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PS 사진 리터칭丨잡지 표지 모델 리터칭 방법은 다음과 같습니다.

高洛峰
풀어 주다: 2017-02-06 15:32:58
원래의
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작가는 캐릭터 편집에 있어 매우 독특한 시각을 가지고 있습니다. 얼굴의 구조도를 기반으로 빛과 그림자를 처리하는 방식으로 처리된 인물 사진에는 자연스러운 빛과 그림자가 나타나며 효과가 매우 이상적입니다.


원본이미지

PS 사진 리터칭丨잡지 표지 모델 리터칭 방법은 다음과 같습니다.

최종효과

PS 사진 리터칭丨잡지 표지 모델 리터칭 방법은 다음과 같습니다.

1 , 필름을 전사할 때 노출을 낮추고 대비를 높입니다. 먼저 이미지의 질감을 다시 가져오겠습니다.

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2. 다음으로 필름을 흑백으로 변환하여 빛과 그림자를 관찰할 수 있는 관찰 레이어를 만듭니다.

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3. 이 부분의 빛과 그림자가 매우 지저분하다는 것을 알 수 있습니다. 이것이 우리 영화가 더럽고 지저분하고 화려한 이유입니다. 빛과 그림자가 우리 영화를 입체적이고 깨끗하게 보이게 만들어요.

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4. 먼저 사람의 얼굴은 뼈, 근육, 피부로 구성되어 있고 이 세 요소가 서로 연관되어 있다는 것을 이해해야 합니다.

뼈는 하이라이트 포인트를 지탱하고, 근육은 주요 뼈를 연결하여 채우며, 피부는 가장 표면적인 물질(질감이라고 부르는 것)입니다. 피부 표면만 수정하고 뼈 지점과 근육 방향을 신경 쓰지 않으면 사진이 엉망이 됩니다.

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먼저 캐릭터의 뼈를 분석하여 몇 가지 중요한 구조의 위치를 ​​찾아야 하며, 캐릭터의 두개골을 예로 관찰하여 비교가 명확하도록 하겠습니다. 한눈에! 이마, 광대뼈, 입, 턱, 아래턱을 찾아보세요.

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6. 근육은 뼈를 연결하는 중요한 역할을 한다고 했으니 근육의 방향을 관찰해보자 [ps: 스탬프를 이용해 근육의 방향을 따라가면 , 초보자 외에는 사진 수정 방법을 모르겠습니다]. 사진을 수정하면 피부 아래 숨겨진 근육의 움직임을 마음 속으로 시뮬레이션할 수 있으므로 다시 낙서할 필요가 없습니다. 아래에서는 어느 부분이 오목하고 어느 부분이 볼록한지 알 수 있습니다. 그래도 사진으로 설명하겠습니다.

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7. 먼저 사진의 큰 흠집을 제거합니다.

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이마부터 시작해서 이마 모양이 호 모양을 하고 있어서 리터칭에 영향을 미치는 요소를 없애야 합니다. 제한적] 소위 천국의 충만은 볼록한 가운데와 양쪽이 천천히 아래로 미끄러지는 것을 의미합니다. 각 사람의 이마에 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 전환하면 됩니다. 평평한 이마를 변경할 필요가 없습니다. 타원형.

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9.다음으로 광대뼈와 코 사이의 문제를 살펴보겠습니다. 코 옆과 광대뼈 앞에 뚜렷한 흑백 영역이 있는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 어둡게 하고 닷지 방법을 사용하여 이러한 고르지 않은 영역을 천천히 전환하여 두 중요한 구조 사이의 전환이 완만해지게 합니다. .

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10. 다음은 광대뼈에서 입으로의 전환입니다. 광대뼈에서 입으로의 전환은 처음에는 오목하다가 점차적으로 얼굴을 만져보면 느껴집니다. 또한 팔자주름과 입 위쪽 부분이 매우 조화롭지 않고 매우 더러워 보이는 것을 볼 수 있습니다. 동일한 방법을 사용하여 전환합니다.

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11. 다음 단계는 광대뼈에서 아래턱까지입니다. 이 부분도 먼저 오목한 다음 돌출됩니다. 이 호를 기억해야 합니다. 원본 이미지에서 이 호를 찾은 다음 원본 이미지의 모양에 따라 명확하지 않게 적절하게 강화하고 명확한 전환을 만들고 이 곡선의 작은 패치를 하나씩 해결해야 합니다. .

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12. 마지막으로 턱이 있는데, 가운데에서 양쪽으로 뻗어서 아래턱과 천천히 연결되는 부분인데 여기서 연결을 주의해서 만들어주셔야 합니다. 회색조가 조화롭게 보입니다. 전환이 너무 밝거나 어두워서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 사진의 현실감에 영향을 미칩니다.

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13. 그리고 이 모양을 입과 연결할 때 주의할 점은 입은 볼록한 원통형이므로 천천히 입의 위치로 움직여야 합니다. 엠보싱 작업은 천천히 진행하시고, 그레이 스케일 하나도 입에 직접 닿지 않도록 해주세요. 그렇지 않으면 아무리 세밀하게 모양을 잡아도 입이 몸에 자라지 않고 그림에 붙어 있는 것처럼 보일 것입니다.

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14. 다음으로 관찰 그룹을 끄고 사진의 하이라이트 부분을 강화하여 사진이 빛나게 만듭니다.

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15. 그림자 부분을 어둡게 합니다. 여기서는 캐릭터를 입체적으로 만들기 위해 곡선과 마스크 와이프를 사용하지만, 너무 과하면 주의하세요. , 더러워 질 것입니다.

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16. 마지막으로 선명도를 추가하여 사진의 질감 수준을 더 좋게 만듭니다. 이로써 리터칭이 완료되었습니다.

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나머지는 컬러 그레이딩과 디테일 조정입니다.

최종 효과:

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