여러 소스 파일을 사용할 때 VS Code에서 C 빌드 오류를 해결하는 방법은 무엇입니까?
VS Code: 여러 소스 파일이 있는 C 프로그램의 빌드 오류 극복
여러 .cpp 소스 파일이 있는 C 프로그램을 빌드하려고 할 때 GCC 컴파일러를 사용하는 VS Code의 경우 Cat.cpp 파일이 인식되지 않으면 사용자에게 문제가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 프로젝트 파일을 다음과 같이 조정할 수 있습니다.
tasks.json 수정:
{ // ... (Existing code) "tasks": [ // ... (Existing tasks) { "label": "g++.exe build active file", "type": "shell", "args": [ "-g", "${fileDirname}\**.cpp", "-o", "${fileDirname}\${fileBasenameNoExtension}.exe" ] } ] }
추가된 코드는 셸 명령에 검색을 지시합니다. 현재 디렉터리(fileDirname)의 모든 .cpp 파일에 대해 활성 파일 이름을 딴 단일 실행 파일로 컴파일합니다. (fileBasenameNoExtension.exe).
launch.json 수정:
{ // ... (Existing code) "preLaunchTask": "g++.exe build active file" }
이 추가는 사전 실행 작업을Tasks.json에 정의된 작업으로 설정합니다. 디버거를 시작하기 전에 빌드 작업이 실행됩니다.
이러한 수정을 통해 VS Code는 이제 다음을 포함하여 프로그램을 빌드합니다. Cat.cpp 파일을 사용하면 프로젝트를 성공적으로 컴파일하고 실행할 수 있습니다.
위 내용은 여러 소스 파일을 사용할 때 VS Code에서 C 빌드 오류를 해결하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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InstallaC compilerlikeg usingpackagemanagersordevelopmenttoolsdependingontheOS.2.WriteaC programandsaveitwitha.cppextension.3.Compiletheprogramusingg hello.cpp-ohellotogenerateanexecutable.4.Runtheexecutablewith./helloonLinux/macOSorhello.exeonWi

Custom 할당자를 사용하여 C 컨테이너의 메모리 할당 동작을 제어 할 수 있습니다. 1. 예제의 LoggingAllocator는 할당, 거래, 구성 및 방법을 오버로드하여 메모리 작동 로깅을 구현합니다. 2. 할당자는 STL 컨테이너 유형 변환 요구 사항을 충족시키기 위해 value_type 및 Rebind 템플릿을 정의해야합니다. 3. 할당자는 시공 및 복사 중에 로그 출력을 트리거하며, 이는 수명주기를 추적하기에 편리합니다. 4. 실제 애플리케이션에는 메모리 풀, 공유 메모리, 디버깅 도구 및 임베디드 시스템이 포함됩니다. 5. C 17 이후로 구성 및 파괴는 기본적으로 std :: allocator_traits에 의해 처리 될 수 있습니다.

STD :: SYSTEM () 함수를 사용하여 System 명령을 실행하고 System 명령을 실행하고 STD :: SYSTEM ( "LS-L")과 같은 C 스타일 문자열 명령을 전달해야하며 리턴 값은 -1이므로 명령 프로세서를 사용할 수 없습니다.

cmakelists.txt, src/를 포함한 프로젝트 디렉토리 구조를 작성하고/; 2. cmakelists.txt 쓰기, cmake 버전, 프로젝트 이름, c 표준 및 추가 실행 파일을 지정하십시오. 3. mkdirbuild를 사용하여 디렉토리를 입력하고 cmake .. 및 cmake-빌드를 실행하십시오. 컴파일을 위해; 4. Add_Executable을 통해 여러 소스 파일을 추가하고 Target_include_Directories를 사용하여 헤더 파일 경로를 포함합니다. 5. find_package를 사용하여 외부 라이브러리를 찾아 target_link_libraries와 연결하십시오. 6.

C의 스택은 STL의 컨테이너 어댑터입니다. 백인 프리 스트의 원리를 따라야하며 헤더 파일을 포함해야합니다. 푸시로 요소를 추가하고, 팝은 상단 요소를 제거하고, 탑은 스택의 상단에 액세스합니다. 수술 전에 표현 평가 및 역 추적과 같은 시나리오에 종종 사용되는 빈 지 여부를 확인하십시오.

답은 필요한 유형 별칭 및 작업이 포함 된 클래스를 정의하는 것입니다. 먼저, value_type, 참조, 포인터, Different_type 및 iterator_category를 설정 한 다음 Dereference, ycrement 및 비교 작업을 구현하십시오. 마지막으로, 컨테이너에 시작 () 및 end () 메소드를 제공하여 반복자 인스턴스를 반환하여 STL 알고리즘 및 루프의 범위와 호환됩니다.

theautokeywordletstheCompilerDuceVariAbletypesfrominitializers, retingverbosity and rowingimprovingmainability.itsimplifiescodewithcomplextypes liTeratorsandlambdas, supportSqualifierstoavoidunnecessaryCopies, andAdaUtomallasticallasticallasticallasticcopies

추상 클래스는 하나 이상의 순수한 가상 함수를 포함하는 클래스입니다. 인스턴스화 할 수 없으며 기본 클래스로 상속되어야합니다. 파생 클래스는 모든 순수한 가상 함수를 구현해야하며, 그렇지 않으면 여전히 추상 클래스가됩니다. 1. 순수한 가상 함수는 가상 반환 유형 함수 이름 () = 0으로 선언됩니다. 인터페이스 사양을 정의하기 위해; 2. 초록 클래스는 종종 다형성 호출을 구현하기 위해 area (), draw () 등과 같은 통합 인터페이스 설계에 사용됩니다. 3. 가상 파괴자는 추상 클래스 (예 : Virtual ~ shape () = 기본값;)에 제공되어 기본 클래스 포인터를 통해 파생 클래스 객체가 올바르게 릴리스되도록해야합니다. 4. 파생 클래스 상속 후, 사각형 및 원과 같은 순수한 가상 함수를 다시 작성하여 각 영역을 계산하기 위해 영역 ()을 구현해야합니다. 5.
