圖文詳解微信小程式中呼叫錄音功能與音訊播放的方法

高洛峰
發布: 2017-03-20 15:25:59
原創
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老規矩,先幾張圖.

1.為了進來看得清楚​​.剛開始沒有載入音訊清單.程式碼往前挪一挪即可.

圖文詳解微信小程式中呼叫錄音功能與音訊播放的方法

#2.按住錄音按鈕的時候會出現麥克風.中間的麥克風是個幀動畫.

#其實就是用js控制圖片顯示隱藏.沒啥好說的.這裡值得說一說的是錄音.微信的錄音API後,如果錄音時間太短,會錄音失敗.所以fail的時候還是需要處理一下.錄音時間的限制和微信語音是一樣的.60秒.

圖文詳解微信小程式中呼叫錄音功能與音訊播放的方法

3.我在錄音完成後才加載列表.

下圖就是從微信存儲的文件裡獲取到的列表信息.有儲存路徑,創建時間,文件大小.

這裡的檔案可能不只音訊.這裡我沒做判斷.下面的路徑都是wx:file//store_...

我也去找了下.在Tencent/ micromsg/wxafiles/wx..../這一級目錄就能找到了.

時間是格式化之後的.檔案大小是B,轉成KB如下.

圖文詳解微信小程式中呼叫錄音功能與音訊播放的方法

手機目錄如下.但是開啟之後播放不了.目前原因不明.

圖文詳解微信小程式中呼叫錄音功能與音訊播放的方法

#下面是檔案全名.

#1. tempFilePath : 錄音之後的臨時檔案.第二次進入小程式就不能正常使用了.

2.savedFilePath :持久保存的檔案路徑.值得注意的是微信只給100M的儲存空間.還是儘早上傳到後台吧.

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4.播放錄音音訊.

點擊item就能聽到你的聲音了.別被自己嚇住.哈哈.

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上程式碼:

1.index.wxml

<!--index.wxml-->
<scroll-view>
        <view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;">
                <block  wx:for="{{voices}}">
                <view class="board">
                <view class="cell"  >
                <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" > 
                <view  class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view>
                <view  class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view>
                <view  class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view>
                </view>  

                </view>
                </view>
                </block>
        </view>
</scroll-view>

<view  wx:if="{{isSpeaking}}"  class="speak-style">
        <image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image>
        <image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image>
        <image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image>
        <image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image>
        <image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>
</view>
<view class="record-style">
        <button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button>
</view>
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2.index.wxss

/**index.wxss**/  
.speak-style{  
    position: relative;  
    height: 240rpx;  
    width: 240rpx;  
    border-radius: 20rpx;  
    margin: 50% auto;  
    background: #26A5FF;  
}  
.item-style{  
    margin-top: 30rpx;  
    margin-bottom: 30rpx;  
}  
.text-style{  
    text-align: center;  
  
}  
.record-style{  
    position: fixed;  
    bottom: 0;  
    left: 0;  
    height: 120rpx;  
    width: 100%;  
}  
.btn-style{  
  margin-left: 30rpx;  
  margin-right: 30rpx;  
}  
  
.sound-style{  
  position: absolute;  
  width: 74rpx;  
  height:150rpx;  
  margin-top: 45rpx;  
  margin-left: 83rpx;  
}  
  
  
.board {  
  overflow: hidden;  
  border-bottom: 2rpx solid #26A5FF;    
}  
/*列布局*/  
.cell{  
    display: flex;  
    margin: 20rpx;  
}  
.cell-hd{  
    margin-left: 10rpx;  
    color: #885A38;  
}  
.cell .cell-bd{  
    flex:1;  
    position: relative;  
     
}  
/**只显示一行*/  
.date{  
    font-size: 30rpx;  
    text-overflow: ellipsis;   
    white-space:nowrap;  
    overflow:hidden;   
}
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3 .index.js

//index.js  
//获取应用实例  
var app = getApp()  
Page({  
  data: {  
    j: 1,//帧动画初始图片  
    isSpeaking: false,//是否正在说话  
    voices: [],//音频数组  
  },  
  onLoad: function () {  
  },  
  //手指按下  
  touchdown: function () {  
    console.log("手指按下了...")  
    console.log("new date : " + new Date)  
    var _this = this;  
    speaking.call(this);  
    this.setData({  
      isSpeaking: true  
    })  
    //开始录音  
    wx.startRecord({  
      success: function (res) {  
        //临时路径,下次进入小程序时无法正常使用  
        var tempFilePath = res.tempFilePath  
        console.log("tempFilePath: " + tempFilePath)  
        //持久保存  
        wx.saveFile({  
          tempFilePath: tempFilePath,  
          success: function (res) {  
            //持久路径  
            //本地文件存储的大小限制为 100M  
            var savedFilePath = res.savedFilePath  
            console.log("savedFilePath: " + savedFilePath)  
          }  
        })  
        wx.showToast({  
          title: &#39;恭喜!录音成功&#39;,  
          icon: &#39;success&#39;,  
          duration: 1000  
        })  
        //获取录音音频列表  
        wx.getSavedFileList({  
          success: function (res) {  
            var voices = [];  
            for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) {  
              //格式化时间  
              var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime)  
              //将音频大小B转为KB  
              var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2);  
              var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size };  
              console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath)  
              console.log("文件时间: " + createTime)  
              console.log("文件大小: " + size)  
              voices = voices.concat(voice);  
            }  
            _this.setData({  
              voices: voices  
            })  
          }  
        })  
      },  
      fail: function (res) {  
        //录音失败  
        wx.showModal({  
          title: &#39;提示&#39;,  
          content: &#39;录音的姿势不对!&#39;,  
          showCancel: false,  
          success: function (res) {  
            if (res.confirm) {  
              console.log(&#39;用户点击确定&#39;)  
              return  
            }  
          }  
        })  
      }  
    })  
  },  
  //手指抬起  
  touchup: function () {  
    console.log("手指抬起了...")  
    this.setData({  
      isSpeaking: false,  
    })  
    clearInterval(this.timer)  
    wx.stopRecord()  
  },  
  //点击播放录音  
  gotoPlay: function (e) {  
    var filePath = e.currentTarget.dataset.key;  
    //点击开始播放  
    wx.showToast({  
      title: &#39;开始播放&#39;,  
      icon: &#39;success&#39;,  
      duration: 1000  
    })  
    wx.playVoice({  
      filePath: filePath,  
      success: function () {  
        wx.showToast({  
          title: &#39;播放结束&#39;,  
          icon: &#39;success&#39;,  
          duration: 1000  
        })  
      }  
    })  
  }  
})  
//麦克风帧动画  
function speaking() {  
  var _this = this;  
  //话筒帧动画  
  var i = 1;  
  this.timer = setInterval(function () {  
    i++;  
    i = i % 5;  
    _this.setData({  
      j: i  
    })  
  }, 200);  
}
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透過以上實作方式,我們就可以在小程式裡快樂的錄音並且播放了,你學會了麼?


注意:

1.錄音的音訊預設是存在本地的臨時路徑下.第二次進入小程式無法正常使用,可以存持久,但是本地檔案大小的限制是100M,最好還是上傳後台.

2.錄音的時間不能太短.否則會失敗;也不能超過60秒.到了60秒會自動停止錄音.

3.音訊播放不能同時播放多個音訊.看文件.微信小程式 播放音訊文件


#

以上是圖文詳解微信小程式中呼叫錄音功能與音訊播放的方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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