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詳解LinkedHashMap如何確保元素迭代的順序

Y2J
發布: 2017-05-12 09:38:18
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本文主要介紹了Java中LinkedHashMap的相關知識,具有很好的參考價值。下面跟著小編一起來看下吧

初識LinkedHashMap

大多數情況下,只要不涉及線程安全問題,Map基本上都可以使用HashMap,不過HashMap有一個問題,就是迭代HashMap的順序並不是HashMap放置的順序,也就是無序。 HashMap的這個缺點往往會帶來困擾,因為有些場景,我們期待一個有序的Map。

這個時候,LinkedHashMap就閃亮登場了,它雖然增加了時間和空間上的開銷,但是透過維護一個運行於所有條目的雙向鍊錶,LinkedHashMap保證了元素迭代的順序。

四個焦點在LinkedHashMap上的答案

LinkedHashMap是否允許重複資料Key重複會覆蓋、Value允許重複LinkedHashMap是否有序有序LinkedHashMap是否線程安全非線程安全#

LinkedHashMap基本結構

關於LinkedHashMap,先提兩點:

1、LinkedHashMap可以認為是HashMap+Linked List,也就是它既使用HashMap操作資料結構,也使用LinkedList維護插入元素的先後順序

#2、LinkedHashMap的基本實作思想就是----多態。可以說,理解多態,再去理解LinkedHashMap原理會事半功倍;反之也是,對於LinkedHashMap原理的學習,也可以促進和加深對於多態的理解。

為什麼可以這麼說,首先看一下,LinkedHashMap的定義:

public class LinkedHashMap<K,V>
 extends HashMap<K,V>
 implements Map<K,V>
{
 ...
}
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#看到,LinkedHashMap是HashMap的子類,自然LinkedHashMap也就繼承了HashMap中所有非private的方法。再看一下LinkedHashMap中本身的方法:

看到LinkedHashMap中並沒有什麼操作資料結構的方法,也就是說LinkedHashMap操作資料結構(例如put一個資料) ,和HashMap操作資料的方法完全一樣,無非就是細節上有一些的不同罷了。

LinkedHashMap和HashMap的差別在於它們的基本資料結構上,看看LinkedHashMap的基本資料結構,也就是Entry:

private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
 // These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
 Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
  super(hash, key, value, next);
 }
 ...
}
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列一下Entry裡面有的一些屬性吧:

  • K key

  • V 值

  • Entry next

int hash

Entry before

##Entry after


#其中前面四個,也就是紅色部分是從HashMap. Entry中繼承過來的;後面兩個,也就是藍色部分是LinkedHashMap獨有的。不要搞錯了next和before、After,


next是用於維護HashMap指定table位置上連接的Entry的順序的,before、After是用於維護Entry插入的先後順序的。

還是用圖表示一下,列一下屬性而已:

#初始化LinkedHashMap####### ##假如有這麼一段程式碼:###
public static void main(String[] args)
{
 LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap =
   new LinkedHashMap<String, String>();
 linkedHashMap.put("111", "111");
 linkedHashMap.put("222", "222");
}
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###首先是第3行~第4行,new一個LinkedHashMap出來,看看做了什麼:###
public LinkedHashMap() {
 super();
  accessOrder = false;
 }
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 public HashMap() {
 this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
  threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
  table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
  init();
 }
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void init() {
 header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);
 header.before = header.after = header;
}
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/**
 * The head of the doubly linked list.
 */
private transient Entry<K,V> header;
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###這裡出現了第一個多態:init()方法。儘管init()方法定義在HashMap中,但由於:######1、LinkedHashMap重寫了init方法######2、實例化出來的是LinkedHashMap#######因此實際調用的init方法是LinkedHashMap重寫的init方法。假設header的位址是0x00000000,那麼初始化完畢,實際上是這樣的:###### ############LinkedHashMap加入元素#########繼續看LinkedHashMap加入元素,也就是put("111","111")做了什麼,首先當然是呼叫HashMap的put方法:###
public V put(K key, V value) {
 if (key == null)
  return putForNullKey(value);
 int hash = hash(key.hashCode());
 int i = indexFor(hash, table.length);
 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
  Object k;
  if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
   V oldValue = e.value;
   e.value = value;
   e.recordAccess(this);
   return oldValue;
  }
 }
 modCount++;
 addEntry(hash, key, value, i);
 return null;
}
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###第17行又是一個多態,因為LinkedHashMap重寫了addEntry方法,因此addEntry呼叫的是LinkedHashMap重寫了的方法:###
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
 createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

 // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
 Entry<K,V> eldest = header.after;
 if (removeEldestEntry(eldest)) {
  removeEntryForKey(eldest.key);
 } else {
  if (size >= threshold)
   resize(2 * table.length);
 }
}
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###因為LinkedHashMap由於本身維護了插入的先後順序,因此LinkedHashMap可以用來做###快取###,第5行~第7行是用來支援FIFO演算法的,這裡暫時不用去關心它。來看看createEntry方法:############
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
 HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
 Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
 table[bucketIndex] = e;
 e.addBefore(header);
 size++;
}
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#########
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
 after = existingEntry;
 before = existingEntry.before;
 before.after = this;
 after.before = this;
}
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###第2行~第4行的程式碼和HashMap沒有什麼不同,新加入的元素放在table[i]上,差別在於LinkedHashMap也做了addBefore操作,這四行程式碼的意思就是讓新的Entry和原鍊錶產生一個雙向鍊錶。假設###字串###111放在位置table[1]上,產生的Entry位址為0x00000001,那麼用圖表表示是這樣的:###############如果熟悉LinkedList的源碼應該不難理解,還是解釋一下,注意下existingEntry表示的是header:###

1、after=existingEntry,即新增的Entry的after=header地址,即after=0x00000000

2、before=existingEntry.before,即新增的Entry的before是header的before的地址,header的before此时是0x00000000,因此新增的Entry的before=0x00000000

3、before.after=this,新增的Entry的before此时为0x00000000即header,header的after=this,即header的after=0x00000001

4、after.before=this,新增的Entry的after此时为0x00000000即header,header的before=this,即header的before=0x00000001

这样,header与新增的Entry的一个双向链表就形成了。再看,新增了字符串222之后是什么样的,假设新增的Entry的地址为0x00000002,生成到table[2]上,用图表示是这样的:

就不细解释了,只要before、after清除地知道代表的是哪个Entry的就不会有什么问题。

总得来看,再说明一遍,LinkedHashMap的实现就是HashMap+LinkedList的实现方式,以HashMap维护数据结构,以LinkList的方式维护数据插入顺序。

利用LinkedHashMap实现LRU算法缓存

前面讲了LinkedHashMap添加元素,删除、修改元素就不说了,比较简单,和HashMap+LinkedList的删除、修改元素大同小异,下面讲一个新的内容。

LinkedHashMap可以用来作缓存,比方说LRUCache,看一下这个类的代码,很简单,就十几行而已:

public class LRUCache extends LinkedHashMap
{
 public LRUCache(int maxSize)
 {
  super(maxSize, 0.75F, true);
  maxElements = maxSize;
 }

 protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry eldest)
 {
  return size() > maxElements;
 }
 private static final long serialVersionUID = 1L;
 protected int maxElements;
}
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顾名思义,LRUCache就是基于LRU算法的Cache(缓存),这个类继承自LinkedHashMap,而类中看到没有什么特别的方法,这说明LRUCache实现缓存LRU功能都是源自LinkedHashMap的。LinkedHashMap可以实现LRU算法的缓存基于两点:

1、LinkedList首先它是一个Map,Map是基于K-V的,和缓存一致

2、LinkedList提供了一个boolean值可以让用户指定是否实现LRU

那么,首先我们了解一下什么是LRU:LRU即Least Recently Used,最近最少使用,也就是说,当缓存满了,会优先淘汰那些最近最不常访问的数据。比方说数据a,1天前访问了;数据b,2天前访问了,缓存满了,优先会淘汰数据b。

我们看一下LinkedList带boolean型参数的构造方法

public LinkedHashMap(int initialCapacity,
   float loadFactor,
      boolean accessOrder) {
 super(initialCapacity, loadFactor);
 this.accessOrder = accessOrder;
}
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就是这个accessOrder,它表示:

(1)false,所有的Entry按照插入的顺序排列

(2)true,所有的Entry按照访问的顺序排列

第二点的意思就是,如果有1 2 3这3个Entry,那么访问了1,就把1移到尾部去,即2 3 1。每次访问都把访问的那个数据移到双向队列的尾部去,那么每次要淘汰数据的时候,双向队列最头的那个数据不就是最不常访问的那个数据了吗?换句话说,双向链表最头的那个数据就是要淘汰的数据。

"访问",这个词有两层意思:

1、根据Key拿到Value,也就是get方法

2、修改Key对应的Value,也就是put方法

首先看一下get方法,它在LinkedHashMap中被重写:

public V get(Object key) {
 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
 if (e == null)
  return null;
 e.recordAccess(this);
 return e.value;
}
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然后是put方法,沿用父类HashMap的:

public V put(K key, V value) {
 if (key == null)
  return putForNullKey(value);
 int hash = hash(key.hashCode());
 int i = indexFor(hash, table.length);
 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
  Object k;
  if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
   V oldValue = e.value;
   e.value = value;
   e.recordAccess(this);
   return oldValue;
  }
 }
 modCount++;
 addEntry(hash, key, value, i);
 return null;
}
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修改数据也就是第6行~第14行的代码。看到两端代码都有一个共同点:都调用了recordAccess方法,且这个方法是Entry中的方法,也就是说每次的recordAccess操作的都是某一个固定的Entry。

recordAccess,顾名思义,记录访问,也就是说你这次访问了双向链表,我就把你记录下来,怎么记录?把你访问的Entry移到尾部去。这个方法在HashMap中是一个空方法,就是用来给子类记录访问用的,看一下LinkedHashMap中的实现:

void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
 LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
 if (lm.accessOrder) {
  lm.modCount++;
  remove();
  addBefore(lm.header);
 }
}
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private void remove() {
 before.after = after;
 after.before = before;
}
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private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
 after = existingEntry;
 before = existingEntry.before;
 before.after = this;
 after.before = this;
}
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看到每次recordAccess的时候做了两件事情:

1、把待移动的Entry的前后Entry相连

2、把待移动的Entry移动到尾部

当然,这一切都是基于accessOrder=true的情况下。最后用一张图表示一下整个recordAccess的过程吧:

代码演示LinkedHashMap按照访问顺序排序的效果

最后代码演示一下LinkedList按照访问顺序排序的效果,验证一下上一部分LinkedHashMap的LRU功能:

public static void main(String[] args)
{
 LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap =
   new LinkedHashMap<String, String>(16, 0.75f, true);
 linkedHashMap.put("111", "111");
 linkedHashMap.put("222", "222");
 linkedHashMap.put("333", "333");
 linkedHashMap.put("444", "444");
 loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
 linkedHashMap.get("111");
 loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
 linkedHashMap.put("222", "2222");
 loopLinkedHashMap(linkedHashMap);
}
 
public static void loopLinkedHashMap(LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap)
{
 Set<Map.Entry<String, String>> set = inkedHashMap.entrySet();
 Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = set.iterator();
 
 while (iterator.hasNext())
 {
  System.out.print(iterator.next() + "\t");
 }
 System.out.println();
}
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注意这里的构造方法要用三个参数那个且最后的要传入true,这样才表示按照访问顺序排序。看一下代码运行结果:

111=111 222=222 333=333 444=444 
222=222 333=333 444=444 111=111 
333=333 444=444 111=111 222=2222
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代码运行结果证明了两点:

1、LinkedList是有序的

2、每次访问一个元素(get或put),被访问的元素都被提到最后面去了

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關 注 點 #結     論
LinkedHashMap是否允許空白 ##Key和Value都允許空白

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