C/C에서 for(;;), while(1) 또는 while(true) 중 어떤 무한 루프 구문이 가장 좋습니까?
C/C의 끝없는 루프
질문:
for(;;), while(1) 및 do {} while(1)을 포함하여 C/C의 무한 루프입니다. 선호하는 형식이 있습니까? 최신 컴파일러는 다른 형식보다 하나를 최적화합니까?
답변:
개인 취향에 따라 이 주제에 대한 많은 논의가 이루어지지만 객관적인 분석을 통해 다음:
for(;;)
- Kernighan과 Ritchie의 권위 있는 "The C 프로그래밍 언어"에서 인용된 정식 형식.
- for 루프 구문에서 생략된 요소를 C 표준에서 고유하게 처리하기 때문에 모호합니다.
while(1)
- 더 읽기 쉽습니다. for(;;)이지만 0이 아닌 표현식을 true로 해석하는 C에 의존합니다.
- 컴파일러 경고가 발생할 수 있습니다("조건은 항상 true입니다").
while(true)
- while(1)에 비해 가독성을 높이기 위한 것입니다.
- 여전히 동일한 컴파일러 경고를 트리거합니다.
- stdbool.h 헤더 및 부울 유형은 모든 플랫폼에서 지원되지 않을 수 있습니다.
최신 컴파일러 최적화
최신 컴파일러는 이러한 모든 루프 형식을 무한으로 인식합니다. 루프를 실행하고 동등한 최적화를 수행합니다. 컴파일러 설정에 따라 경고가 나올 수도 있지만 생성되는 최적화된 코드는 동일합니다.
결론
결국 무한 루프 구문의 선택은 개인의 문제입니다. 선호. 그러나 for(;;)에 대한 폭넓은 인식, 컴파일러 경고 방지, C/C에 익숙한 사용자를 위한 추가 가독성 노력의 중복을 고려하면 여전히 합리적인 선택입니다.
위 내용은 C/C에서 for(;;), while(1) 또는 while(true) 중 어떤 무한 루프 구문이 가장 좋습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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STD :: SYSTEM () 함수를 사용하여 System 명령을 실행하고 System 명령을 실행하고 STD :: SYSTEM ( "LS-L")과 같은 C 스타일 문자열 명령을 전달해야하며 리턴 값은 -1이므로 명령 프로세서를 사용할 수 없습니다.

Custom 할당자를 사용하여 C 컨테이너의 메모리 할당 동작을 제어 할 수 있습니다. 1. 예제의 LoggingAllocator는 할당, 거래, 구성 및 방법을 오버로드하여 메모리 작동 로깅을 구현합니다. 2. 할당자는 STL 컨테이너 유형 변환 요구 사항을 충족시키기 위해 value_type 및 Rebind 템플릿을 정의해야합니다. 3. 할당자는 시공 및 복사 중에 로그 출력을 트리거하며, 이는 수명주기를 추적하기에 편리합니다. 4. 실제 애플리케이션에는 메모리 풀, 공유 메모리, 디버깅 도구 및 임베디드 시스템이 포함됩니다. 5. C 17 이후로 구성 및 파괴는 기본적으로 std :: allocator_traits에 의해 처리 될 수 있습니다.

C의 스택은 STL의 컨테이너 어댑터입니다. 백인 프리 스트의 원리를 따라야하며 헤더 파일을 포함해야합니다. 푸시로 요소를 추가하고, 팝은 상단 요소를 제거하고, 탑은 스택의 상단에 액세스합니다. 수술 전에 표현 평가 및 역 추적과 같은 시나리오에 종종 사용되는 빈 지 여부를 확인하십시오.

답은 필요한 유형 별칭 및 작업이 포함 된 클래스를 정의하는 것입니다. 먼저, value_type, 참조, 포인터, Different_type 및 iterator_category를 설정 한 다음 Dereference, ycrement 및 비교 작업을 구현하십시오. 마지막으로, 컨테이너에 시작 () 및 end () 메소드를 제공하여 반복자 인스턴스를 반환하여 STL 알고리즘 및 루프의 범위와 호환됩니다.

cmakelists.txt, src/를 포함한 프로젝트 디렉토리 구조를 작성하고/; 2. cmakelists.txt 쓰기, cmake 버전, 프로젝트 이름, c 표준 및 추가 실행 파일을 지정하십시오. 3. mkdirbuild를 사용하여 디렉토리를 입력하고 cmake .. 및 cmake-빌드를 실행하십시오. 컴파일을 위해; 4. Add_Executable을 통해 여러 소스 파일을 추가하고 Target_include_Directories를 사용하여 헤더 파일 경로를 포함합니다. 5. find_package를 사용하여 외부 라이브러리를 찾아 target_link_libraries와 연결하십시오. 6.

추상 클래스는 하나 이상의 순수한 가상 함수를 포함하는 클래스입니다. 인스턴스화 할 수 없으며 기본 클래스로 상속되어야합니다. 파생 클래스는 모든 순수한 가상 함수를 구현해야하며, 그렇지 않으면 여전히 추상 클래스가됩니다. 1. 순수한 가상 함수는 가상 반환 유형 함수 이름 () = 0으로 선언됩니다. 인터페이스 사양을 정의하기 위해; 2. 초록 클래스는 종종 다형성 호출을 구현하기 위해 area (), draw () 등과 같은 통합 인터페이스 설계에 사용됩니다. 3. 가상 파괴자는 추상 클래스 (예 : Virtual ~ shape () = 기본값;)에 제공되어 기본 클래스 포인터를 통해 파생 클래스 객체가 올바르게 릴리스되도록해야합니다. 4. 파생 클래스 상속 후, 사각형 및 원과 같은 순수한 가상 함수를 다시 작성하여 각 영역을 계산하기 위해 영역 ()을 구현해야합니다. 5.

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