이 글은 주로 JS 유니폼 모션 예제에 대한 자세한 설명을 공유합니다. 먼저 JS 모션의 기본 원리를 소개하겠습니다.
JS 이동의 기본 원리:
p를 이동하려면 개체의 좌표를 수정하는 것이 중요합니다.
op.style.left=offsetLeft+speed+'px';
하지만 이것은 한 번만 이동할 수 있으며 타이머 기능을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다. 그런 작전을 허용해라.' 움직여라.
setInterval(funtion(){ op.style.left=offsetLeft+speed+'px'; (speed是每次移动的像素) },30)
이렇게 하면 운동할 수 있지만 효과는 우리에게 필요한 것이 아닙니다. 소스 코드는 다음과 같습니다.
움직이는 물체를 멈추려면: 핵심은 offsetLeft의 크기를 결정하고 타이머를 끄는 것입니다.
var timer=null; time=setInterval(function(){ if(op.offsetLeft>=300){ clearInterval(timer); }else{ op.style.left=op.offsetLeft+10+‘px’;} },30)这样还是有小瑕疵,就是多次点击造成的BUG,解决方法就是关闭上次的定时器:多加个clearInterval(timer)
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