开销对比
3. 是否支持自定义比较函数
4. 遍历顺序是否可预测
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std :: Map vs std :: c in c in c in C

Aug 14, 2025 pm 06:53 PM
数据结构 c++

在 C 中,std::map 和 std::unordered_map 的选择取决于具体需求。1. 底层结构不同:std::map 基于红黑树实现,键按顺序存储,默认升序,查找和插入复杂度为 O(log n);std::unordered_map 使用哈希表,无序,平均查找和插入复杂度为 O(1),最坏为 O(n)。2. 插入性能与内存开销:map 插入需维护树结构,效率较低;unordered_map 插入更快但占用更多内存,可通过 reserve() 优化。3. 自定义比较函数:map 支持自定义比较函数,unordered_map 需提供哈希函数和相等判断函数。4. 遍历顺序:map 遍历顺序可预测且有序,unordered_map 遍历顺序不可预测,适合无需顺序处理的场景。

std::map vs std::unordered_map in C

在 C 中,std::mapstd::unordered_map 都是用来存储键值对的数据结构,但它们的底层实现和适用场景完全不同。选择哪一个更合适,取决于你的具体需求。

std::map vs std::unordered_map in C

1. 底层结构不同:红黑树 vs 哈希表

  • std::map 是基于红黑树实现的,这意味着它的键是按照顺序存储的(默认升序)。
  • std::unordered_map 则使用哈希表,元素是无序的,查找依赖哈希函数。

这个区别带来了性能、功能上的差异:

  • map 的插入和查找时间复杂度是 O(log n),因为它是平衡二叉搜索树。
  • unordered_map 的平均查找、插入是 O(1),最坏情况 O(n)(冲突多时),但通常更快。

如果你需要有序遍历键值对,用 map;如果只是快速查找,优先考虑 unordered_map

std::map vs std::unordered_map in C

2. 插入性能与内存开销对比

两者在插入性能上也有明显差别:

  • map 插入时要维护树结构,每次插入都可能涉及旋转等操作,相对耗时。
  • unordered_map 插入效率更高,但会占用更多内存来保证哈希桶的数量。

举个例子:

std::map vs std::unordered_map in C
std::map<int, int> m;
std::unordered_map<int, int> um;

for (int i = 0; i < 100000;   i) {
    m[i] = i;
    um[i] = i;
}

上面这段代码中,um 的插入速度通常比 m 快不少,尤其是在数据量大时。

不过要注意的是,unordered_map 可能会因为频繁 rehash 而影响性能,可以通过 reserve() 提前分配空间优化。


3. 是否支持自定义比较函数

  • map 支持自定义比较函数,可以传入仿函数或 lambda(C 14 )。
  • unordered_map 除了哈希函数外,还需要提供一个相等判断函数(key_eq)。

例如,如果你想让 unordered_map 使用 char* 作为 key,就需要自定义哈希和比较函数,否则会出错(默认只适用于基本类型和标准库类型)。

struct eqstr {
    bool operator()(const char* s1, const char* s2) const {
        return strcmp(s1, s2) == 0;
    }
};

std::unordered_map<const char*, int, std::hash<const char*>, eqstr> myMap;

这一步在 map 中就简单得多,只需传入比较函数即可。


4. 遍历顺序是否可预测

  • map 的遍历顺序是确定的,默认从小到大。
  • unordered_map 的遍历顺序不可预测,且可能随着插入删除变化。

如果你希望按顺序处理数据,比如输出所有 key 按字母排序的结果,那只能用 map

反过来,如果你只是想访问每个元素一次而不关心顺序,那么 unordered_map 更高效。


基本上就这些。根据实际需求选型就行,不复杂但容易忽略细节。

以上是std :: Map vs std :: c in c in c in C的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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