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소켓 프로그래밍 실습

高洛峰
풀어 주다: 2016-11-05 09:58:16
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Socket은 영어로 "홈(두 항목을 연결하는)"을 의미합니다. 마치 "눈 소켓"을 의미하는 Eye Socket과 마찬가지로 "소켓"을 의미하기도 합니다. 컴퓨터 과학에서 소켓은 일반적으로 연결의 두 끝점을 나타냅니다. 여기서 연결은 유닉스 도메인 소켓과 같은 동일한 시스템에 있을 수도 있고 네트워크 소켓과 같은 다른 시스템에 있을 수도 있습니다.

이 기사에서는 네트워크 모델에서의 위치, API 프로그래밍 패러다임, 일반적인 오류 등을 포함하여 가장 일반적으로 사용되는 네트워크 소켓에 중점을 두고 마지막으로 Python 언어의 소켓 API를 사용하여 몇 가지 실제 예제를 구현합니다. . 소켓은 일반적으로 중국어로 "소켓"으로 번역됩니다. "충실하고 우아한" 번역을 기대하지 않았기 때문에 이 기사에서는 영어 표현을 직접 사용했습니다. 이 기사의 모든 코드는 소켓.py 저장소에서 찾을 수 있습니다.

개요

소켓은 일반적인 기술 사양으로 1983년 버클리 대학에서 4.2BSD Unix용으로 처음 제공한 이후 점차 POSIX 표준으로 발전했습니다. 소켓 API는 애플리케이션이 소켓 기술의 사용을 제어할 수 있도록 운영 체제에서 제공하는 프로그래밍 인터페이스입니다. Unix 철학에는 모든 것이 파일이라는 원칙이 있으므로 소켓과 파일의 API 사용법은 매우 유사합니다. 읽기, 쓰기, 열기, 닫기 등과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

현재 네트워크 시스템은 이론상의 OSI 모델과 업계의 TCP/IP 프로토콜 제품군으로 계층화되어 있습니다. 비교는 다음과 같습니다.

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각 레이어에는 해당 프로토콜이 있습니다. 소켓 API는 TCP/IP 프로토콜 제품군에 속하지 않으며, TCP/IP 프로토콜 제품군에 속하지 않습니다. 네트워크 프로그래밍을 위한 운영 체제, 애플리케이션 계층과 전송 계층 사이에서 작동하는 인터페이스:

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우리는 일반적으로 웹사이트에서 사용하는 HTTP 프로토콜과 SMTP 및 IMAP을 검색합니다. 메일 보내기 및 받기는 소켓 API 구성을 기반으로 합니다.

소켓에는 두 가지 필수 구성 요소가 포함되어 있습니다.

주소는 192.168.0.1:80과 같이 IP와 포트로 구성됩니다.

소켓이 사용하는 전송 프로토콜인 프로토콜은 현재 TCP, UDP, 원시 IP의 세 가지 유형이 있습니다.

주소와 프로토콜에 따라 소켓이 결정될 수 있습니다. 한 컴퓨터에 동일한 소켓이 하나만 존재할 수 있습니다. TCP 포트 53의 소켓과 UDP 포트 53의 소켓은 서로 다른 두 개의 소켓입니다.

소켓이 데이터를 전송하는 다양한 방식(사용되는 다양한 프로토콜)에 따라 다음 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

"연결 지향" 소켓이라고도 알려진 스트림 소켓 , TCP 프로토콜을 사용하십시오. 실제 통신에 앞서 연결이 필요하고 전송되는 데이터는 특정한 구조를 갖고 있지 않기 때문에 상위 프로토콜에서는 데이터 구분자 자체를 정의해야 하지만 데이터를 신뢰할 수 있다는 장점이 있다.

"무연결" 소켓이라고도 하는 데이터그램 소켓은 UDP 프로토콜을 사용합니다. 실제 통신 전에 연결할 필요가 없습니다. 한 가지 장점은 UDP 데이터 패킷이 자체 구분된다는 것입니다. 즉, 각 데이터 패킷은 데이터의 시작과 끝을 표시합니다. 단점은 데이터가 신뢰할 수 없다는 것입니다.

원시 소켓은 일반적으로 라우터나 기타 네트워크 장치에 사용됩니다. 이러한 종류의 소켓은 TCP/IP 프로토콜 제품군의 전송 계층을 거치지 않고 인터넷 계층에서 애플리케이션 계층으로 직접 전달됩니다. 애플리케이션 계층)이므로 이때 데이터 패킷에는 tcp 또는 udp 헤더 정보가 포함되지 않습니다.

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Python 소켓 API

Python은 (ip, port) 튜플을 사용하여 소켓의 주소 속성을 나타내고 AF_*를 사용하여 프로토콜 유형을 나타냅니다. .

데이터 통신에는 전송/수신 또는 읽기/쓰기라는 두 가지 동사 세트 중에서 선택할 수 있습니다. 읽기/쓰기 방법은 Java에서도 사용됩니다. 이 방법은 여기에서 자세히 설명하지는 않지만 다음 사항에 유의해야 합니다.

읽기/쓰기 작업은 버퍼가 있는 "파일"을 사용하므로 읽고 쓴 후에 실제로 데이터를 보내거나 읽으려면 플러시 메서드를 호출해야 합니다. 그렇지 않으면 데이터가 버퍼에 유지됩니다.

TCP 소켓

TCP 소켓은 연결 전에 연결을 설정해야 하므로 해당 모드는 UDP 소켓보다 더 책임이 있습니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.

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각 API의 구체적인 의미는 여기서 설명하지 않습니다. Python 언어로 구현된 에코 서버는 다음과 같습니다.

# echo_server.py 
# coding=utf8 
import socket 
 
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 
# 设置 SO_REUSEADDR 后,可以立即使用 TIME_WAIT 状态的 socket 
sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) 
sock.bind(('', 5500)) 
sock.listen(5)
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def handler(client_sock, addr): 
    print('new client from %s:%s' % addr) 
    msg = client_sock.recv(1024) 
    client_sock.send(msg) 
    client_sock.close() 
    print('client[%s:%s] socket closed' % addr) 
 
if __name__ == '__main__': 
    while 1: 
        client_sock, addr = sock.accept() 
        handler(client_sock, addr)
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# echo_client.py 
# coding=utf8 
import socket 
 
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 
sock.connect(('', 5500)) 
sock.send('hello socket world') 
print sock.recv(1024)
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위 단순 에코 서버 코드에서 주의할 점은 서버측 소켓이 SO_REUSEADDR을 1로 설정하여 TIME_WAIT 상태의 소켓을 사용할 수 있다는 점이다. 그럼 TIME_WAIT는 무슨 뜻인가요? 나중에 tcp 상태 변경 다이어그램을 설명할 때 자세히 소개하겠습니다.

UDP 소켓

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UDP socket server 端代码在进行bind后,无需调用listen方法。

# udp_echo_server.py 
# coding=utf8 
import socket 
 
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 
# 设置 SO_REUSEADDR 后,可以立即使用 TIME_WAIT 状态的 socket 
sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) 
sock.bind(('', 5500)) 
# 没有调用 listen 
 
if __name__ == '__main__': 
    while 1: 
        data, addr = sock.recvfrom(1024) 
 
        print('new client from %s:%s' % addr) 
        sock.sendto(data, addr) 
 
# udp_echo_client.py 
# coding=utf8 
import socket 
 
udp_server_addr = ('', 5500) 
 
if __name__ == '__main__': 
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 
    data_to_sent = 'hello udp socket' 
    try: 
        sent = sock.sendto(data_to_sent, udp_server_addr) 
        data, server = sock.recvfrom(1024) 
        print('receive data:[%s] from %s:%s' % ((data,) + server)) 
    finally: 
        sock.close()
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常见陷阱

忽略返回值

本文中的 echo server 示例因为篇幅限制,也忽略了返回值。网络通信是个非常复杂的问题,通常无法保障通信双方的网络状态,很有可能在发送/接收数据时失败或部分失败。所以有必要对发送/接收函数的返回值进行检查。本文中的 tcp echo client 发送数据时,正确写法应该如下:

total_send = 0 
content_length = len(data_to_sent) 
while total_send < content_length: 
    sent = sock.send(data_to_sent[total_send:]) 
    if sent == 0: 
        raise RuntimeError("socket connection broken") 
    total_send += total_send + sent
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send/recv操作的是网络缓冲区的数据,它们不必处理传入的所有数据。

一般来说,当网络缓冲区填满时,send函数就返回了;当网络缓冲区被清空时,recv 函数就返回。

当 recv 函数返回0时,意味着对端已经关闭。

可以通过下面的方式设置缓冲区大小。

s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_SNDBUF, buffer_size)
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认为 TCP 具有 framing

TCP 不提供 framing,这使得其很适合于传输数据流。这是其与 UDP 的重要区别之一。UDP 是一个面向消息的协议,能保持一条消息在发送者与接受者之间的完备性。

소켓 프로그래밍 실습

代码示例参考:framing_assumptions

TCP 的状态机

在前面echo server 的示例中,提到了TIME_WAIT状态,为了正式介绍其概念,需要了解下 TCP 从生成到结束的状态机器。(图片来源)

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这个状图转移图非常非常关键,也比较复杂,我自己为了方便记忆,对这个图进行了拆解,仔细分析这个图,可以得出这样一个结论,连接的打开与关闭都有被动(passive)与主动(active)两种,主动关闭时,涉及到的状态转移最多,包括FIN_WAIT_1、FIN_WAIT_2、CLOSING、TIME_WAIT。

此外,由于 TCP 是可靠的传输协议,所以每次发送一个数据包后,都需要得到对方的确认(ACK),有了上面这两个知识后,再来看下面的图:

소켓 프로그래밍 실습

在主动关闭连接的 socket 调用 close方法的同时,会向被动关闭端发送一个 FIN

对端收到FIN后,会向主动关闭端发送ACK进行确认,这时被动关闭端处于 CLOSE_WAIT 状态

当被动关闭端调用close方法进行关闭的同时向主动关闭端发送 FIN 信号,接收到 FIN 的主动关闭端这时就处于 TIME_WAIT 状态

这时主动关闭端不会立刻转为 CLOSED 状态,而是需要等待 2MSL(max segment life,一个数据包在网络传输中最大的生命周期),以确保被动关闭端能够收到最后发出的 ACK。如果被动关闭端没有收到最后的 ACK,那么被动关闭端就会重新发送 FIN,所以处于TIME_WAIT的主动关闭端会再次发送一个 ACK 信号,这么一来(FIN来)一回(ACK),正好是两个 MSL 的时间。如果等待的时间小于 2MSL,那么新的socket就可以收到之前连接的数据。

前面 echo server 的示例也说明了,处于 TIME_WAIT 并不是说一定不能使用,可以通过设置 socket 的 SO_REUSEADDR 属性以达到不用等待 2MSL 的时间就可以复用socket 的目的,当然,这仅仅适用于测试环境,正常情况下不要修改这个属性。

实战

HTTP UA

http 协议是如今万维网的基石,可以通过 socket API 来简单模拟一个浏览器(UA)是如何解析 HTTP 协议数据的。

#coding=utf8 
import socket 
 
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 
baidu_ip = socket.gethostbyname(&#39;baidu.com&#39;) 
sock.connect((baidu_ip, 80)) 
print(&#39;connected to %s&#39; % baidu_ip) 
 
req_msg = [ 
    &#39;GET / HTTP/1.1&#39;, 
    &#39;User-Agent: curl/7.37.1&#39;, 
    &#39;Host: baidu.com&#39;, 
    &#39;Accept: */*&#39;, 
] 
delimiter = &#39;\r\n&#39; 
 
sock.send(delimiter.join(req_msg)) 
sock.send(delimiter) 
sock.send(delimiter) 
 
print(&#39;%sreceived%s&#39; % (&#39;-&#39;*20, &#39;-&#39;*20)) 
http_response = sock.recv(4096) 
print(http_response)
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运行上面的代码可以得到下面的输出

--------------------received-------------------- 
HTTP/1.1 200 OK 
Date: Tue, 01 Nov 2016 12:16:53 GMT 
Server: Apache 
Last-Modified: Tue, 12 Jan 2010 13:48:00 GMT 
ETag: "51-47cf7e6ee8400" 
Accept-Ranges: bytes 
Content-Length: 81 
Cache-Control: max-age=86400 
Expires: Wed, 02 Nov 2016 12:16:53 GMT 
Connection: Keep-Alive 
Content-Type: text/html 
 
<html> 
<meta http-equiv="refresh" content="0;url=http://www.baidu.com/"> 
</html>
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http_response是通过直接调用recv(4096)得到的,万一真正的返回大于这个值怎么办?我们前面知道了 TCP 协议是面向流的,它本身并不关心消息的内容,需要应用程序自己去界定消息的边界,对于应用层的 HTTP 协议来说,有几种情况,最简单的一种时通过解析返回值头部的Content-Length属性,这样就知道body的大小了,对于 HTTP 1.1版本,支持Transfer-Encoding: chunked传输,对于这种格式,这里不在展开讲解,大家只需要知道, TCP 协议本身无法区分消息体就可以了。对这块感兴趣的可以查看 CPython 核心模块 http.client

Unix_domain_socket

UDS 用于同一机器上不同进程通信的一种机制,其API适用与 network socket 很类似。只是其连接地址为本地文件而已。

代码示例参考:uds_server.py、uds_client.py

ping

ping 命令作为检测网络联通性最常用的工具,其适用的传输协议既不是TCP,也不是 UDP,而是 ICMP,利用 raw sockets,我们可以适用纯 Python 代码来实现其功能。

代码示例参考:ping.py

netstat vs ss

netstat 与 ss 是类 Unix 系统上查看 Socket 信息的命令。netstat 是比较老牌的命令,我常用的选择有

-t,只显示 tcp 连接

-u,只显示 udp 连接

-n,不用解析hostname,用 IP 显示主机,可以加快执行速度

-p,查看连接的进程信息

-l,只显示监听的连接

ss 是新兴的命令,其选项和 netstat 差不多,主要区别是能够进行过滤(通过state与exclude关键字)。

$ ss -o state time-wait -n | head 
Recv-Q Send-Q             Local Address:Port               Peer Address:Port 
0      0                 10.200.181.220:2222              10.200.180.28:12865  timer:(timewait,33sec,0) 
0      0                      127.0.0.1:45977                 127.0.0.1:3306   timer:(timewait,46sec,0) 
0      0                      127.0.0.1:45945                 127.0.0.1:3306   timer:(timewait,6.621ms,0) 
0      0                 10.200.181.220:2222              10.200.180.28:12280  timer:(timewait,12sec,0) 
0      0                 10.200.181.220:2222              10.200.180.28:35045  timer:(timewait,43sec,0) 
0      0                 10.200.181.220:2222              10.200.180.28:42675  timer:(timewait,46sec,0) 
0      0                      127.0.0.1:45949                 127.0.0.1:3306   timer:(timewait,11sec,0) 
0      0                      127.0.0.1:45954                 127.0.0.1:3306   timer:(timewait,21sec,0) 
0      0               ::ffff:127.0.0.1:3306           ::ffff:127.0.0.1:45964  timer:(timewait,31sec,0)
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这两个命令更多用法可以参考:

SS Utility: Quick Intro

10 basic examples of linux netstat command

总结

我们的生活已经离不开网络,平时的开发也充斥着各种复杂的网络应用,从最基本的数据库,到各种分布式系统,不论其应用层怎么复杂,其底层传输数据的的协议簇是一致的。Socket 这一概念我们很少直接与其打交道,但是当我们的系统出现问题时,往往是对底层的协议认识不足造成的,希望这篇文章能对大家编程网络方面的程序有所帮助。


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