1. 가비지 수집 메커니즘은 힙 메모리에서만 작동하며 스택 메모리와는 아무런 관련이 없습니다.
스택: 스택의 액세스 속도가 더 빠릅니다. 힙에 저장하며, 로컬변수와 객체의 참조값을 저장하는데 효율적이다
3, 힙: 더 큰 변수를 저장
4 , 컴파일러가 int a = 3을 처리하면 먼저 스택에 있게 됩니다. 변수 a에 대한 참조를 생성한 다음 값 3이 스택에 존재하는지 확인합니다. b = 3을 처리할 때도 마찬가지입니다. 이전에 3이 저장되어 있었기 때문입니다. 따라서 이때 컴파일러는 b 변수를 생성하고 3을 가리키기만 하면 됩니다(공간 절약에 좋습니다).
이때, a와 b는 동시에 3을 가리키게 되지만, 그 사용에는 영향을 미치지 않습니다. 이때 a=4;라고 정의하면 메모리에 4를 저장해야 하고, a는 4를 가리킨다. a 값을 수정해도 b 값에는 영향을 미치지 않는다.
内存的划分: 1,寄存器。 2,本地方法区。 3,方法区。 4,栈内存。 存储的都是局部变量。 而且变量所属的作用域一旦结束,该变量就自动释放。 5,堆内存。 存储是数组和对象(其实数组就是对象) 凡是new建立在堆中。 特点: 1,每一个实体都有首地址值。 2,堆内存中的每一个变量都有默认初始化值,根据类型的不同而不同。整数是0,小数0.0或者0.0f,boolean false char '\u0000' 3,垃圾回收机制。