< Kembali
Jenis Asas - Ringkasan
Bab1 Pengenalan kepada skrip taip pengalaman pertama
Bab2 Penyediaan alat pembangunan
Bab3 Pertama kali menggunakan TS
Bab4 Pembolehubah dan jenis data
4-1 Pengenalan kepada pembolehubah dan jenis data
4-2 apakah pembolehubah
4-3 Penggunaan pembolehubah
4-4 Konfigurasikan vscode
4-5 jenis anotasi
4-6 Penamaan peraturan dan spesifikasi
4-7 Latihan dengan pembolehubah (menukar nilai dua pembolehubah)
4-8 Gambaran keseluruhan jenis data
4-9 Jenis angka
4-10 jenis rentetan
4-11 Jenis Boolean
4-12 jenis underfined dan null
4-13 Jenis Asas - Ringkasan
Bab5 pengendali
Bab6 Laksanakan kenyataan
6-1 Pengenalan penyata
6-2 Gambaran keseluruhan pernyataan bersyarat
6-3 jika kenyataan
6-4 kenyataan lain
6-5 jika lain amalan kenyataan
6-6 Gambaran keseluruhan pengendali ternary
6-7 Latihan dengan pengendali ternary
6-8 Gambaran keseluruhan pernyataan gelung
6-9 Lihat komposisi gelung for daripada contoh penulisan kerja rumah
6-10 Penggunaan asas untuk gelung
6-11 Proses pelaksanaan untuk gelung
6-12 Penyahpepijatan titik putus untuk melihat proses pelaksanaan gelung untuk
6-13 konfigurasi penyahpepijatan titik putus vscode (1 langkah konfigurasi)
6-14 konfigurasi penyahpepijat titik putus vscode (2 petua penyahpepijatan)
6-15 Untuk latihan gelung (1 cetakan 1-5)
6-16 Latihan untuk gelung (2 cetak roti ke-n sedang dimakan)
6-17 Untuk latihan gelung (3 Hitung jumlah 1-100)
Bab7 pecah dan teruskan kata kunci
Bab8 tatasusunan
8-1 Pengenalan kepada tatasusunan
8-2 Gambaran keseluruhan tatasusunan
8-3 Buat tatasusunan (Sintaks 1)
8-4 Buat tatasusunan (Sintaks 2)
8-5 Panjang tatasusunan dan indeks
8-6 Pemerolehan dan penyimpanan nilai tatasusunan (pemerolehan nilai)
8-7 Pemerolehan dan penyimpanan nilai tatasusunan (nilai storan)
8-8 Tambahkan elemen pada tatasusunan
8-9 Lelaran ke atas tatasusunan (nilai lalai kalkulator ialah 0)
8-10 Melintasi tatasusunan (syarat penghakiman ialah panjang tatasusunan tolak 1)
8-11 Melintasi tatasusunan (mengoptimumkan keadaan pertimbangan)
8-12 Latihan tatasusunan (mencari jumlah semua elemen dalam tatasusunan)
8-13 Latihan tatasusunan (mencari nilai maksimum dalam tatasusunan)
8-14 Latihan tatasusunan (cari elemen dalam tatasusunan yang bukan 0)
Bab9 Asas fungsi
9-1 Pengenalan kepada asas fungsi
9-2 Gambaran keseluruhan fungsi
9-3 Penggunaan fungsi
9-4 Latihan fungsi
9-5 Gambaran keseluruhan parameter fungsi
9-6 parameter formal dan parameter sebenar
9-7 Penerangan tambahan tentang parameter
9-8 Latihan parameter fungsi (1)
9-9 Latihan parameter fungsi (2)
9-10 Gambaran keseluruhan nilai pulangan fungsi
9-11 Penggunaan asas nilai pulangan fungsi
9-12 Latihan nilai pulangan fungsi (transformasi fungsi getSum)
9-13 Latihan nilai pulangan fungsi (kawasan segi tiga)
9-14 Amalan nilai pulangan fungsi (mencari nilai maksimum)
9-15 Penerangan tentang pulangan
9-16 Ringkasan asas fungsi
Bab10 Fungsi lanjutan
Bab11 objek
Bab12 objek terbina dalam
Bab13 asas pembangunan web
13-1 Jenis inferens TS
13-2 Gambaran keseluruhan asas pembangunan web
13-3 Penggunaan asas HTML (buat halaman html pertama dan gunakannya)
13-4 Penggunaan asas HTML (tag biasa)
13-5 Penggunaan asas CSS (atribut gaya)
13-6 Penggunaan asas CSS (tag gaya)
13-7 Penggunaan asas CSS (fail css)
13-8 Gunakan javascript dalam pelayar anda
13-9 Gunakan pemalam Pelayan Langsung - muat semula penyemak imbas secara automatik
Bab14 Jalankan TS dalam penyemak imbas
Bab15 Manipulasi DOM
15-1 Gambaran keseluruhan manipulasi DOM
15-2 Dapatkan elemen (querySelector)
15-3 Penegasan jenis TS
15-4 Dapatkan elemen (querySelectorAll)
15-5 Memanipulasi kandungan teks (innerTeks)
15-6 Latihan (querySelectorAll dan innerText)
15-7 Gaya operasi (atribut gaya)
15-8 Demonstrasi operasi (atribut classList)
15-9 Acara operasi (addEventListener menambah acara)
15-10 Acara operasi (objek acara)
15-11 removeEventListener mengalih keluar acara (1)
15-12 removeEventListener mengalih keluar acara (2)
15-13 Dua nota mengenai pengendali acara dalam bentuk pengisytiharan fungsi
Bab16 Kes permainan catur
16-1 Demonstrasi permainan catur dan pengenalan permainan
16-2 Penerangan templat permainan
16-3 Klik sel (bermain catur)
16-4 Klik sel (dioptimumkan)
16-5 Laraskan vscode dan kedudukan tetingkap penyemak imbas
16-6 Tukar pemain(1)
16-7 Tukar pemain (2)
16-8 Penggunaan asas penghitungan
16-9 Penghitungan berangka dan penghitungan rentetan
16-10 Ubah suai pemain semasa menggunakan enum
16-11 Idea untuk menilai kemenangan
16-12 Menganalisis tatasusunan yang menang
16-13 Penerangan senarai elemen sel
16-14 Merangkum fungsi kemenangan
16-15 Laksanakan fungsi menang (1)
16-16 Laksanakan fungsi menang (2)
16-17 Optimumkan fungsi kemenangan
16-18 Tentukan seri
16-19 Tunjukkan maklumat pemenang
16-20 mulakan semula permainan
16-21 Optimumkan mulakan semula permainan
- Cadangan kursus
- Muat turun perisian kursus
Perisian kursus berkaitan video pengenalan TypeScript
Muat turun
Pelajar yang telah menonton kursus ini juga sedang belajar
496195
Mari kita bercakap secara ringkas tentang memulakan perniagaan dalam PHP
Pengenalan pantas kepada pembangunan bahagian hadapan web
Pembangunan Tianlongbabu praktikal skala besar bagi rangka kerja MVC versi Mini meniru laman web ensiklopedia perkara yang memalukan
Bermula dengan Pembangunan Praktikal PHP: Penciptaan PHP Pantas [Forum Perniagaan Kecil]
Pengesahan log masuk dan papan mesej klasik
Pengumpulan pengetahuan rangkaian komputer
Mula Pantas Node.JS Versi Penuh
Kursus bahagian hadapan yang paling memahami anda: HTML5/CSS3/ES6/NPM/Vue/...[Asal]
Tulis rangka kerja PHP MVC anda sendiri (40 bab secara mendalam/butiran besar/mesti dibaca untuk pemula untuk maju)



![Video pengenalan TypeScript [boleh difahami walaupun tanpa mempelajari JavaScript]](https://img.php.cn/upload/course/000/000/068/6242c0fc4be39373.png)











