HTML5拍照首先,我們來看看HTML程式碼結構,當然,這部分的DOM內容應該是在用戶允許使用其攝影機事件出發後,動態載入產生的,有興趣的朋友可以了解下
示範網址: HTML5拍照示範
首先,我們來看看HTML程式碼結構,當然,這部分的DOM內容應該是在使用者允許使用其攝影機事件出發後,動態載入產生的。
注意: 我們採用的是 640X480的分辨率,如果採用JS動態生成,那麼您是可以靈活控制分辨率的。
程式碼如下:
<!-- 声明: 此p应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成 宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦! --> <!-- Ide all y these elements aren't created until it's confirmed that the client supports video/camera, but for the sake of illustrating the elements involved, they are created with markup (not JavaScript ) --> <video id="video" width ="640" height ="480" autoplay ></video> <button id="snap">Snap Photo</button> < canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
JavaScript
只要上面的HTML元素建立完成,那麼JavaScript部分就會簡單的超乎你想像的簡單:
程式碼如下:
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和
jQuery
的$.ready() 效果差不多。
window.addEvent
List
ener("DOMContentLoaded", function() {
// canvas 元素将用于抓拍
var canvas =
document
.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
// 一个出错的
回调函数
,在控制台打印出错信息
errBack = function(error) {
if
("
object
" === typeof window.console){
console.log("Video capture error: ", error.code);
}
};
// Put video listeners into place
// 针对标准的浏览器
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
}
else
if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
// 对拍照
按钮
的事件监听
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
// 画到画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
}, false);最後,記得講您的網頁放到web伺服器下面,然後透過http協定來存取哦。
另外,需要瀏覽器版本較新,支援HTML5的相關新功能才可以。
譯者不算稱職啦,沒有照原文來翻譯。使用的瀏覽器是chrome 28。
最後,貼上完整的程式碼,比較呆板。
程式碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> 浏览器webcamera </title>
<meta name="Generator" content="EditPlus">
<meta name="Author" content="renfufei@qq.com">
<meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera">
<script>
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// canvas 元素将用于抓拍
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
errBack = function(error) {
if("object" === typeof window.console){
console.log("Video capture error: ", error.code);
}
};
// Put video listeners into place
// 针对标准的浏览器
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
// 对拍照按钮的事件监听
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
// 画到画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
}, false);
</script>
</head>
<body>
<p>
<!--
声明: 此p应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
-->
<!--
Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the
elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
-->
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
</p>
</body>
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