C 프로그램을 컴파일하고 실행하는 방법
OS에 따라 패키지 관리자 또는 개발 도구를 사용하여 G와 같은 C 컴파일러를 설치하십시오. 2. C 프로그램을 작성하고 .cpp 확장으로 저장하십시오. 3. G Hello.cpp -o를 사용하여 프로그램을 컴파일하십시오. . 이 프로세스는 시스템 별 세부 사항을 약간 조정하여 플랫폼에서 성공적인 컴파일 및 실행을 보장합니다.
C 프로그램을 컴파일하고 실행하는 것은 관련된 도구와 단계를 이해하면 간단한 프로세스입니다. G (GNU 컴파일러 컬렉션의 일부)와 같은 일반적인 컴파일러를 사용하여 대부분의 시스템에서 수행하는 방법은 다음과 같습니다.
1. C 컴파일러가 설치되어 있는지 확인하십시오
컴파일하기 전에 C 컴파일러가 필요합니다. 가장 널리 사용되는 것은 g 입니다.
-
Linux (Ubuntu/Debian) :
터미널을 열고 다음과 같이 G를 설치하십시오.Sudo 적절한 업데이트 sudo apt install g
MACOS :
Xcode 명령 줄 도구 설치 :xcode-select-설치
Windows에서 :
Mingw , Cygwin 또는 WSL (Linux 용 Windows 서브 시스템)을 사용하십시오.
또는 MSYS2를 설치하거나 Visual Studio 빌드 도구를 사용하십시오.
G가 설치되어 있는지 확인하려면 실행하십시오.
G- 전환
2. 간단한 C 프로그램을 작성하십시오
텍스트 편집기 또는 IDE를 사용하여 hello.cpp
(또는 .cpp
, .cc
, 또는 .cxx
로 끝나는 이름)라는 파일을 만듭니다.
예제 ( hello.cpp
) :
#include <iostream> 네임 스페이스 STD 사용; int main () { cout << "안녕하세요, 세상!" << endl; 반환 0; }
터미널에서 쉽게 액세스 할 수있는 디렉토리에 파일을 저장하십시오.
3. 프로그램을 컴파일하십시오
터미널 (또는 명령 프롬프트)을 열고 cd
사용하여 .cpp
파일이 포함 된 디렉토리로 이동하십시오.
그런 다음 컴파일 :
g hello.cpp -o 안녕하세요
-
g
컴파일러를 호출합니다. -
hello.cpp
는 소스 파일입니다. -
-o hello
컴파운드에 출력 실행hello
의 이름을 지정하도록 지시합니다 (또는 Windows의hello.exe
).
오류가 없으면 실행 파일이 생성됩니다.
-o
사용하지 않으면 기본 출력은 Linux/MacOS에서a.out
또는 Windows의a.exe
입니다.
4. 컴파일 된 프로그램을 실행하십시오
성공적인 편집 후 실행 파일을 실행하십시오.
Linux/MacOS :
./안녕하세요
Windows에서 (mingw/wsl을 통해 G와 함께) :
hello.exe
또는 그냥 :
안녕하세요
당신은 볼 수 있어야합니다 :
안녕하세요, 세상!
일반적인 문제와 팁
- 컴파일 오류 : 오타, 누락 된 세미콜론 또는 잘못된 헤더를 점검하십시오.
- "명령 찾기 없음" : 컴파일러가 설치되어 있고 시스템 경로에 있는지 확인하십시오.
- 여러 소스 파일 : 여러
.cpp
파일을 함께 컴파일 할 수 있습니다.G Main.CPP 헬퍼 .CPP -O MyProgram
- C 표준 사용 : 최신 C 기능 (C 17 또는 C 20)을 활성화하려면 다음을 추가하십시오.
g -Std = C 17 Hello.CPP -O Hello
기본적으로 워크 플로는 다음과 같습니다. 쓰기 코드 → G → 실행 파일을 실행합니다. 간단하고 빠르며 약간의 조정으로 플랫폼에서 작동합니다.
위 내용은 C 프로그램을 컴파일하고 실행하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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InstallaC compilerlikeg usingpackagemanagersordevelopmenttoolsdependingontheOS.2.WriteaC programandsaveitwitha.cppextension.3.Compiletheprogramusingg hello.cpp-ohellotogenerateanexecutable.4.Runtheexecutablewith./helloonLinux/macOSorhello.exeonWi

Custom 할당자를 사용하여 C 컨테이너의 메모리 할당 동작을 제어 할 수 있습니다. 1. 예제의 LoggingAllocator는 할당, 거래, 구성 및 방법을 오버로드하여 메모리 작동 로깅을 구현합니다. 2. 할당자는 STL 컨테이너 유형 변환 요구 사항을 충족시키기 위해 value_type 및 Rebind 템플릿을 정의해야합니다. 3. 할당자는 시공 및 복사 중에 로그 출력을 트리거하며, 이는 수명주기를 추적하기에 편리합니다. 4. 실제 애플리케이션에는 메모리 풀, 공유 메모리, 디버깅 도구 및 임베디드 시스템이 포함됩니다. 5. C 17 이후로 구성 및 파괴는 기본적으로 std :: allocator_traits에 의해 처리 될 수 있습니다.

STD :: SYSTEM () 함수를 사용하여 System 명령을 실행하고 System 명령을 실행하고 STD :: SYSTEM ( "LS-L")과 같은 C 스타일 문자열 명령을 전달해야하며 리턴 값은 -1이므로 명령 프로세서를 사용할 수 없습니다.

답은 필요한 유형 별칭 및 작업이 포함 된 클래스를 정의하는 것입니다. 먼저, value_type, 참조, 포인터, Different_type 및 iterator_category를 설정 한 다음 Dereference, ycrement 및 비교 작업을 구현하십시오. 마지막으로, 컨테이너에 시작 () 및 end () 메소드를 제공하여 반복자 인스턴스를 반환하여 STL 알고리즘 및 루프의 범위와 호환됩니다.

추상 클래스는 하나 이상의 순수한 가상 함수를 포함하는 클래스입니다. 인스턴스화 할 수 없으며 기본 클래스로 상속되어야합니다. 파생 클래스는 모든 순수한 가상 함수를 구현해야하며, 그렇지 않으면 여전히 추상 클래스가됩니다. 1. 순수한 가상 함수는 가상 반환 유형 함수 이름 () = 0으로 선언됩니다. 인터페이스 사양을 정의하기 위해; 2. 초록 클래스는 종종 다형성 호출을 구현하기 위해 area (), draw () 등과 같은 통합 인터페이스 설계에 사용됩니다. 3. 가상 파괴자는 추상 클래스 (예 : Virtual ~ shape () = 기본값;)에 제공되어 기본 클래스 포인터를 통해 파생 클래스 객체가 올바르게 릴리스되도록해야합니다. 4. 파생 클래스 상속 후, 사각형 및 원과 같은 순수한 가상 함수를 다시 작성하여 각 영역을 계산하기 위해 영역 ()을 구현해야합니다. 5.

실시간 시스템은 결과 전달 시간에 달려 있기 때문에 결정 론적 응답이 필요합니다. 하드 실시간 시스템은 엄격한 마감일이 필요하고, 누락 된 경우, 부드러운 실시간은 때때로 지연을 허용합니다. 스케줄링, 인터럽트, 캐시, 메모리 관리 등과 같은 비 결정적 요인 등은 타이밍에 영향을 미칩니다. 건설 계획에는 RTO, WCET 분석, 리소스 관리, 하드웨어 최적화 및 엄격한 테스트 선택이 포함됩니다.

std :: ifstream 및 std :: istreambuf_iterator를 사용하여 파일의 전체 내용을 공백 및 라인 브레이크를 포함하여 문자열에 효율적으로 읽고 중간 크기의 텍스트 파일에 적합합니다.

AstaticVariableinc는 indainsvaluebetsweenfunctioncallsandisinitializedonce.2.insideafunction, itpreservesstateacrosscalls, suchascountingiterations.3.inaclass, itissharedamongallinstancesand mustedefinedoupedoutsideclasstoavoidingerrors.4.4
