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簡述微信小程式是如何實現手勢的各種需求

巴扎黑
發布: 2017-03-18 17:30:00
原創
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手勢對於對於手機用戶的操作體驗來說還是非常重要的,尤其是想要一些效果!我們為了實現手勢的一些效果,經常使用的是canvas、互動等中應用非常廣,今天我們主要來看微信小程式手勢是如何的實現的。我們主要從以下兩個面向來介紹微信小程式手勢的實作。

  • 上:單一觸控點與多觸控點: 來看看微信小程式的手勢資料和多觸控點支援

  • 下:寫wxGesture解析類別:解析左滑、右滑、上滑、下滑及擴充(下一篇)

#Demo

為了研究小程式是否支援多個手指,需要使用touchstart,touchmove,touchend


[AppleScript] 純文字檢視 複製程式碼

// index.wxml
登入後複製


[AppleScript] 純文字檢視 複製程式碼

//index.js
touchstartFn: function(event){
    console.log(event);
  },
  touchmoveFn: function(event){
    console.log(event);
    // console.log("move: PageX:"+ event.changedTouches[0].pageX);
  },
  touchendFn: function(event){
    console.log(event);
    // console.log("move: PageX:"+ event.changedTouches[0].pageX);
  }
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首先,關於單一觸控點,多觸控點

# #官方文件:changedTouches:changedTouches 資料格式同touches。 表示有變化的觸摸點,如從無變有(touchstart),位置變化(touchmove),從有變無(touchend、touchcancel)。


#[AppleScript]

純文字檢視 複製程式碼

"changedTouches":[{ 
"identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14
}]
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  • 真機效果

實現以上Demo後模擬器是無法看到多觸控點的資料的,所以你需要真機來測試。

看下真機的log訊息


在changedTouches中依序儲存觸控點的數據,所以小程式本身支援多觸控點的手勢

    ##結論

# 設想: 既然小程式的手勢是支援多觸摸,而且可以取得到相關的路徑,那麼相關路徑計算也是可行的。 場景: 多觸控互動效果,手指繪製等

觸控點資料保存

為了能夠來分析觸控點的路徑,最起碼是簡單的手勢,如左滑、右滑、上滑、下滑,我們需要保存起路徑的所有資料。


    觸控事件

#觸控觸發事件分為"touchstart", "touchmove" , "touchend","touchcancel"四個

    #儲存資料


#################################### ####[AppleScript] ###純文字檢視### ###複製程式碼######
var _wxChanges = [];
var _wxGestureDone = false;
const _wxGestureStatus = ["touchstart", "touchmove", "touchend","touchcancel"];
// 收集路径
function g(e){
    if(e.type === "touchstart"){
        _wxChanges = [];
        _wxGestureDone = false;
    }
    if(!_wxGestureDone){
        _wxChanges.push(e);
        if(e.type === "touchend"){
            _wxGestureDone = true;  
        }else if(e.type === "touchcancel"){
            _wxChanges = [];
            _wxGestureDone = true; 
        }
    }
}
登入後複製

以上是簡述微信小程式是如何實現手勢的各種需求的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
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