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canvas繪製各種基本圖形

不言
發布: 2018-07-03 10:54:01
原創
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這篇文章主要介紹了Android程式設計之canvas繪製各種圖形的方法,涉及Android使用Canvas類別中常用繪圖方法的相關技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了Android程式設計之canvas繪製各種圖形的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

1、先說一下canvas類別:

Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, map. text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

這個類別相當於一個畫布,你可以在裡面畫很多東西;

我們可以把這個Canvas理解成系統提供給我們的一塊記憶體區域(但實際上它只是一套畫圖的API,真正的記憶體是下面的Bitmap),而且它還提供了一整套對這個記憶體區域進行操作的方法,所有的這些操作都是畫圖API。也就是說在這種方式下我們已經能一筆一劃或是用Graphic來畫我們所需要的東西了,要畫什麼要顯示什麼都由我們自己控制。

這種方式根據環境也分為兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來畫圖。兩種的主要是差異就是可以在SurfaceView中定義一個專門的執行緒來完成畫圖工作,應用程式不需要等待View的刷圖,提高效能。前面一種適合處理量比較小,幀率比較小的動畫,比如說象棋遊戲之類的;而後一種主要用在遊戲,高品質動畫方面的畫圖。

以下是Canvas類別常用的方法:

#drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪製區域,參數一為RectF一個區域
drawPath(Path path, Paint paint) //繪製一條路徑,參數一為Path路徑物件
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //貼圖,參數一就是我們常規的Bitmap對象,參數二是源區域(這裡是bitmap),參數三是目標區域(應該在canvas的位置和大小),參數四是Paint畫刷對象,因為用到了縮放和拉伸的可能,當原始Rect不等於目標Rect時效能將會有大幅損失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //畫線,參數一起始點的x軸位置,參數二起始點的y軸位置,參數三終點的x軸水平位置,參數四y軸垂直位置,最後一個參數為Paint 畫刷物件。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,參數一水平x軸,參數二垂直y軸,第三個參數為Paint物件。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas類別除了上面的還可以描繪文字,參數一是String類型的文本,參數二x軸,參數三y軸,參數四是Paint物件。
drawOval(RectF oval, Paint paint)//畫橢圓,參數一是掃描區域,參數二為paint物件;
drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 繪製圓,參數一是中心點的x軸,參數二是中心點的y軸,參數三是半徑,參數四是paint物件;
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧,
參數一是RectF對象,一個矩形區域橢圓形的界限用於定義在形狀、大小、電弧,參數二是起始角(度)在電弧的開始,
參數三掃描角(度)開始順時針測量的,參數四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,並關閉它,如果它是假這將是一個弧線,參數五是Paint物件;

還要理解一個paint類別:

Class Overview

##The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

paint類別擁有風格和顏色資訊如何繪製幾何學,文字和位圖。 Paint 代表了Canvas上的畫筆、畫刷、顏料等等;

Paint類別常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設定Paint物件顏色,參數一為alpha透明值setAlpha(int a) // 設定alpha不透明度,範圍為0~255
setAntiAlias( boolean aa) // 是否抗鋸齒
setColor(int color)  // 設定顏色,這裡Android內部定義的有Color類別包含了一些常見顏色定義
setTextScaleX(float scaleX)  // 設定文字縮放倍數, 1.0f為原始
setTextSize(float textSize)  // 設定字體大小
setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 設定底線

#2、直接看案例

#看一下效果圖:

在此案例中我們用到的是自訂view類別:

#CustomActivity.java

##

public class CustomActivity extends Activity { 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
    init(); 
  } 
  private void init() { 
    LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root); 
    final DrawView view=new DrawView(this); 
    view.setMinimumHeight(500); 
    view.setMinimumWidth(300); 
    //通知view组件重绘  
    view.invalidate(); 
    layout.addView(view); 
  } 
}
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#重要的類別自訂View元件要重寫View元件的onDraw(Canvase)方法,接下來是在該Canvas上繪製大量的幾何圖形,點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,等各種形狀!

DrawView.java

public class DrawView extends View { 
  public DrawView(Context context) { 
    super(context); 
  } 
  @Override 
  protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    super.onDraw(canvas); 
    /* 
     * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形 
     * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点 
     */ 
    // 创建画笔 
    Paint p = new Paint(); 
    p.setColor(Color.RED);// 设置红色 
    canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本 
    canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆 
    p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 
    canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆 
    canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p); 
    p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色 
    canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线 
    canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线 
    //画笑脸弧线 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 
    RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); 
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
    oval1.set(190, 20, 220, 40); 
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
    oval1.set(160, 30, 210, 60); 
    canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形 
    canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p); 
    p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满 
    canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形 
    canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形 
    canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p); 
    /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */ 
    Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, 
        new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, 
            Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。 
    p.setShader(mShader); 
    // p.setColor(Color.BLUE); 
    RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
    canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p); 
    // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线 
    //画椭圆,把oval改一下 
    oval2.set(210,100,250,130); 
    canvas.drawOval(oval2, p); 
    canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p); 
    // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形 
    Path path = new Path(); 
    path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点 
    path.lineTo(120, 250); 
    path.lineTo(80, 250); 
    path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形 
    canvas.drawPath(path, p); 
    // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形 
    p.reset();//重置 
    p.setColor(Color.LTGRAY); 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 
    Path path1=new Path(); 
    path1.moveTo(180, 200); 
    path1.lineTo(200, 200); 
    path1.lineTo(210, 210); 
    path1.lineTo(200, 220); 
    path1.lineTo(180, 220); 
    path1.lineTo(170, 210); 
    path1.close();//封闭 
    canvas.drawPath(path1, p); 
    /* 
     * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 
     * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 
     * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 
     */ 
    //画圆角矩形 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满 
    p.setColor(Color.LTGRAY); 
    p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果 
    canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p); 
    RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形 
    canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径 
    //画贝塞尔曲线 
    canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p); 
    p.reset(); 
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
    p.setColor(Color.GREEN); 
    Path path2=new Path(); 
    path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点 
    path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
    canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线 
    //画点 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL); 
    canvas.drawText("画点:", 10, 390, p); 
    canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点 
    canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点 
    //画图片,就是贴图 
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); 
    canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p); 
  } 
}
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