網易副總裁龐大智:激發AI潛力,與全社會共享AI紅利|ChinaJoy高峰論壇演講實錄
7月25日,ChinaJoy高峰論壇CDEC在上海浦東嘉里大酒店舉辦,這場產業先鋒對話圍繞如何在人工智慧時代重塑定位、抓住機會、突破成長瓶頸。在會上,網易公司副總裁龐大智出席論壇並發表主題演講。
當越來越多AI 技術走出實驗室、正式「上崗」開工,成為當下必不可少的新質生產力,龐大智表示,遊戲產業一直是公認的AI 技術最好的試驗田,也是最早感知、適應AI 衝擊的前哨站。產業要進一步考慮如何充分激發 AI 潛力,與更多產業、甚至全社會共享 AI 紅利。
針對如何激活「AI+遊戲」潛能這一行業重要命題,龐大智分享了網易遊戲在這些方面的創新實踐。值得一提的是,此次演講中提及的多個案例由網易伏羲提供技術支援。為了讓更多業界同仁和合作夥伴能夠從這些創新實踐中獲得啟發、獲取價值,我們特此分享演講實錄,期待與有興趣的朋友進行更深入的交流與溝通。
以下為演講內容原文:
大家早安!
很高興有機會和大家共同探討產業與科技的新發展、新趨勢。在人工智慧正急劇改變產業、生活甚至社會各個層面的今天,關注科技的大趨勢、新方向,尤其重要。
去年論壇上,大家還在討論「遊戲+AI」的試驗成果和應用前景,僅僅一年,AI 已經走出實驗室、正式「上崗」開工,成為當下必不可少的新質生產力。一個小細節是,光是在開源社群 GitHub 上,在 2023 年發布的人工智慧開源項目,就有 6 萬個,數量是 2022 年的 3.5 倍。
今天,我國在全球人工智慧研究領域已經是領先者。遊戲產業一直是公認的 AI 技術最好的試驗田,也是最早感知、適應 AI 衝擊的前哨站。以網易為例,目前我們在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關鍵環節,都在利用人工智慧技術來提升工作效率。
我們認為,下一步要考慮的是,如何充分激發 AI 潛力,與更多產業、甚至全社會共享 AI 紅利?
在這裡,我想結合一些觀察和網易過去一年的實踐,圍繞三方面,和大家一起分享、探討。
第一,AI 帶來的提質、提效,有望成為遊戲產業擺脫傳統的成長束縛與發展路徑的一種方式,打破長期以來的「不可能三角」。
遊戲產業、尤其是大家都在做持續營運的網遊的中國遊戲產業,是所有內容製作產業中,工業化程度、互動、即時性要求最高的。因此,這也產生了一個「不可能三角」:成本、品質、效率很難同時滿足。通常一個幾百人的團隊、花幾個月時間製作的內容,玩家消耗完,可能只需要兩週。
但AI 的出現,為我們帶來了新的思路——透過把AI 「開源」給玩家,讓玩家更好地融入整個遊戲的生態系統、形成良性反饋的同時,也擴充UGC 內容板塊。我們認為,透過這種方式,可以實現從 PGC 主導,轉型為 PGC+UGC 雙線並行,從而緩解內容輸出的難題。
這一點,我們在《蛋仔派對》、《逆水寒》手遊等產品中,基於智慧語音、動畫、NLP 等 AI 技術,已有不少嘗試。
例如,以UGC 內容創作見長的《蛋仔派對》中,正透過AIGC,吸引、幫助更多玩家,完成從參與創作、到愛上創作、精於創作的“進階”過程。其中,基於 AIGC 打造的樂園地圖“萬能生成器”,已被 5300 萬玩家所使用。
在《逆水寒》手遊的「劇組模式」中,玩家只需上傳視頻,或輸入文字、語音到遊戲中,就能一鍵生成大片。粗略統計,該功能上線僅一個多月,遊戲內誕生了數百萬個玩家作品,被玩家戲稱是「遊戲版的抖音」。 fenye《逆水寒》手遊中的劇組模式和智能NPC
AI 技術皆由網易伏羲提供
1. 與智能NPC 的交互
在AI 技術的加持下,《逆水寒》手遊玩家可以隨時遇到沒有固定劇本、會自主思考的智慧NPC,提升遊戲體驗。這些 NPC 會在玩家的不斷互動中自我學習和升級。
2. AI 技術的升級
玩家在遊戲中的互動行為成為了 AI 技術升級的資源。今後,玩家在遊戲中遇到與真人無異的 AI 角色的可能性很高。
《永劫無間》手遊公測
除了降低上手門檻、保留端遊戰鬥體驗外,網易還加入了以下創新玩法:
- 可即時語音溝通的AI 隊友
- 智慧語音捏臉
歡迎大家體驗並提出意見。
遊戲產業的「不可能三角」正在被打破,我們認為,當借助AI的海量內容湧現,如何把控內容質量,不斷產生精品、甚至是經典,會是下半場的重要關注點。
第二,AI不僅在遊戲產業“自產自銷”,更需要我們建構跨領域生態,加速AI在千行百業的滲透落地,創造更大的技術能量。
我們看過一個研究,全球已經有62%的遊戲從業者,正在使用AI工具製作遊戲內容。但我們更希望看到,AI能夠透過遊戲這個小世界的測試,幫助人類更有效率地解決現實世界中的問題,解放生產力投身到更高品質、更具創造性的事業當中。
今年,我們發布了首個機器人品牌“靈活”,這也是我們在AI工業領域和軟硬體結合上的第一份答案。
「靈動」是網易伏羲基於自研工業大模型和AOP技術思想打造的機器人品牌,旗下挖掘機器人和裝載機器人兩款核心產品,已經參與了10多個省份的50個重點建設項目,去過零下20度、海拔4000公尺的高原,也在滬通鐵路上見過凌晨4點的太陽,覆蓋礦山、港口、攪拌站、學校等多種應用場景。
網易靈活挖掘機器人
未來,我們也將繼續深耕垂直專業領域,讓AI技術下沉到不同應用場景,磨一磨、練一練,充分嵌入到各行業的鏈路中,打通「人工智慧+」的最後一公里。
第三,AI的應用場景,正從行業級走向社會級,從少數人手中掌握的黑科技,成為多數人的趁手好工具。
四十多年前,當電腦革命拉開序幕的時候, 比爾蓋茲就預言,未來每個家庭的桌上都會有一台電腦,這在當時看來,像是一場空想。但我相信,大部分人不會懷疑,未來,AI將會像電腦一樣,成為人們必備的工具。
近年來,我們基於遊戲中的應用實踐,將AI技術的服務對象,投向了更廣泛的大眾群體,尤其是那些可能需要幫助的人。例如,網易遊戲使用者體驗中心利用AI影像辨識與語音技術,追蹤遊戲畫面的變化,主動播報新消息,為視障人士鋪設出一條探索遊戲世界的「盲道」。此外,我們也把語音辨識與合成工具AudioMaker從遊戲場景中拿出來,免費開放給全國的聽障人士,幫助他們復原人聲,實現「親口說話」的夢想。
1. 音頻還原技術
AudioMaker技術旨在還原聽力人士原本的聲音,提供他們更清晰、自然的聆聽體驗。
教育領域的AI應用
2. 虛擬外教Hi Echo
在教育領域,虛擬外教Hi Echo基於教育大模型「子曰」打造,提供使用者一對一的口語練習,規模已達百萬等級。
自AI橫空出世以來,人們對這場技術革命一直抱有複雜的情緒,對AI發展的態度也很矛盾。今天,我們重新來審視AI技術,它就像一個萬能插座,當我們把它與海量內容結合,它能成為富有創造力的內容創作工具;裝上機械臂膀,它能成為高效運作的生產工具;與人的感官結合,它能成為我們能力的補足與延伸。
就像賈伯斯所說,科技本身並不足以改變世界,真正的改變來自於科技與人類創造力的結合。當我們愈發感知到一項技術的偉大、一場變革的來臨,我們就越該積極地投身其中,不斷創新,把AI造就的一座座技術高峰,連成能夠造福行業、造福社會的整片高原。
感謝聆聽!
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