C DLL 간에 객체를 안전하게 전달하는 방법
소개
클래스 객체 전달, 특히 C의 DLL 간 STL 개체는 ABI 및 컴파일러 호환성 문제로 인해 어려울 수 있습니다. 그러나 이러한 요소를 신중하게 고려하고 특정 기술을 사용하면 안전하고 안정적인 데이터 전송이 가능합니다.
ABI 고려 사항
C에는 표준화된 애플리케이션이 부족합니다. 바이너리 인터페이스(ABI). 이는 데이터 레이아웃과 호출 규칙이 컴파일러와 플랫폼에 따라 다를 수 있음을 의미합니다. 이로 인해 데이터 전달 시 잠재적인 비호환성이 발생합니다.
컴파일러 호환성 문제
컴파일러는 클래스 멤버에 대해 서로 다른 패킹 및 정렬 전략을 사용하여 메모리 레이아웃 차이가 발생할 수 있습니다. 또한 특정 기능(예: 회원 재정렬)에 대한 지원이 다양할 수 있어 호환성이 더욱 복잡해질 수 있습니다.
문제 해결
이러한 문제를 완화하려면 다음 전략을 고려하세요.
DLL 경계에서 클래스 개체 관리
클래스 객체를 전달해야 합니다. 다음 단계를 따르세요.
클래스 객체를 함수 매개변수로 전달
객체를 함수 매개변수로 안전하게 전달하려면 다음을 고려하세요.
구현 예
다음 코드 조각은 데이터 유형을 래핑하고 컴파일러 경계 전반에 걸쳐 일관된 처리를 보장하는 템플릿 기반 "pod" 클래스를 생성하여 안전한 데이터 전달 메커니즘의 예를 제공합니다.
template<typename T> class pod { public: pod() : data(nullptr) {} pod(const T& value) : data(reinterpret_cast<safe_type*>(pod_malloc(sizeof(safe_type)))) { new(data) safe_type (value); } operator T() const { return *data; } ~pod() { pod_free(data); } private: safe_type* data; using original_type = T; using safe_type = int32_t; // Example: Assume int is converted to int32_t for safer handling void* pod_malloc(size_t size) { HANDLE heapHandle = GetProcessHeap(); HANDLE storageHandle = nullptr; if (heapHandle == nullptr) { return nullptr; } storageHandle = HeapAlloc(heapHandle, 0, size); return storageHandle; } void pod_free(void* ptr) { HANDLE heapHandle = GetProcessHeap(); if (heapHandle == nullptr) { return; } if (ptr == nullptr) { return; } HeapFree(heapHandle, 0, ptr); } };
이 예는 기본을 래핑합니다. 컴파일러와 환경 전반에서 일관된 처리를 보장하기 위해 데이터 유형(예: int)을 보다 안전한 대응 항목(예: int32_t)으로 변환합니다. 유사한 기술을 사용하여 STL 유형을 캡슐화할 수도 있습니다.
추가 고려 사항
기술적으로 DLL 경계를 넘어 C 객체를 전달하는 것이 가능하지만 마지막으로만 고려해야 합니다. 의지. 크로스 DLL 개체 전달과 관련된 고유한 위험과 복잡성을 피하려면 일반 C 인터페이스 또는 기타 플랫폼 독립적 메커니즘을 통해 데이터를 외부화하는 것이 좋습니다.
위 내용은 C DLL 간에 개체를 안전하게 전달하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!