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利用Canvas模仿百度貼吧客戶端loading小球的方法

不言
發布: 2018-07-03 10:50:29
原創
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這篇文章主要為大家介紹了關於利用Canvas模仿百度貼吧客戶端loading小球的實現方法,實現後的相關非常相似,文中給出了詳細的示例代碼供大家參考學習,對大家具有一定的參考價值,需要的朋友來一起學習學習吧。

前言

最近看到兩個好玩的demo,效果圖如下:

今天趁著週末有空,用H5 的Canvas 仿了一下。這篇文章只實現第一個效果圖。

這是我實作的效果:

#實作原理

#實現原理是參考簡書的那篇文章,這裡不再重述。現在我們來一步一步實現這樣的效果。

第零步驟:畫一個圓形

源碼如下:

運行效果如下:

##

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>百度贴吧客户端Loading小球</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;)
    var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
    canvas.width = 500
    canvas.height = 500

    var grid = canvas.width / 4
    var cx = canvas.width / 2 // 圆中心点 x 坐标
    var cy = canvas.height / 2 // 圆中心点 y 坐标

    function circle() {
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(cx, cy, grid / 2, 0, 2 * Math.PI)
    }

    circle()
    ctx.stroke()
</script>
</body>
</html>
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這個demo 只涉及Canvas 最簡單的用法。

第一步:繪製藍色的「貼」字

使用

ctx.fillText,在圓的中心繪製一個藍色的「帖」字。文字粗體、水平居中。

程式碼如下:

function text(fillStyle) {
    var fontSize = size / 250 * 120
    ctx.font = &#39;bold &#39; + fontSize + &#39;px Arial&#39;
    ctx.textAlign = &#39;center&#39;
    ctx.fillStyle = fillStyle
    ctx.fillText(&#39;贴&#39;, cx, cy + fontSize * 0.3)
}

text(&#39;#29a3fe&#39;)
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效果如下:

##第二步:繪製藍色的波浪

var waveSize = size / 6 // 波浪大小
var x = 0 // 波浪位置偏移大小

function curve() {
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(cx - size + x + size / 2, cy)
    ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx - size + size / 2 + x + size / 2, cy)
    ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx - size + size + x + size / 2, cy)

    ctx.quadraticCurveTo(cx + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx + size / 2 + x + size / 2, cy)
    ctx.quadraticCurveTo(cx + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx + size + x + size / 2, cy)
    ctx.lineTo(cx + size + x + size / 2, canvas.height)
    ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, canvas.height)
    ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, cy)
    ctx.closePath()
}

ctx.fillStyle = &#39;#29a3fe&#39;
curve()
ctx.fill()
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#效果如下:

第三步:繪製白色的「貼」字

curve()
ctx.clip()
text(&#39;#f00&#39;)
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#第一句程式碼

curve()

建立了一個波浪形狀的路徑,和第三步不同的是,這裡並沒有使用ctx.fill() 填充路徑,而是使用了ctx.clip() 裁剪路徑,這樣的話,後面繪製的路徑(包括文字)只有在剪裁區域內才能顯示。 為了和背景色區分開來,我把「貼」字改成紅色。

效果如下:

第四步:繪製運動的波浪

function loop(){
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

    x -= 1.5
    x = x % size

    ctx.save()

    circle()
    ctx.stroke()
 
    ctx.fillStyle = &#39;#29a3fe&#39;
    curve()
    ctx.fill()

    ctx.restore()

    requestAnimationFrame(loop)
}
loop()
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效果如下:

第五步:整合前面的內容

效果如下:

第步驟:剪裁圓形

把第零步驟的:

circle()
ctx.stroke()
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改成:

circle()
ctx.clip()
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這樣就能把圓形外面的形狀剪裁掉,然後就大功告成了。

最後,附上完整原始碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        html,
        body {
            height: 100%;
        }
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;)
    var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
    canvas.width = 500
    canvas.height = 500

    var size = canvas.width / 4 // 圆的大小
    var cx = canvas.width / 2 // 圆中心点 x 坐标
    var cy = canvas.height / 2 // 圆中心点 y 坐标
    var waveSize = size / 6 // 波浪大小
    var x = 0 // 波浪位置偏移大小

    function circle() {
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(cx, cy, size / 2, 0, 2 * Math.PI)
    }

    function curve() {
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(cx - size + x + size / 2, cy)
        ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx - size + size / 2 + x + size / 2, cy)
        ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx - size + size + x + size / 2, cy)

        ctx.quadraticCurveTo(cx + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx + size / 2 + x + size / 2, cy)
        ctx.quadraticCurveTo(cx + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx + size + x + size / 2, cy)
        ctx.lineTo(cx + size + x + size / 2, canvas.height)
        ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, canvas.height)
        ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, cy)
        ctx.closePath()
    }

    function text(fillStyle) {
        var fontSize = size / 250 * 120
        ctx.font = &#39;bold &#39; + fontSize + &#39;px Arial&#39;
        ctx.textAlign = &#39;center&#39;
        ctx.fillStyle = fillStyle
        ctx.fillText(&#39;贴&#39;, cx, cy + fontSize * 0.3)
    }

    function loop(){
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

        x -= 1.5
        x = x % size

        ctx.save()

        circle()
        ctx.clip()

        text(&#39;#29a3fe&#39;)

        ctx.fillStyle = &#39;#29a3fe&#39;
        curve()
        ctx.fill()

        curve()
        ctx.clip()

        text(&#39;#fff&#39;)

        ctx.restore()

        requestAnimationFrame(loop)
    }
    loop()
</script>
</body>
</html>
登入後複製

#以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,更多相關內容請關注PHP中文網!

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