Artikel
Topik
pembelajaran
Muat turun
Soal Jawab
Kamus Pengaturcaraan
Permainan
kemas kini terkini
LOG MASUK
简体中文(ZH-CN)
English(EN)
繁体中文(ZH-TW)
日本語(JA)
한국어(KO)
Melayu(MS)
Français(FR)
Deutsch(DE)
bahagian seterusnya: jika lain amalan kenyataan
(797 permainan)
bahagian seterusnya
Tonton Lagi
ဆ
bab
Catatan
Tanya
perisian kursus
Maklum balas
Video pengenalan TypeScript [boleh difahami walaupun tanpa mempelajari JavaScript]
Bab1 Pengenalan kepada skrip taip pengalaman pertama
1-1 pengenalan
1-2 Pengalaman pertama dengan skrip taip
1-3 apa itu javascript
1-4 apa itu skrip taip
1-5 Kelebihan skrip taip berbanding js
Bab2 Penyediaan alat pembangunan
2-1 Alat pembangunan (vscode)
2-2 Alat pembangunan (Node.js)
2-3 Mengapa memasang kit alat untuk menghuraikan TS?
2-4 Pasang kit alat untuk menghuraikan TS
Bab3 Pertama kali menggunakan TS
3-1 Fail TS pertama
3-2 Permudahkan langkah untuk melaksanakan TS
3-3 Komen
3-4 pernyataan keluaran
3-5 Ringkasan pengalaman pertama skrip taip
Bab4 Pembolehubah dan jenis data
4-1 Pengenalan kepada pembolehubah dan jenis data
4-2 apakah pembolehubah
4-3 Penggunaan pembolehubah
4-4 Konfigurasikan vscode
4-5 jenis anotasi
4-6 Penamaan peraturan dan spesifikasi
4-7 Latihan dengan pembolehubah (menukar nilai dua pembolehubah)
4-8 Gambaran keseluruhan jenis data
4-9 Jenis angka
4-10 jenis rentetan
4-11 Jenis Boolean
4-12 jenis underfined dan null
4-13 Jenis Asas - Ringkasan
Bab5 pengendali
5-1 Pengenalan kepada pengendali
5-2 operator aritmetik
5-3 Tanda tambah melaksanakan penggabungan rentetan
5-4 Fikiran dicetuskan oleh tanda tambah
5-5 pengendali tugasan
5-6 Operator kenaikan dan pengurangan
5-7 operator perbandingan
5-8 Operator Logik
Bab6 Laksanakan kenyataan
6-1 Pengenalan penyata
6-2 Gambaran keseluruhan pernyataan bersyarat
6-3 jika kenyataan
6-4 kenyataan lain
6-5 jika lain amalan kenyataan
6-6 Gambaran keseluruhan pengendali ternary
6-7 Latihan dengan pengendali ternary
6-8 Gambaran keseluruhan pernyataan gelung
6-9 Lihat komposisi gelung for daripada contoh penulisan kerja rumah
6-10 Penggunaan asas untuk gelung
6-11 Proses pelaksanaan untuk gelung
6-12 Penyahpepijatan titik putus untuk melihat proses pelaksanaan gelung untuk
6-13 konfigurasi penyahpepijatan titik putus vscode (1 langkah konfigurasi)
6-14 konfigurasi penyahpepijat titik putus vscode (2 petua penyahpepijatan)
6-15 Untuk latihan gelung (1 cetakan 1-5)
6-16 Latihan untuk gelung (2 cetak roti ke-n sedang dimakan)
6-17 Untuk latihan gelung (3 Hitung jumlah 1-100)
Bab7 pecah dan teruskan kata kunci
7-1 pecahkan kata kunci
7-2 teruskan kata kunci
Bab8 tatasusunan
8-1 Pengenalan kepada tatasusunan
8-2 Gambaran keseluruhan tatasusunan
8-3 Buat tatasusunan (Sintaks 1)
8-4 Buat tatasusunan (Sintaks 2)
8-5 Panjang tatasusunan dan indeks
8-6 Pemerolehan dan penyimpanan nilai tatasusunan (pemerolehan nilai)
8-7 Pemerolehan dan penyimpanan nilai tatasusunan (nilai storan)
8-8 Tambahkan elemen pada tatasusunan
8-9 Lelaran ke atas tatasusunan (nilai lalai kalkulator ialah 0)
8-10 Melintasi tatasusunan (syarat penghakiman ialah panjang tatasusunan tolak 1)
8-11 Melintasi tatasusunan (mengoptimumkan keadaan pertimbangan)
8-12 Latihan tatasusunan (mencari jumlah semua elemen dalam tatasusunan)
8-13 Latihan tatasusunan (mencari nilai maksimum dalam tatasusunan)
8-14 Latihan tatasusunan (cari elemen dalam tatasusunan yang bukan 0)
Bab9 Asas fungsi
9-1 Pengenalan kepada asas fungsi
9-2 Gambaran keseluruhan fungsi
9-3 Penggunaan fungsi
9-4 Latihan fungsi
9-5 Gambaran keseluruhan parameter fungsi
9-6 parameter formal dan parameter sebenar
9-7 Penerangan tambahan tentang parameter
9-8 Latihan parameter fungsi (1)
9-9 Latihan parameter fungsi (2)
9-10 Gambaran keseluruhan nilai pulangan fungsi
9-11 Penggunaan asas nilai pulangan fungsi
9-12 Latihan nilai pulangan fungsi (transformasi fungsi getSum)
9-13 Latihan nilai pulangan fungsi (kawasan segi tiga)
9-14 Amalan nilai pulangan fungsi (mencari nilai maksimum)
9-15 Penerangan tentang pulangan
9-16 Ringkasan asas fungsi
Bab10 Fungsi lanjutan
10-1 Pengenalan lanjutan kepada fungsi
10-2 Penyahpepijatan fungsi (operasi asas)
10-3 Penyahpepijatan fungsi (proses pelaksanaan fungsi)
10-4 skop berubah-ubah
Bab11 objek
11-1 Pengenalan objek
11-2 Gambaran keseluruhan objek
11-3 Cipta objek
11-4 Antara muka (jenis anotasi objek)
11-5 Taip anotasi untuk kaedah objek
11-6 Penggunaan antara muka
11-7 Nilai objek
11-8 Nilai simpanan objek
11-9 Ringkasan penggunaan asas objek
Bab12 objek terbina dalam
12-1 Gambaran keseluruhan objek terbina dalam
12-2 Objek tatasusunan (sifat panjang)
12-3 Objek tatasusunan (tolak)
12-4 Objek tatasusunan (untukSetiap)
12-5 Objek tatasusunan (penjelasan untukEach)
12-6 untukSetiap latihan
12-7 Objek tatasusunan (beberapa)
Bab13 asas pembangunan web
13-1 Jenis inferens TS
13-2 Gambaran keseluruhan asas pembangunan web
13-3 Penggunaan asas HTML (buat halaman html pertama dan gunakannya)
13-4 Penggunaan asas HTML (tag biasa)
13-5 Penggunaan asas CSS (atribut gaya)
13-6 Penggunaan asas CSS (tag gaya)
13-7 Penggunaan asas CSS (fail css)
13-8 Gunakan javascript dalam pelayar anda
13-9 Gunakan pemalam Pelayan Langsung - muat semula penyemak imbas secara automatik
Bab14 Jalankan TS dalam penyemak imbas
14-1 Jalankan TS dalam penyemak imbas
Bab15 Manipulasi DOM
15-1 Gambaran keseluruhan manipulasi DOM
15-2 Dapatkan elemen (querySelector)
15-3 Penegasan jenis TS
15-4 Dapatkan elemen (querySelectorAll)
15-5 Memanipulasi kandungan teks (innerTeks)
15-6 Latihan (querySelectorAll dan innerText)
15-7 Gaya operasi (atribut gaya)
15-8 Demonstrasi operasi (atribut classList)
15-9 Acara operasi (addEventListener menambah acara)
15-10 Acara operasi (objek acara)
15-11 removeEventListener mengalih keluar acara (1)
15-12 removeEventListener mengalih keluar acara (2)
15-13 Dua nota mengenai pengendali acara dalam bentuk pengisytiharan fungsi
Bab16 Kes permainan catur
16-1 Demonstrasi permainan catur dan pengenalan permainan
16-2 Penerangan templat permainan
16-3 Klik sel (bermain catur)
16-4 Klik sel (dioptimumkan)
16-5 Laraskan vscode dan kedudukan tetingkap penyemak imbas
16-6 Tukar pemain(1)
16-7 Tukar pemain (2)
16-8 Penggunaan asas penghitungan
16-9 Penghitungan berangka dan penghitungan rentetan
16-10 Ubah suai pemain semasa menggunakan enum
16-11 Idea untuk menilai kemenangan
16-12 Menganalisis tatasusunan yang menang
16-13 Penerangan senarai elemen sel
16-14 Merangkum fungsi kemenangan
16-15 Laksanakan fungsi menang (1)
16-16 Laksanakan fungsi menang (2)
16-17 Optimumkan fungsi kemenangan
16-18 Tentukan seri
16-19 Tunjukkan maklumat pemenang
16-20 mulakan semula permainan
16-21 Optimumkan mulakan semula permainan
Bahagian sebelumnya
bahagian seterusnya
Senarai Tutorial
dapatkan bantuan
Cadangan kursus
Muat turun perisian kursus
Pertengahan
Pertempuran sebenar Vue3 bahagian hadapan [projek vue tulisan tangan]
2857 orang sedang menonton
peringkat rendah
Tutorial APIPOST [Popularisasi konsep teknikal yang berkaitan dengan komunikasi rangkaian]
1795 orang sedang menonton
Pertengahan
Isu 22_Pertempuran sebenar yang komprehensif
5521 orang sedang menonton
peringkat rendah
Isu 22_PHP Pengaturcaraan
5172 orang sedang menonton
peringkat rendah
Isu 22_Pembangunan bahagian hadapan
8713 orang sedang menonton
Pertengahan
Tutorial Video Big Data (MySQL) Versi Penuh
4525 orang sedang menonton
peringkat rendah
Pergi tutorial bahasa-penuh dengan maklumat praktikal dan tidak mengarut
2794 orang sedang menonton
peringkat rendah
Kursus Pengaturcaraan Teras Bahasa GO
2814 orang sedang menonton
Pertengahan
JS lanjutan dan pembelajaran BootStrap
2563 orang sedang menonton
Pertengahan
Pengoptimuman dan penyelesaian masalah SQL (versi MySQL)
3374 orang sedang menonton
Pertengahan
Tutorial temu bual pangkalan data Redis+MySQL
2963 orang sedang menonton
peringkat rendah
Hantar makanan atau belajar pengaturcaraan?
5708 orang sedang menonton
Perisian kursus berkaitan video pengenalan TypeScript
Kepunyaan bab:Video pengenalan TypeScript [boleh difahami walaupun tanpa mempelajari JavaScript]
Muat turun
Pelajar yang telah menonton kursus ini juga sedang belajar
491114 permainan
Mari kita bercakap secara ringkas tentang memulakan perniagaan dalam PHP
Pengenalan pantas kepada pembangunan bahagian hadapan web
Pembangunan Tianlongbabu praktikal skala besar bagi rangka kerja MVC versi Mini meniru laman web ensiklopedia perkara yang memalukan
Bermula dengan Pembangunan Praktikal PHP: Penciptaan PHP Pantas [Forum Perniagaan Kecil]
Pengesahan log masuk dan papan mesej klasik
Pengumpulan pengetahuan rangkaian komputer
Mula Pantas Node.JS Versi Penuh
Kursus bahagian hadapan yang paling memahami anda: HTML5/CSS3/ES6/NPM/Vue/...[Asal]
Tulis rangka kerja PHP MVC anda sendiri (40 bab secara mendalam/butiran besar/mesti dibaca untuk pemula untuk maju)
nota
X
Tentang kita
Penafian
Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!