c++ 스네이크 코드는 [snake_position position[(N-2)*(N-2)+1], void snake_position::initialize(int &j), {x = 1;y = j;}char s[ N]입니다. [N]].
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분석 아이디어
탐욕스러운 뱀의 전체 디자인 아이디어에 대해 이야기합시다:
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욕심쟁이의 특징. 뱀은 무작위로 먹이를 생성한 후 상하좌우 방향키를 통해 탐욕스러운 뱀의 움직임을 제어합니다.
먹이를 만나면 잡아먹어서 몸길이가 1씩 늘어납니다. "는 뱀의 머리로 사용됩니다." *"뱀의 몸과 먹이로 사용됩니다.
그래서 생산된 음식이 어떻게 무작위성의 목적을 달성할 수 있을까? 정보를 참고하여 우리는 time.h 헤더 파일에 rand() 함수가 난수를 생성하도록 정의되어 있음을 알게 되었습니다. 관련 지식은 다음과 같습니다.
Overview
rand() 함수는 난수를 생성하는 임의 함수입니다. C 언어에도 srand() 함수가 있습니다.
Details
(1) 이 함수를 사용하려면 먼저 헤더 파일 stdlib.h를 시작 부분에 포함해야 합니다
#include
(2) 표준 C 라이브러리의 rand() 함수는 0과 RAND_MAX 사이의 난수를 생성할 수 있습니다. 여기서 RAND_MAX는 시스템 관련 stdlib.h에 정의된 정수입니다.
(3) rand() 함수에는 입력 매개 변수가 없으며 rand() 표현식을 통해 직접 참조됩니다. 예를 들어 다음 문을 사용하여 두 개의 난수를 인쇄할 수 있습니다.
printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());
(4) rand( ) 함수는 정수를 생성하는 순서를 지정하므로 위 명령문이 실행될 때마다 동일한 두 값이 인쇄됩니다. 따라서 C 언어의 무작위성은 진정한 무작위성이 아니며, 의사 난수라고도 합니다.
(5) 프로그램이 실행될 때마다 새로운 난수 값 시퀀스를 생성할 수 있도록 하기 위해 일반적으로 난수 생성기에 새로운 난수 시드를 제공합니다. srand() 함수(stdlib.h의)는 난수 생성기를 시드할 수 있습니다. 시드가 다른 한rand()
함수는 다른 난수 시퀀스를 생성합니다. srand()는 난수 생성기의 초기화 프로그램이라고 합니다.rand()
函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。
由于一开始没有使用srand()函数,多次运行后发现,每次打开运行后产生的食物位置都是一致的,并没有真正达到随机的目的。因此使用srand()函数,又通过time()函数来每次调用一个系统时间来作为srand()的种子。由于每次调用的系统时间并不相同,所以每次的种子也就不相同,从而使得rand()函数达到了随机数的目的。下面是time()函数相关知识:
time() 函数返回自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数。
主要用来获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t
类型,其值表示从UTC(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间)到当前时刻的秒数。然后调用localtime函数将time_t所表示的UTC时间转换为本地时间(我们是+8区,比UTC多8个小时)并转成struct tm类型,该类型的各数据成员分别表示年月日时分秒。需要包含头文件
。
C标准库函数
time_t time(time_t *t);
如果t是空指针,直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间。
这样便通过rand()函数产生了随机数,对其进行取模,便得到一定范围内的随机数了。
二、
然后便是吃食的问题了,当蛇头遇到一个食物时(食物在贪吃蛇前进的方向上),便将该食物变为蛇头,然后将原先的蛇头变为蛇身,从而达到了吃食的目的。
那如果没有碰到食物呢?就按照原来的方向或者键盘按下的方向继续前进就是了。
三、
下面就是实现的问题了,如何将每个动态都展现出来呢?就是说贪吃蛇是一下一下往前移动的,这个又是如何实现的呢?
这里我使用了clock()
函数,下面是相关知识:
clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t
time_t
유형이며 해당 값은 UTC(협정 세계시) 1970년 1월 1일 00:00:00(호칭) 이후의 시간을 나타냅니다. UNIX 시스템의 Epoch 시간부터 현재 순간까지의 시간(초)입니다. 그런 다음 localtime 함수를 호출하여 time_t로 표시된 UTC 시간을 현지 시간(우리는 +8 구역에 있으며 UTC보다 8시간 더 큼)으로 변환하고 이를 struct tm 유형으로 변환합니다. 이 유형의 각 데이터 멤버는 연도를 나타냅니다. 각각 월, 일, 시, 분, 초입니다. 헤더 파일
를 포함해야 합니다. C 표준 라이브러리 함수
clock_t clock(void) ;
clock()
함수를 사용했는데, 관련 지식은 다음과 같습니다. clock()은 C/C++의 타이밍 함수이고, 이와 관련된 데이터 유형은
입니다. clock_t 코드>. MSDN에서는 시계 함수를 다음과 같이 정의하고 있습니다. int start = clock();while(clock()-start<=gamespeed);
로그인 후 복사로그인 후 복사간단히 말하면 프로그램이 시작부터 함수 호출까지 CPU를 차지하는 시간입니다. 이 함수는 "이 프로그램 프로세스 시작"부터 "프로그램에서 clock() 함수 호출"까지 CPU 시계 타이밍 단위(시계 틱) 수를 반환합니다. 이를 MSDN에서는 벽시계 시간(wal-clock)이라고 합니다. 벽시계 시간을 사용할 수 없으면 -1이 반환됩니다. 그 중 clock_t는 시간을 절약하기 위해 사용되는 데이터 타입이다. 따라서 정의에 따르면 int start = clock();while(clock()-start<=gamespeed);
로그인 후 복사로그인 후 복사这样一个方式来达到了延时的目的,延时的时间则根据gamespeed的值来确定,当gamespeed值越小时,延时时间越短。经过延时后,再执行下一步代码,从而实现了贪吃蛇自动前进的功能和控制其前进的速度啦。
然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。
通过查阅资料得知,system(“cls”);
具有清屏的功能,清除当前屏幕上的内容,进行下一步的输出,因此我便使用了每动一下都要进行清屏,然后将贪吃蛇棋盘整个画面进行输出。
四、
为了增加游戏的娱乐性,我又从中加入了等级选择功能,通过输入数字来选择等级,等级越高,贪吃蛇移动速度越快,而且得分越高。得分规则:score += grade*20;
考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏,而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏。
而且加入暂停功能,当玩家玩累了,需要暂停的时候,按下空格(space)键实现暂停,
但由于我的原因,无法解决需要按两下空格才能继续游戏的bug,就暂定为按两下空格键继续游戏吧。
#include #include #include #include #include #include #include #define N 22 using namespace std; int gameover; int x1, y1; // 随机出米 int x,y; long start; //======================================= //类的实现与应用initialize //======================================= //下面定义贪吃蛇的坐标类 class snake_position { public: int x,y; //x表示行,y表示列 snake_position(){}; void initialize(int &);//坐标初始化 }; snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标 void snake_position::initialize(int &j) { x = 1; y = j; } //下面定义贪吃蛇的棋盘图 class snake_map { private: char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。 int grade, length; int gamespeed; //前进时间间隔 char direction; // 初始情况下,向右运动 int head,tail; int score; bool gameauto; public: snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){} void initialize(); //初始化函数 void show_game(); int updata_game(); void setpoint(); void getgrade(); void display(); }; //定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化 void snake_map::initialize() { int i,j; for(i=1;i<=3;i++) s[1][i] = '*'; s[1][4] = '#'; for(i=1;i<=N-2;i++) for(j=1;j<=N-2;j++) s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分 for(i=0;i<=N-1;i++) s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁 for(i=1;i<=N-2;i++) s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁 } //============================================ //输出贪吃蛇棋盘信息 void snake_map::show_game() { system("cls"); // 清屏 int i,j; cout << endl; for(i=0;i>grade; while( grade>7 || grade<1 ) { cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl; cin >> grade; } switch(grade) { case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break; case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break; case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break; case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break; case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break; case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break; case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break; } } //输出等级,得分情况以及称号 void snake_map::display() { cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade; cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed; cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ; } //随机产生米 void snake_map::setpoint() { srand(time(0)); do { x1 = rand() % (N-2) + 1; y1 = rand() % (N-2) + 1; }while(s[x1][y1]!=' '); s[x1][y1]='*'; } char key; int snake_map::updata_game() { gameover = 1; key = direction; start = clock(); while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit()); //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环 if(gameover) { getch(); key = getch(); } if(key == ' ') { while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。 } else direction = key; switch(direction) { case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上 case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下 case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左 case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右 } if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键 gameover = 0; else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁 gameover = 0; else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身 gameover = 0; else if(x==x1 && y==y1) { // 吃米,长度加1 length ++; if(length>=8 && gameauto) { length -= 8; grade ++; if(gamespeed>=200) gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度 else gamespeed = 100; } s[x][y]= '#'; //更新蛇头 s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身 head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇头坐标 position[head].x = x; position[head].y = y; show_game(); gameover = 1; score += grade*20; //加分 setpoint(); //产生米 } else { // 不吃米 s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空 tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标 s[position[head].x][position[head].y]='*'; //将蛇头更为蛇身 head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) ); position[head].x = x; position[head].y = y; s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头 gameover = 1; } return gameover; } //==================================== //主函数部分 //==================================== int main() { char ctn = 'y'; int nodead; cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<> ctn; } return 0; }
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