這篇文章帶給大家的內容是關於h5 canvas實現粒子時鐘的詳細方法,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
我們先來看看粒子時鐘的效果,如下:
下面我們將透過canvas和js實現,
首先要建立一個html檔案並加入一個canvas畫布,如下:
nbsp;html> <meta> <title>Document</title> <style> .container{ margin: 0, auto; width: 600px; } </style> <p> <canvas></canvas> </p>
下面導入素材,digit.js,素材中透過二維陣列拼成一個個數字,共有:0-9和冒號,十個字符,如下:
可以看到為1的字元組成了
下面開始建立畫布:
function Clock() { var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 600; canvas.height = 100; this.cxt = canvas.getContext('2d'); this.cxt.fillStyle="#ddd"; this.cxt.fillRect(0, 0, 500, 100); }
上面的程式碼就可以在瀏覽器畫一個小灰色畫布了
下面我們開始分析:
1 .了解數據矩陣?就是多維數組
2.如何畫圓?
2.1要先知道半徑?
由上圖得知,圓心的位置依序為:
r+1 r+1 + (r+1)*2*1 r+1 + (r+1)*2*2 。。。 r+1 + (r+1)*2*i
同時,也可以透過計算圓的高度,得到半徑,如下:
一個圓的高度是(r 1)*2,畫布高度是由10個圓組成
canvasHeight = (r+1)*2*10
若將畫布高度設為100,則r就出來了,圓心xy也出來了,開始畫圓了
先要在上面的Clock物件中加一條語句,計算r
this.r = 100/20-1;
下面我在Clock的原型上加上draw方法
Clock.prototype.draw = function(num, index) { this.cxt.fillStyle="#000"; for (let i=0; i<digit><p>draw接收2個參數,第一個是字元索引,第二個是字元偏移順序,70就是一個偏移距離,可以自定。 <br>第一個for,拿到要渲染的字元數組,第二個for,取每一行進行渲染且只渲染為1的,畫圓的參數主要是x,y,r</p> <p>下面就要得到時間,我們可以直接從new Date中用正則取時間,如下:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">Clock.prototype.getTime = function() { var reg = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date()); var data = []; data.push(reg[1], reg[2], 10, reg[3], reg[4], 10, reg[5], reg[6]); for (var i=0; i<data.length><p>透過正則可以方便的取到時分秒,在push數組時注意格式對應,其中10表示digit. js中的第10位字符,即冒號<br>注意這樣畫會有問題,即畫布不能刷新,可以加上這個</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">canvas.height= 100
下面可以運行代碼了,如下:
var clock = new Clock(); setInterval(()=>{ clock.getTime(); })
好了,這樣就ok了。
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