簡單工廠模式:
①抽象基底類別:類別中定義抽象化一些方法,用以在子類別中實作
②繼承自抽象基底類別的子類別:實作基底類別中的抽象方法
③工廠類別:用以實例化物件
看完文章再回頭來看下這張圖,效果會比較好
采用封装方式 <?php class Calc{ /** * 计算结果 * * @param int|float $num1 * @param int|float $num2 * @param string $operator * @return int|float */ public function calculate($num1,$num2,$operator){ try { $result=0; switch ($operator){ case '+': $result= $num1+$num2; break; case '-': $result= $num1-$num2; break; case '*': $result= $num1*$num2; break; case '/': if ($num2==0) { throw new Exception("除数不能为0"); } $result= $num1/$num2; break; } return $result; }catch (Exception $e){ echo "您输入有误:".$e->getMessage(); } } } $test=new Calc(); // echo $test->calculate(2,3,'+');//打印:5 echo $test->calculate(5,0,'/');//打印:您输入有误:除数不能为0 ?>
優點:以上程式碼使用了物件導向的封裝特性,只要有了include這個類,其他頁面就可以隨便使用了
缺點:無法靈活的擴充與維護
例如:想要增加一個「求餘」運算,需要在switch語句區塊中加入一個分支語句,程式碼需要做如下改動
添加分支语句 <?php class Calc{ public function calculate($num1,$num2,$operator){ try { $result=0; switch ($operator){ //......省略...... case '%': $result= $num1%$num2; break; //......省略...... } }catch (Exception $e){ echo "您输入有误:".$e->getMessage(); } } } ?>
程式分析:用以上方法實作為計算機增加新的功能運算有以下幾個缺點
①需要改動原有的程式碼區塊,可能會在為了「新增功能」而改動原有程式碼的時候,不小心將原有的程式碼改錯了
②如果要添加的功能很多,比如:'乘方','開方','對數','三角函數','統計',或者添加一些程式設計師專用的計算功能,例如: And, Or, Not, Xor,這樣就需要在switch語句中加入N個分支語句。想像下,一個計算功能的函數如果有二三十個case分支語句,代碼將超過一屏,不僅令代碼的可讀性大大降低,關鍵是,為了添加小功能,還得讓其餘不相關都參與解釋,這令程序的執行效率大大降低
解決途徑:採用OOP的繼承和多態思想
简单工厂模式的初步实现 <?php /** * 操作类 * 因为包含有抽象方法,所以类必须声明为抽象类 */ abstract class Operation{ //抽象方法不能包含函数体 abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数 } /** * 加法类 */ class OperationAdd extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1+$num2; } } /** * 减法类 */ class OperationSub extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1-$num2; } } /** * 乘法类 */ class OperationMul extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1*$num2; } } /** * 除法类 */ class OperationDiv extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ try { if ($num2==0){ throw new Exception("除数不能为0"); }else { return $num1/$num2; } }catch (Exception $e){ echo "错误信息:".$e->getMessage(); } } } ?>
這裡採用了面向對象的繼承特性,首先聲明一個虛擬基類,在基類中指定子類務必實現的方法(getValue())
分析:透過採用物件導向的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程式進行擴展,例如:'乘方','開方','對數','三角函數','統計'等等。
<?php /** * 求余类(remainder) * */ class OperationRem extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1%$num12; } } ?>
我們只需要另外寫一個類別(該類別繼承虛擬基類別),在類別中完成相應的功能(例如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日後的維護及擴展
現在還有一個問題未解決,就是如何讓程式根據使用者輸入的操作符實例化對應的物件呢?
解決方法:使用一個單獨的類別來實現實例化的過程,這個類別就是工廠
程式碼如下:
<?php /** * 工程类,主要用来创建对象 * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象 * */ class Factory{ public static function createObj($operate){ switch ($operate){ case '+': return new OperationAdd(); break; case '-': return new OperationSub(); break; case '*': return new OperationSub(); break; case '/': return new OperationDiv(); break; } } } $test=Factory::createObj('/'); $result=$test->getValue(23,0); echo $result; ?>
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