C操作员超载示例
C 中的运算符重载允许为自定义类型赋予标准运算符新行为,1. 通过成员函数重载 返回新对象;2. 重载 =修改当前对象并返回引用;3. 友元函数重载必须为成员函数,对称操作可定义非成员函数支持类型转换,使自定义类型使用更自然,完整结束。
C 中的运算符重载允许我们为自定义类型(如类或结构体)赋予标准运算符新的行为。下面是一个实用且清晰的示例:通过重载
和 运算符来操作一个表示二维向量的 <code>Vector2D
类。

? 示例:二维向量类的运算符重载
#include <iostream> using namespace std; class Vector2D { public: double x, y; // 构造函数 Vector2D(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {} // 1. 重载加法运算符(成员函数方式) Vector2D operator (const Vector2D& other) const { return Vector2D(x other.x, y other.y); } // 2. 重载赋值加法运算符( =) Vector2D& operator =(const Vector2D& other) { x = other.x; y = other.y; return *this; } // 3. 重载输出运算符(友元函数,因为左操作数是 ostream) friend ostream& operator<<(ostream& os, const Vector2D& v) { os << "(" << v.x << ", " << v.y << ")"; return os; } // 4. 重载相等比较运算符 bool operator==(const Vector2D& other) const { return (x == other.x) && (y == other.y); } };
✅ 使用示例
int main() { Vector2D a(3.0, 4.0); Vector2D b(1.5, 2.5); Vector2D c = a b; cout << "a = " << a << endl; // 输出: (3, 4) cout << "b = " << b << endl; // 输出: (1.5, 2.5) cout << "c = a b = " << c << endl; // 输出: (4.5, 6.5) if (a == Vector2D(3.0, 4.0)) { cout << "向量 a 等于 (3, 4)" << endl; } a = b; cout << "a = b 后,a = " << a << endl; // 输出: (4.5, 6.5) return 0; }
? 关键点说明
operator
:返回一个新的对象,不修改原对象。operator =
:修改当前对象并返回引用,提高效率。operator<<
:必须定义为友元函数,因为左操作数是std::ostream
。operator==
:用于判断两个向量是否相等,常用于测试或查找。
⚠️ 注意事项
- 不要重载
&&
、||
运算符,因为会失去短路求值特性。 - 通常
=
、[]
、()
、->
必须作为成员函数重载。 - 对于对称操作(如
1 v
),可以将operator
定义为非成员函数。
例如,支持 Vector2D v = 2.0 Vector2D(1,1);
可以这样写:
friend Vector2D operator (const Vector2D& v, double scalar) { return Vector2D(v.x scalar, v.y scalar); } friend Vector2D operator (double scalar, const Vector2D& v) { return v scalar; // 利用上面的函数 }
基本上就这些。运算符重载让自定义类型用起来像内置类型一样自然,是 C 面向对象编程的重要特性之一。

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