소프트웨어 엔지니어링에서 다중 상속은 클래스가 둘 이상의 상위 클래스에서 상속되는 것을 의미합니다. 기능을 결합하는 편리한 방법처럼 보이지만 문제가 발생하는 경우가 많습니다.
다중 상속과 관련하여 가장 악명 높은 문제는 "Diamond of Dread"입니다. 두 개 이상의 클래스가 모두 가상 함수를 포함하는 공통 조상으로부터 상속받을 때 발생합니다. 이로 인해 모호함과 예측할 수 없는 동작이 발생할 수 있습니다.
다중 상속으로 인해 코드를 이해하고 유지 관리하기가 어려워질 수 있습니다. 클래스 간 결합도가 높아져 다른 구성 요소에 영향을 주지 않고 개별 구성 요소를 수정하기가 더 어려워집니다.
프로그래밍계에서 다중 상속은 종종 "냄새나는" 디자인 패턴으로 간주됩니다. 이는 일반적으로 잘못된 디자인 선택을 나타내며 향후 문제로 이어질 수 있음을 의미합니다.
다중 상속 대신 다음 대안을 고려하세요.
컴포지션에는 기능을 상속하는 대신 다른 개체에 대한 참조를 포함하는 개체를 만드는 작업이 포함됩니다. 이를 통해 다중 상속의 단점 없이 복잡한 객체를 생성할 수 있습니다.
구체적인 클래스에서 상속하는 대신 인터페이스에서 상속할 수 있습니다. 인터페이스는 클래스가 구현할 수 있는 계약을 정의하여 느슨한 결합과 유연성을 허용합니다.
드물게 다중 상속이 가장 적합한 솔루션일 수도 있습니다. 예:
두 클래스가 완전히 연관되어 있지 않고 그 기능을 새로운 방식으로 결합해야 하는 경우 다중 상속이 유용할 수 있습니다.
다른 클래스의 구현 세부 사항을 숨기는 등의 구현 목적으로 다중 상속을 사용할 수 있습니다.
다중 상속은 매력적인 솔루션일 수 있지만 단점 인지된 이점보다 더 큰 경우가 많습니다. 대신 구성 및 인터페이스 상속과 같은 대안을 고려하십시오. 그러나 그것이 정말로 최선의 선택이라면 코드 검토에서 자신의 선택을 옹호할 준비를 하십시오.
위 내용은 소프트웨어 설계에서 다중 상속을 피해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!