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니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

王林
풀어 주다: 2023-12-26 23:54:22
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1444명이 탐색했습니다.

PC게임 최초로 출시된 '니수이한'은 '숨쉬는 강과 호수'라는 호평을 받으며 많은 무협 게임 팬들을 매료시키며 국내 고등학생들의 인기 IP 중 하나로 자리매김했다. -고급 무술 게임. 이 게임은 Wen Rui'an의 세 가지 소설 시리즈인 "Who is the Hero?", "Chivalrous Heroes of China", "Four Famous Catchers"의 승인을 받았으며 절묘한 3D 그래픽을 사용하여 강과 호수의 생생한 세계를 복원합니다.

"니수한"의 높은 인기에 힘입어 모바일 게임 버전도 출시를 앞두고 있으며, 테스트 활동도 본격화되고 있습니다. 모바일 게임 버전의 2차 베타 테스트 초반에도 전체 네트워크 예약 건수는 3천만 건을 돌파했으며, 웨이보 인기 검색어에 여러 차례 오르기도 했습니다. 동시에 2차 테스트 서버 첫날에는 서버가 매우 혼잡해지며 '게임 입장 대기줄'이 생기는 등의 상황이 발생했다.

2차 베타를 아직 따라가지 못하신 분들은 6월 30일 오픈베타를 기다려주세요.

샤오레이는 며칠 동안 플레이한 후 "니수한 모바일 게임" 게임에 대해 몇 가지 통찰력을 얻었습니다.


니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

(사진=레이테크놀로지)


'강호 소설'이 고사양 게임급 화질을 만났을 때


사실 '강호'가 되는 건 어렵지 않습니다. 중국에는 무술 소설이 풍부합니다. 게임 개발자를 위한 '참고 텍스트'가 되는 경우가 많으며, 특별한 디자인과 각색을 통해 '플레이 가능한 스토리북'으로 만들어질 것입니다. 그러나 강호가 '호흡'하기를 원한다면 소설 속 강호를 복원하는 것 외에도 질감, 자유도, 스토리텔링, 가변성 등의 측면에서 충분한 세부 사항을 구현해야 합니다.

아마도 제작진은 진정한 '디테일 마니아'일 것이다. 그래서 '백워터 콜드'는 '숨쉬는 강호'로 불린다.

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(사진=레이테크놀로지)


화면은 모바일 게임의 '얼굴'이자 플레이어가 게임을 열고 가장 먼저 접하는 부분이다. 그림이 얼마나 잘 평가될 수 있는지에 따라 플레이어의 마음 속에 있는 게임의 "첫인상"이 결정됩니다. '백워터'는 PC 게임으로 탄생해 최첨단 그래픽 기술로 유명한 작품이기도 하다. 모바일 단말의 그래픽 디테일도 많이 유지해 모바일 플랫폼의 성능에 따른 화질 저하도 크지 않다.


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(사진 제공: Lei Technology)

모바일 버전에서는 입체적인 빛과 그림자, 울창한 숲, 흩어져 있는 고대 건물, 비오는 날의 마을, 질감이 있는 수면도 볼 수 있습니다. .... "니수한 모바일 게임"은 송나라에서 빼앗은 강과 호수의 영토를 아직도 생생하게 묘사하고 있습니다. 화면의 다양한 묘사로 볼 때 "Nishui Han"의 PC 버전보다 크게 열등하지 않다고 생각합니다. 일부 풍경 장면의 표현도 더 "요정"이며, 여전히 매우 즐겁습니다. 작업을 잘 완료할 수 있어서 "체크인"할 장소를 찾을 수밖에 없었습니다.

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(Lei Technology의 사진)

가장 감탄스러운 점은 NetEase의 "Nuan Nuan"수준의 인물이 얼굴을 꼬집고 새틴 직물의 질감을 이해한다는 것입니다.


NetEase 게임을 플레이해 본 적이 있는 모든 사람은 이미 NetEase의 얼굴 핀치 시스템에 익숙하다고 생각합니다. 캐릭터 창작에 더 많은 생각과 시간을 투자할 의향이 있다면, 자신만의 독특한 '이상형'을 만들고 싶다면 문제가 없습니다. 또한, 새틴 원단의 질감 성능은 '백워터 콜드 모바일 게임'의 하이라이트라 할 수 있다. 고화질 퀄리티 아래 캐릭터들의 옷의 질감이 복합적으로 표현되어 반사와 질감이 잘 표현되어 있다. 그것은 실제 옷과 같은 시력입니다.


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(사진=레이테크놀로지)

캐릭터 묘사도 머리카락까지 보일 정도로 가늘고 섬세합니다.

얼굴을 꼬집는 데 시간을 보내고 싶지 않다면 다른 플레이어가 공유한 솔루션을 다운로드하거나 AI 스마트 얼굴 꼬집기 기능을 통해 빠르게 생성할 수도 있습니다.


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(사진 출처 레이테크놀로지)

샤오 레이는 처음에는 아직 새로운 게임에 조금 거부감이 있었지만, 결국 '니수한 모바일 게임'을 받아들이고 연일 런닝 차트를 달리기 시작했습니다. 작업.

Xialei의 iPad Pro가 당분간 최고의 화질과 높은 프레임 속도의 양립을 달성할 수 없다는 점은 아쉽지만 시뮬레이터에서는 가능한 최고의 고화질과 부드러운 영상을 얻을 수 있으며 조정할 필요가 없습니다. 버튼 매핑은 분명히 공식적인 별도의 최적화 패스입니다. '니수한 모바일 게임'은 주로 휴대폰, 태블릿 등 모바일 기기를 기반으로 하여 더 나은 디스플레이 효과를 제공하고 경험에 포인트를 더할 수 있습니다.

니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

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(사진=레이테크놀로지)


다만, 게임 속 캐릭터의 대기동작 부분에서는 개선의 여지가 있다고 생각하고, 개발자들이 좀 더 시간을 들여 개선해야 할 부분이 있다고 생각합니다. 행동의 전환 및 전환.


AI의 축복으로 NPC도 "엘리트가 되는" 날을 갖게 될 것입니다


공식은 "숨쉬는 강과 호수"에 매우 헌신적인 것으로 보이며 "니수한"에 더 많은 다양성을 가져오길 희망합니다. 모바일게임'.


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(Lei Technology 사진)


농담이 아닙니다. Xiao Lei는 AI와 관련된 첨단 기술을 경험한 적이 없는 전통적인 사람입니다. 한편으로는 비교 게으른 반면, 계정 신청과 같은 일련의 "환경 구축"은 상당히 번거롭습니다. Ni Shui Han 모바일 게임에 스마트 NPC를 위한 AI 기술이 내장되어 있다는 소식을 들었을 때 제가 가장 먼저 느낀 반응은 NetEase가 이 개념을 가지고 놀려고 한다는 것이었습니다.


이번 NetEase는 게임의 NPC에 지능을 통합했습니다.

일반적으로 대규모 게임에서 대부분의 NPC 행동과 음성은 개발자가 미리 정리하고 데이터 패키지에 기록합니다. 나중에 온라인 업데이트가 있는지 여부에 관계없이 NPC는 "단계적으로" 작업을 수행합니다. . 플레이어가 레벨을 클리어한 후 NPC의 최종 "목적지"는 게임 장면에서 "패션"이 되는 것입니다. 플레이어가 할 일이 없어 NPC와 대화를 하러 가더라도 게임 초반에 내용이 정해져 있다.


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(Lei Technology 사진)

게임의 규모를 고려할 때 게임 제조업체에서는 NPC에게 너무 많은 기능과 "플레이"를 제공하는 경우가 거의 없습니다. 오픈 월드 게임의 주요 줄거리를 클리어하고 나면 끝없는 활동과 작업만 남게 되는데, Xiaolei는 이를 매우 지루하게 생각합니다.

이때 AI 기반 스마트 NPC가 등장합니다. Bianjing Hongqiao 근처에서 대화 거품이 있는 NPC를 찾으면 그들에게 접근하고 상호 작용하여 채팅을 시작할 수 있습니다. 예를 들어, 이 "주다창"이 행복한 이벤트를 만나 여러분과 공유하고 싶다면 화면 왼쪽 하단의 채팅 상자를 통해 NPC와 실시간 대화를 나누거나, 주제를 팔로우하거나, 사용자의 "언어적 매력" 전체 보기


니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

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니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

(사진=레이테크놀로지)


'주다창'은 그 자체로 거친 사람이고 기분이 좋지 않으면 보복하기를 좋아한다. 이때 "잘 지내라"고 설득하면 "이번만, 다음엔 안 돼" 등의 말로 답한다. 반대로 그를 따라가서 그의 사업을 강탈한 사람을 가르칠 수도 있고, 그에게 어떤 "보상"을 요구할 수도 있습니다.


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(사진출처: 레이테크놀로지)


실버 200냥의 계산단위는 어떻게 되나요? , 좋은 사람은 다른 사람에게 나쁜 일을 하는 것을 도와서는 안 됩니다.


니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

(사진=레이테크놀로지)

길거리의 불쌍한 NPC가 불을 붙여 머리카락 한줌을 태우면 강으로 달려가 강물에 뛰어들어 "끌어내라" 불". 그는 또한 물을 인식할 수 있습니다. 나는 해변으로 갔다가 원래 위치로 돌아갔습니다. 나는 수영하는 방법을 몰랐고 새로 고침과 재설정을 기다리며 "죽었습니다". 그러나 이러한 NPC는 매우 "복수적"이며 귀하가 채팅을 시작하면 이전 점수를 정산할 것입니다.


니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

간단한 사과만으로 충분하다고 생각하시나요? 정답은 틀리네요. 제대로 사과하지 않으면 NPC는 "절대 용서하지 않습니다"라고 합니다. 물론, 문제를 해결하기 위해 무력을 사용할 것인지 아니면 NPC의 "필요"를 진심으로 사과하고 충족시킬 것인지 선택은 플레이어의 몫입니다.


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(Lei Technology의 사진)

Xiao Lei의 제안은 친절하게 돈을 벌 수 있다는 것입니다. 대화를 잘 나누면 NPC로부터 물품을 얻을 수도 있습니다.

이 지능적인 NPC는 또한 그들 사이에 "무작위 이벤트" 설계를 가지고 있으며 두 NPC 사이에 말다툼과 다툼이 자주 발생하며 플레이어는 이때 채팅에 참여하여 그들 사이의 희극에 대해 "댓글"을 달 수도 있습니다. 전체적으로 NPC의 바람을 따르는 것인지, 자신의 생각대로 놀리는 것인지 샤오레이는 단순히 맵을 달리며 싸우는 것보다 훨씬 더 재미있다고 느낀다.


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(Lei Technology 사진)


다만 현재 버전에는 무료 대화 기능을 갖춘 NPC가 많지 않은 것 같습니다. 대부분의 NPC는 아직 공식적인 개선에 달려 있습니다. 결국, 세계의 모든 NPC가 고유한 성격 디자인과 언어 모델을 갖도록 하는 것은 엄청난 작업입니다.

그뿐만 아니라, 모험 탐험 미션에 자유로운 대화 디자인도 추가되었습니다. 여섯 명의 문지기 이씨의 소개팅은 '운명은 경이롭다'를 가장 잘 설명할 수 있을 것입니다.


니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

(Lei Technology의 사진)

어드벤처 이벤트는 모두 확률에 의해 발생하므로 플레이어는 화면에 나타나는 대화 풍선에 더 주의를 기울여야 합니다.


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(사진출처: 레이테크놀로지)

웨이이의 '결혼' 자체가 식스도어즈 동료의 소개로 이뤄졌다는 점도 흥미롭지만, 사실 소개팅은 웨이이가 수년간 만난 사람이었다. 전 "백유"라는 여자. 웨이이 자신은 상대적으로 낮은 '감성 지능'을 갖고 있어서, 그들이 다투면 숨어서 부루퉁해졌습니다. 플레이어로서 두 사람 사이의 '평화를 이루는 사람' 역할을 하여 분위기를 고조시키거나, 자신의 의견을 표현해 두 사람이 화해할 수 있도록 도와야 합니다.


니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

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(Lei Technology의 사진)


결국엔 여전히 다투고 냉전을 벌이겠지만... 사실 웨이이는 여전히 바이유에게 관심이 있다 마음속으로는 불친절할 뿐이라는 표현일 뿐이었지만, 술취한 남자와 장병들이 무리하게 소란을 일으키고 있을 때에도 백우를 보호하기 위한 조치를 취했다.


어때요? 미션이라고 말하지 않았다면 소설을 읽는 줄 알았을 수도 있다.

대부분의 모험과 탐험은 전 세계적으로 비교적 일상적인 스토리라인이며, 실제로 AI 구현의 그림자가 발견된 바 있습니다. 이 형태는 다른 게임에서는 거의 나타나지 않아 플레이 가능성이 크게 향상되며 대화 내용도 그렇지 않을 것입니다. 너무 기계적이어서 게임의 규모를 통제할 수 없게 만들지도 않습니다.

AI는 무작위 커미션 등 게임 내에서 여전히 많은 용도로 활용될 수 있기를 바랍니다.


그것이 게임 예능의 본래 의도입니다


사람이 나이가 들면 새로운 것을 받아들이는 능력이 약해지고, 새로운 게임에 대한 관심도 줄어들게 됩니다.


게임을 하는 것이 매우 피곤하다는 것은 누구나 알고 있습니다. 저는 오늘 몇 년 동안 게임을 하면서 낮에는 회사에서 일하고 밤에는 게임을 했습니다. 새로운 게임으로 변경한다는 것은 계정을 재교육한다는 것을 의미합니다. Xiaolei는 한 게임에 너무 오랫동안 참여하면 기본적으로 다른 게임을 고려하지 않거나 다른 게임에 너무 많은 시간을 소비하지 않습니다.

"니슈이한 모바일 게임"은 온라인 게임이 흥미롭고 흥미진진하다는 것에 대한 내 타고난 이해를 깨뜨렸습니다.

솔직하게 말하자면, 게임은 베타 버전이 된 지 3일이 지났고 내 온라인 시간은 6시간을 넘지 않았습니다. 내 캐릭터가 레벨 62로 업그레이드되었습니다. 적어도 며칠 동안 공개된 주요 임무와 장비는 충분합니다. 경험상 전투 병목 현상이 발생하지 않았습니다. 오픈 월드 게임의 경우 캐릭터의 매개변수가 월드 레벨과 일치하지 않으면 레벨이 정체되거나 캐릭터의 장비 및 아이템 조합을 지속적으로 업데이트해야 하므로 몬스터와 싸우는 것이 매우 어렵습니다.

니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

(레이 테크놀로지의 사진)


샤오 레이는 '니슈한 모바일 게임'에서 '유용성'을 별로 보지 않았고, '돈을 충전하지 않으면 플레이할 수 없다'는 말도 없다. 상황에 따라 임무와 특정 활동을 완료하면 좋은 장비를 얻을 수 있으며, 나중에 자원을 사용하여 업그레이드하고 강화할 수 있어 0 크립톤 파티에 많은 자신감을 가져다 줄 것입니다. NetEase는 이번에 "가치를 전혀 판매하지 않습니다"라는 배너를 사용하고 있습니다. 끝까지 버틸 수 있다면 좋은 일이겠지요.


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(Lei Technology의 사진)

소위 "같은 목적지로 가는 다른 경로" 메커니즘은 아마도 플레이어가 캐릭터를 어떻게 관리하든 최종 결과는 더 강해진다는 의미일 것입니다.

돈 충전이라고 하면, 충전해야 할 대부분은 옷을 입는 것입니다. 사실, 돈을 충전할지 여부는 플레이어의 선택에 달려 있습니다. 분위기. 물론, 배틀 패스에는 멋진 의상도 있습니다.


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(Lei Technology의 사진)

그렇다면 제조업체는 어떻게 돈을 벌까요? 앞으로는 게임에 광고가 합리적으로 삽입될 것이고, 벌어들이는 돈은 스폰서 아버지의 돈이 될 것이기 때문에 크립톤 골드의 강도도 작아질 것이라고 합니다.

이 게임의 운영과 관련하여 Xiaolei는 시작하기가 상대적으로 쉽다고 생각합니다. "니수한 모바일 게임"에는 근접, 원거리, 보조 및 기타 포지션을 포함하여 총 7가지 직업이 있습니다(아직 하나는 사용할 수 없음). 다양한 직업에는 저마다의 특징이 있습니다. 샤오레이는 친밀하고 강인한 모습을 좋아하기 때문에 'Broken Dream'이라는 암살자 역할을 선택했습니다. '니슈이한 모바일 게임'은 RPG형이지만 실제로는 ACT 액션 게임의 요소를 전투 장면에 접목해 전투 경험이 좋다.

캐릭터는 다양한 스킬과 재능 포인트 디자인을 가지고 있으며, 그 중 플레이어의 습관에 따라 8가지 스킬 중 5가지 조합 중에서 스킬을 선택할 수 있어 플레이어에게 커스터마이즈할 여지가 충분합니다. 보조 공격 방법으로는 원소 공격을 사용하여 특정 보스의 방어막을 깨뜨릴 수 있습니다.


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(Lei Technology의 사진)


어... 원소 공격은 보통 NPC를 "박해"하기 위해 더 자주 사용되지만...

오픈 월드 게임에서는 크게 강조하지만 사회적 상호 작용, 같은 장면에 많은 수의 플레이어가 서로 상호 작용하고 함께 다양한 던전에 도전할 수 있는 경우가 많습니다. 하지만 혼자서 조용히 게임을 하고 싶은 친구의 경우 팀을 구성할 의향이 없습니다. 혼자 인스턴스에 입장하기로 선택하면 게임에서 NPC를 동행하게 되며, 한 명의 플레이어도 참여할 수 있습니다. 패들"을 통해 레벨을 통과합니다.


니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

(사진=레이테크놀로지)

수평 사격, 수평 액션 레벨 입장 등 던전 플레이 방법은 다양합니다. 감정.


니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

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(Lei Technology의 사진)

Xiao Lei는 멀티 플레이 카피를 매칭할 때 일부 플레이어가 캐릭터 레벨과 장비를 싫어하고 팀을 떠나는 경험을 했습니다. 이는 정상적인 현상이며 선수들은 팀을 떠날 권리가 있지만, 이런 상황에 직면하게 되면 기분이 나빠질 것입니다.

"니수한 모바일 게임"의 싱글 플레이어 매칭 메커니즘은 자신만의 엔터테인먼트에 대한 "사회적 공포증을 가진 사람들"의 요구를 충족시키는 경우가 많습니다.


요약


샤오레이는 지난 며칠간 경험한 끝에 마침내 '니수한 모바일 게임'의 핵심을 발견했습니다. 풍부한 스토리 라인을 통해 플레이어들이 생생한 강과 호수 장면을 볼 수 있기를 바랍니다. 작업자처럼 매일 게임 내에서 "KPI"를 완료하도록 플레이어에게 요구하는 대신 장면 탐색 및 "관광"을 수행합니다.

또한 일부 대화 옵션에서는 플레이어가 NPC와 대화하고 장면을 잠금 해제하기 전에 더 많이 탐색해야 한다는 점을 일부 줄거리 대화에서 찾을 수 있습니다. 탐색과 높은 자유도는 오픈 월드 게임의 본질입니다. 자주 폭발적인 활동은 플레이어를 유지하는 최선의 방법이 아닙니다. 그것은 단지 "작업 콘텐츠"일 뿐입니다.

강호 정체성, 영지, 혼돈 등 다양한 참신한 게임 플레이가 하나의 게임에 혼합되어 전투 장면의 비율이 크게 약화됩니다. 무협 소설에서 확장된 청공은 관광 전체 과정을 더욱 자유롭고 즐겁게 만들어 주기도 합니다.


니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

(Lei Technology 사진)

Xiao Lei는 요즘 온라인에서 작업과 던전을 수행하는 데 약간의 시간을 보냅니다. 나머지는 차트 실행, 장면 탐색, 모험 및 미니 게임에 빠져 있습니다. 몇 가지 새로운 것 게임 플레이 측면에서 활동이나 작업의 족쇄가 없으며 특정 "목표"를 완료하기 위해 서두르지 않습니다. 전반적인 게임 플레이는 매우 편안합니다. 따라서 '니슈한 모바일 게임'은 전통적인 의미의 오픈 월드 게임이 아니라, 자유도가 높은 '일상 시뮬레이터'에 가까운 게임이라 개인적으로 매우 흥미를 갖고 플레이하고 있습니다.


니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...

(Lei Technology의 사진)


"백워터 콜드 모바일 게임"은 "청명제 강가에서" 시장의 다양한 모습을 묘사하며, 일련의 이야기를 통해 강과 호수의 세계에는 "구세주"가 없다는 것을 플레이어에게 알리고, 플레이어들은 비록 많은 강과 호수에 있었다고 해도 그들 중 모두 평범한 사람들입니다. 영웅적인 꿈은 궁극적으로 평범한 일상과 뗄래야 뗄 수 없는 관계입니다.

솔직히 샤오 레이는 "니수이한 모바일 게임"에서 아직 개선하고 완성해야 할 부분이 많다고 생각하지만, 이것이 MMO를 다시 훌륭하게 만들 수 있을지는 다음 기회에 말씀드리겠습니다. 무작위로 결론을 내리지는 않지만, 무술 게임 팬이 좋아하는 한 게임은 이미 성공한 것입니다.


위 내용은 니수이한의 지능형 NPC에게 원한을 품고 있으니 기분이 나빠지네요...의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:leikeji.com
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