标准 C 中访问冲突的异常处理
访问超出已分配对象边界的内存可能会导致访问冲突异常。在标准 C 中,不可能使用标准异常处理程序直接捕获此异常。
要处理访问冲突,一种方法涉及利用特定于平台的机制。然而,在本文中,我们探讨了一种利用标准 C 中的异常和错误处理的方法。
Throw 和 Catch 的魔力
捕获访问冲突的关键是在信号处理函数中抛出异常,然后在主程序中捕获它。这样可以保证发生访问冲突时程序不会异常终止。
void SignalHandler(int signal) { printf("Signal %d",signal); throw "!Access Violation!"; }
在main函数中,我们必须设置SIGSEGV信号(分段错误的信号)的信号处理程序,并建立一个try -catch 块来处理
int main() { typedef void (*SignalHandlerPointer)(int); SignalHandlerPointer previousHandler; previousHandler = signal(SIGSEGV , SignalHandler); try{ *(int *) 0 = 0;// Baaaaaaad thing that should never be caught. You should write good code in the first place. } catch(char *e) { printf("Exception Caught: %s\n",e); } printf("Now we continue, unhindered, like the abomination never happened. (I am an EVIL genius)\n"); printf("But please kids, DONT TRY THIS AT HOME ;)\n"); }
结论
虽然在标准 C 中捕获访问冲突并不简单,但本文介绍的方法提供了一种以编程方式处理这些异常的方法。通过利用信号处理程序和异常处理机制,开发人员可以创建更强大的代码,可以从此类错误中正常恢复。
以上是如何使用异常处理标准 C 中的访问冲突?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!