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Android 자산 디렉토리의 파일을 읽고 쓰는 방법에 대한 자세한 설명

高洛峰
풀어 주다: 2017-01-17 15:10:49
원래의
2065명이 탐색했습니다.

안드로이드 리소스 파일은 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

첫 번째는 res 디렉터리에 저장되는 컴파일 가능한 리소스 파일입니다.

이런 종류의 리소스 파일 시스템은 R에 있습니다. java 리소스 파일의 ID는 자동으로 생성되므로 이 리소스 파일에 액세스하는 것은 상대적으로 간단합니다. R.XXX.ID를 전달하면 됩니다.

두 번째는 자산 디렉터리에 저장된 기본 리소스 파일입니다.

컴파일 시 에셋의 리소스 파일을 시스템에서 컴파일하지 않기 때문에 R.XXX.ID를 통해 접근할 수 없습니다. 그러면 리소스의 절대 경로를 통해 액세스할 수 있습니까? apk가 설치된 후에는 /data/app/**.apk 디렉토리에 배치되고 apk Asset/res 형식으로 존재하며 apk에 바인딩되어 /data/에 압축이 풀리지 않습니다. data/YourApp 디렉터리가 존재하지 않기 때문에 자산에 대한 절대 경로를 직접 얻을 수 없습니다.

다행히 Android 시스템에서는 AssetManager 도구 클래스를 제공합니다.

공식 API를 살펴보면 AssetManager는 애플리케이션의 원본 리소스 파일에 대한 액세스를 제공합니다. 이 클래스는 간단한 바이트 스트림 형식으로 열고 읽고 적용할 수 있는 하위 수준 API를 제공합니다. 프로그램이 함께 묶는 원시 리소스 파일입니다.

리소스 파일을 저장하기 위해 /res 디렉토리를 제공하는 것 외에도 Android는 /assets 디렉토리에 리소스 파일 저장소를 제공합니다. ID는 /assets 디렉토리 아래의 R.java에서 자동으로 생성되지 않으므로 읽어보세요. 자산 디렉토리. 리소스 파일은 경로를 제공해야 하며 AssetManager 클래스를 통해 이러한 파일에 액세스할 수 있습니다.

작성자는 A.apk(리소스 apk, 모든 리소스(예: apk, 실행 파일 등과 같은 모든 리소스를 자산 디렉토리 아래에 넣음, apk는 논리 코드를 구현하지 않음))의 리소스를 지정된 디렉토리로 복사해야 하므로 작성자는 리소스 복사 논리를 구현하기 위해 A B.apk(활동으로도 구현될 수 있음)를 생성합니다. 복사 경로는 일반적으로 액세스할 수 없거나 생성되기 때문에(각 APK는 /data/data/자신의 패키지 이름에만 액세스할 수 있습니다.) / 설치 후) 아래 개인 공간) 작성자가 시스템 권한(시스템 권한)을 얻기 위해 이 APK가 필요한 경우 AndroidManifest.xml에 공유 사용자 ID를 선언해야 합니다. 구체적인 작업은 다음 섹션에 기록됩니다.

1. AssetManager가 파일을 읽는 데 일반적으로 사용되는 여러 API

1. 파일 읽기 방법

AssetManager.open(String filename)은 InputSteam 유형 바이트 스트림, 파일 이름을 반환합니다. 여기에는 폴더가 아니라 파일이 있어야 합니다. 리소스 파일을 여는 AssetManager의 열기 메서드는 열기 메서드의 int 매개변수를 추가할 수 있으며, 해당 작업은 다른 매개변수에 따라 수행될 수 있습니다. 자세한 내용은 공식 문서 http://web.mit.edu/clio/MacData/afs/sipb/project/android/docs/reference/android/content/res/AssetManager.html
을 참조하세요. 2. 리소스 파일 존재할 수 있음 폴더 및 하위 디렉터리
public final String[]list(String path)는 현재 디렉터리 아래의 모든 파일 및 하위 디렉터리의 이름을 반환합니다. 전체 파일 디렉터리를 반복적으로 탐색하면 모든 리소스 파일에 액세스할 수 있습니다. String[] 각 자산에 대해 하나씩 문자열 배열입니다. 이러한 파일 이름은 'path'에 상대적입니다(File을 통해). .

2. 관련 구현 코드

리소스 APK(A.apk)

Android 자산 디렉토리의 파일을 읽고 쓰는 방법에 대한 자세한 설명

시스템 권한 사용으로 인한 특정 구현 코드, 생성된 경로 B.apk를 직접 변경할 수 있습니다

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    try {
      ctxDealFile = this.createPackageContext("com.zlc.ipanel",
          Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
    } catch (NameNotFoundException e1) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e1.printStackTrace();
    }
    
    btn3.setOnClickListener(new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        // TODO Auto-generated method stub
        try {
          String uiFileName = "ipanelJoin";
          deepFile(ctxDealFile, uiFileName);
        } catch (Exception e) {
          // TODO Auto-generated catch block
          e.printStackTrace();
          textView.setText("file is wrong");
        }
      }
    });
    //
  }
  public void deepFile(Context ctxDealFile, String path) {
    try {
      String str[] = ctxDealFile.getAssets().list(path);
      if (str.length > 0) {//如果是目录
        File file = new File("/data/" + path);
        file.mkdirs();
        for (String string : str) {
          path = path + "/" + string;
          System.out.println("zhoulc:\t" + path);
          // textView.setText(textView.getText()+"\t"+path+"\t");
          deepFile(ctxDealFile, path);
          path = path.substring(0, path.lastIndexOf('/'));
        }
      } else {//如果是文件
        InputStream is = ctxDealFile.getAssets().open(path);
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("/data/"
            + path));
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int count = 0;
        while (true) {
          count++;
          int len = is.read(buffer);
          if (len == -1) {
            break;
          }
          fos.write(buffer, 0, len);
        }
        is.close();
        fos.close();
      }
    } catch (IOException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    }
  }
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Android의 자산 디렉토리에서 파일을 읽고 쓰는 방법에 대한 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트에서 관련 기사를 참고하세요!

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