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포토샵 레이어 모드에 대한 자세한 설명

高洛峰
풀어 주다: 2017-02-24 09:45:25
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포토샵 레이어 모드 상세 설명
1. 노멀 모드
포토샵에서는 눈의 색을 (물리적인 페인트가 아닌) 빛으로 취급하기 때문에 노멀 모드에서 형성된 구성이나 채색 작업에는 사용되지 않습니다. 윙크의 빼기 속성에. 예를 들어, 일반 모드에서 100% 불투명
밝은 빨간색 선택보다 50% 불투명 파란색 선택은 물리적 안료를 혼합할 때 기대할 수 있는 진한 보라색이 아닌 라벤더 색상을 생성합니다. 파란색 선택의 불투명도를 높이면 결과 색상은 파란색이 더 많아지고 빨간색은 덜해지며 불투명도가 100%가 되면 파란색이 결합된 색상의 색상이 됩니다. 페인트 브러시 I 도구를 사용하여 불투명도 50%로 빨간색 영역에 파란색을 적용하면 결과는 동일합니다. 빨간색 영역 위에 더 많이 칠할수록 파란색 전경색이 해당 영역의 최종 색상이 됩니다. 따라서 일반 모드에서는 두 혼합 색상 구성 요소 중 가장 어두운 색상보다 더 어두운 혼합 색상을 얻을 수 없습니다.

2.디졸브 모드

디졸브 모드를 레이어의 블렌딩 모드로 정의하면 예측할 수 없는 결과가 발생합니다. 따라서 이 모드는 Photoshop의 음영 응용 프로그램 도구와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다. U1ssQlve 모드는 100% 불투명한 전경색(또는 고무 스탬프 도구와 함께 사용할 경우 샘플링된 픽셀)을 사용하여 기본 원본 색상과 번갈아 사용하여 확산 디더링과 같은 효과를 만듭니다. 디졸브 모드에서 일반적으로 사용되는 색상 또는 이미지 샘플의 불투명도가 낮을수록 색상 또는 이미지가 원본 이미지 픽셀에서 분산되는 빈도가 줄어듭니다. 불투명도가 50% 이하인 경로를 추적하면 디졸브 모드는 이미지 가장자리 주위에 줄무늬를 만듭니다. 이 효과는 찢어진 종이의 가장자리나 "튀는" 유형의 아트웍을 시뮬레이션하는 데 중요합니다.

3.Behind 모드

이 블렌딩 모드는 쉐이딩 적용 도구에서 사용 가능하지만 컴포지션 레이어의 속성에는 사용되지 않습니다. Behind 모드에서는 레이어의 투명한 영역과 부분적으로 투명한 영역만 색상을 지정할 수 있으며, 완전히 불투명한 픽셀은 이 모드에서 영향을 받지 않습니다. Behind 모드에서는 레이어 내용의 간격을 채우는 효과를 얻거나 전경색(또는 고무 스탬프 도구를 사용할 경우 샘플 이미지)을 아세테이트 미디어 뒷면에 적용할 수 있습니다.

4.클리어 모드

클리어 모드는 레이어의 불투명한 영역을 지우는 효과와 유사합니다. 이 모드는 레이어에 적용할 수 없습니다. 획 명령, 채우기 명령 및 페인트 통 도구만 레이어의 픽셀을 지울 수 있습니다. 지우개 도구와 Photoshop의 다양한 마스킹 기능을 사용하여 동등한 편집 작업(더 예측 가능한 결과 포함)을 수행할 수 있으므로 사용자가 지우기 모드에 액세스할 필요가 전혀 없습니다.

5.뮤팁 모드

채색 및 이미지 레이어 모드로 사용할 수 있는 모드입니다. MuItiply 모드는 배경 이미지에서 소스 자료(컬러 또는 레이어에 배치 여부)의 밝기 값을 빼서 최종 합성 픽셀 색상을 얻습니다. MuItiply 모드에서 더 밝은 색상을 적용해도 이미지의 최종 픽셀 색상에는 영향이 없습니다. MuItiply 모드는 그림자 시뮬레이션에 매우 널리 사용됩니다. 사실적인 그림자는 원본 자료(그림자)나 배경(그림자를 얻는 영역)보다 더 밝은 색상이나 톤으로 문자를 묘사하지 않습니다. 이 장에서는 MuItiply 모드를 사용하여 복구된 이미지의 Lee에 드롭다운 그림자를 추가합니다.

6.화면 모드

화면 모드는 Muliiply의 안티 패턴입니다. 화면 모드에서 색상 도구를 사용하여 색상을 적용하는지, 아니면 레이어를 화면 모드에 할당하는지에 관계없이 소스 이미지를 배경과 병합한 결과는 항상 동일한 합성 색상이거나 더 밝은 색상입니다. 이 화면 모드는 이미지에 네온 광선 효과를 만드는 데 유용합니다. 배경 개체의 가장자리 주위에 흰색(또는 밝은 색상)으로 레이어를 칠한 다음 레이어 화면 모드를 할당하면 레이어의 불투명도 설정을 조정하여 전체 또는 얇은 광선 효과를 얻을 수 있습니다.

7. 오버레이 모드

레이어에 배치되거나 적용된 색상을 배경색과 비예술적으로 논리적으로 혼합하는 모드이지만 흥미로운 효과를 낼 수 있습니다. 배경 이미지의 단색 검정색 또는 단색 흰색 영역은 오버레이 모드의 레이어에 오버레이 음영 또는 이미지 영역을 표시할 수 없습니다. 검정색과 흰색 사이에 해당하는 배경 영역의 휘도 값을 0ver1ay 소재의 색상과 혼합하여 최종 합성색상을 생성합니다. 배경 이미지가 디자인이나 텍스트와 함께 촬영된 것처럼 보이도록 하기 위해 오버레이를 사용하여 배경 이미지에 디자인이나 텍스트를 그릴 수 있습니다.

8.소프트 라이트 모드

소프트 라이트 모드는 배경의 색조에 따라 배경 이미지를 어둡게 하거나 밝게 하는 색상을 사용합니다. 예를 들어, 배경 이미지를 50% 검정색으로 페인팅하면(검정에서 흰색으로의 그라데이션) 그라데이션의 어두운 영역은 더 어두워지고 밝은 영역은 더 밝은 색조를 띕니다.

9. 하드 라이트 모드

이 모드는 배경색이 배경색에 따라 다중화되거나 마스크된다는 점을 제외하면 Soft Lishi 모드와 기본적으로 동일합니다. Soft Light 모드보다 효과가 더 강합니다.

10. 배경 개체 표면의 패턴이나 텍스트를 시뮬레이션할 수도 있습니다.색상 닷지 모드는 이 모드에서 지정된 레이어의 가장자리 영역이 더 선명하고 획이 이 모드에서 색상이 지정된다는 점을 제외하면 화면 모드에서 생성된 효과와 유사합니다. 또한 전경과 배경 픽셀을 혼합하기 위해 색상 닷지 모드를 정의할 때마다 배경 이미지의 어두운 영역이 사라집니다.

11.Color Burn 모드

이 colo Burn 모드는 배경의 밝은 부분이 사라지고 이미지 영역이 선명한 가장자리 특성을 갖는 점을 제외하면 MuItiply에서 생성된 것과 유사한 효과를 생성합니다. 패턴에 의해 생성된 효과입니다.

12.Darken 모드

레이어의 색상(또는 Darken 모드에서 적용된 색조)이 배경색보다 어두운 레이어의 색조만 적용되는 모드입니다. 이 모드를 사용하면 합성 이미지에서 배경색보다 밝은 색상이 제거됩니다.

13.Lighten 모드

Darken 모드와 반대되는 이 모드에서는 밝은 색상 영역이 합성 이미지를 지배합니다. 레이어의 더 어두운 영역이나 밝게 하기 모드에서 적용된 음영은 합성 이미지에 나타나지 않습니다.

14.차이 모드

차이 모드는 레이어에 중간톤이나 중간톤 컬러를 사용하는 데 가장 적합합니다. 이 모드는 배경색과 반대되는 색상을 생성합니다. 예를 들어, 차이 모드에서 녹색 배경에 파란색을 적용하면 결합된 청록색이 생성됩니다. 이 모드는 원본 디자인을 시뮬레이션하는 네거티브에 적합하며, 배경색이 한 영역에서 다른 영역으로 바뀌는 이미지에서 팝핑 효과를 만드는 데 특히 유용합니다.

15.Exclusion 모드

D1fference 모드보다 부드럽고 밝은 효과를 주는 모드입니다. 차이 모드와 제외 모드 모두 사람이나 자연 풍경 이미지를 보다 사실적이거나 매력적인 이미지 합성으로 생성할 수 있습니다.

16. 색조 모드

이 모드에서는 레이어의 색상 값 또는 색조 색상이 기본 배경 이미지의 색상을 대체합니다. 이 모드를 사용할 때는 Hue, Saturation, Brightness(HS 색상 모드)를 생각하면 도움이 됩니다. Hue 모드는 배경 이미지의 채도나 밝기에 영향을 주지 않고 기본 색상 구성 요소를 대체합니다.

17.Saturation 모드

이 모드는 레이어의 색상(또는 음영 도구와 함께 사용된 색상)의 강도(색상 순도)를 사용하고 색상 강도에 따라 배경 이미지의 색상을 강조합니다. 순수한 파란색에서 회색으로 변경됩니다. 배경 이미지에서는 배경의 원래 단색이 나타나지만 합성 이미지에는 파란색이 추가되지 않습니다. , 배경 이미지에서는 이런 일이 발생하지 않습니다. 채도 모드를 사용하면 나이로 인해 어두워진 이미지의 기본 색상을 드러낼 수 있습니다.


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