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初识android中的动画

原创2016-11-05 10:31:020692
动画效果可以大大提高界面的交互效果,因此,动画在移动开发中的应用场景较为普遍。掌握基本的动画效果在成熟的软件开发中不可或缺。除此之外,用户对于动画的接受程度远高于文字和图片,利用动画效果可以加深用户对于产品的印象。因此本文给出安卓设计中几种常见的动画效果。

基础知识

在介绍安卓中的动画效果之前,有必要介绍一下安卓中的图片处理机制。图片的特效包括图形的缩放、镜面、倒影、旋转、平移等。图片的特效处理方式是将原图的图形矩阵乘以一个特效矩阵,形成一个新的图形矩阵来实现的。矩阵Matrix 类,维护了一个3*3 的矩阵去更改像素点的坐标。Android 手机的屏幕坐标系以左上角为原点,从左向右为x轴正方向,从上到下为y轴正方向。第一行表示像素点的x 坐标:x = 1*x + 0*y + 0*z,第二行表示像素点的y 坐标:y = 0*x + 1*y + 0*z,第三行表示像素点的z 坐标:z = 0*x + 0*y + 1*z。图片的特效处理正是通过更改图形矩阵的值来实现的,在android下Matrix这个类帮我们封装了矩阵的一些基本用法,所以我们可以直接使用即可。用代码编辑图片,最好处理都是图片在内存中的拷贝,不去处理原图,因此需要用Bitmap创建一个与原图大小一致,格式相同的空白位图。

对照片进行操作的基本步骤:

1. 创建一个空白的bitmap,宽高信息和原图保存一致;

2. 创建一个画板;

3. 创建一个画笔;

4. 设置matrix矩阵;

5. 对照着原图在画纸上面画出一模一样的样子出来。

下面分别给出对图片缩放、平移、旋转、镜面操作的代码。

/**
     * 图片缩放
     * 
     */
    private void zoom() {
        Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeFile("mnt/sdcard/b.jpg");
        iv_src.setImageBitmap(srcBitmap);
        Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(0.6f, 0.6f);
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint);
        iv_dest.setImageBitmap(copyBitmap);
    }
    
    /**
     * 图片平移
     * 
     */
    public void translation(){
        Options ops = new Options();
        ops.inSampleSize = 4;   //等比放缩
        Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/b.jpg",ops);
        iv_src.setImageBitmap(srcBitmap);
        Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setTranslate(100, 100);
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint);
        iv_dest.setImageBitmap(copyBitmap);
    }
    /**
     * 旋转
     * 
     */
    public void scole(){
        Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/b.jpg");
        iv_src.setImageBitmap(srcBitmap); 
        Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setRotate(180, srcBitmap.getWidth()/2, srcBitmap.getHeight()/2);//绕原点旋转
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint);
        iv_dest.setImageBitmap(copyBitmap);
    }
    /**
     * 镜面特效/倒影特效
     * 原理一样,一个关于x轴旋转,一个关于y轴旋转
     */
    public void mirror(){
        Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/b.jpg");
        iv_src.setImageBitmap(srcBitmap);
        Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(-1, 1);
        matrix.postTranslate(srcBitmap.getWidth(), 0);
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint);
        iv_dest.setImageBitmap(copyBitmap);
    }

接下来进入进入今天的主题。安卓下的动画分为三种: 帧动画、View动画(补间动画)、属性动画。下面分别介绍这三种动画。

帧动画:

帧动画是这三种动画中最为普遍的一种,指的是一帧一帧播放的动画。更直白的讲就是快速切换图片的效果。通过animation-list来实现,创建一个Drawable 序列,这些Drawable 可以按照指定的时间间隔一个一个的显示,也就是顺序播放事先做好的图像。

帧动画使用的基本步骤:

1 . 创建帧动画每帧需要的图片, 放到对应的 drawable-xxx 或drawable 目录中

2 . 在drawable 目录下,创建帧动画 xml 文件,根节点选择 animation-list。oneshot属性表示帧动画的自动执行。 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。

3. 在JAVA代码中开启动画。设置为 View 的 Background 或者 ImageView 的 src,然后获取到控件的 AnimationDrawable 对象,通过 AnimationDrawable.start() 方法启动动画

下面以火箭的发射为例演示帧动画。

xml文件中的代码:


   
   

Java代码的实现:

        iv = new ImageView(this);        
        //开启帧动画   rocket为上述xml文件       
         iv.setBackgroundResource(R.drawable.rocket);
        AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
        ad.start();

属性动画:

Android 3.0之后view类增加新的用来记录动画行为的属性,只能运行的Android3.0以上的系统也就是说 运行在 API-11 以上的系统。属性动画会改变当前的视图所在的位置,通过动态改变控件的宽、高、坐标等属性而产生的动画效果。

通过控制控件的属性实现动画效果,属性动画比补间动画要更灵活、强大的多。需要注意的是属性动画内部其实并没有区分位移、缩放、透明、旋转等动画,其核心思想只是修改一个控件的属性,我们可以通过修改不同的属性来实现补间动画的4 种效果而已。

属性动画跟补间动画比,属性动画是真正改变了控件的属性,会改变当前的视图所在的位置,因此当控件的位置改变后只要点击到了控件“身上”就能触发onClick 事件。而补间动画则并没用改变控件的真实属性,因此不管属性动画执行后将控件移动到了哪个位置,只能通过点击该控件的原始位置才能触发onClick 事件。

通过xml 文件实现属性动画步骤:

1. 在res 下创建属性动画文件。在res 目录下创建animator 文件夹,然后创建一个objectAnimator 资源文件。资源名称自定义即可。

2. 编写属性动画文件。指定属性值。

3. 编写代码使用属性动画文件。通过AnimatorInflater加载图片资源,指定要显示动画的控件,并开启动画。

属性动画可以通过xml文件实现,但通常属性动画是通过JAVA代码实现。这里仅给出用xml文件实现淡化动画的案例,其他案例均以JAVA代码的方式实现。

JAVA代码的方式实现属性动画。

public class MainActivity extends Activity {
    private ImageView iv;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    }
    /**
     * 淡化动画
     * @param view
     */
    public void alpha(View view) {
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", new float[] {
                0.0f, 0.2f, 0.4f, 0.6f, 0.8f, 1.0f });
        oa.setDuration(3000);
        oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
        oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
        oa.start();
    }
    /**
     * 平移动画
     * @param view
     */
    public void trans(View view) {
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX",
                new float[] { 10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f });
        oa.setDuration(3000);
        oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
        oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
        oa.start();
    }
    /**
     * 缩放动画
     */
    public void scale(View view) {
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", new float[] {
                1f, 2f, 3f, 4f, 5f, 6f });
        oa.setDuration(3000);
        oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
        oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
        oa.start();
    }

    /**
     * 旋转动画
     */
    public void rotate(View view) {
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY",
                new float[] { 90f, 180f, 270f, 360f });
        oa.setDuration(3000);
        oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
        oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
        oa.start();
    }

    /**
     * 水平平移 + 竖直平移
     */
    public void set(View view) {
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX",
                new float[] { 10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f });
        oa.setDuration(3000);
        ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY",
                new float[] { -10f, -20f, -30f, -40f, -60f, -80f });
        oa2.setDuration(3000);
        set.playTogether(oa, oa2);
        set.start();
    }

}

xml文件实现淡化效果:




然后在java代码中实现这样一段代码:

      public void alpha(View view) {
          Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this,
                  R.animator.alpha);
          animator.setTarget(iv);
          animator.start();
      }

View动画:

渐变动画也叫补间动画。补间动画通过对View 的内容进行一系列的图形变换(包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML 文件来做也可以采用java 代码来做。

使用XML 文件实现View动画的步骤:

1. 在res 目录下创建anim 文件夹。

2. 在anim 文件夹中创建xml文件,文件名可以自定义。

3. 编辑xml文件。定义不同的标签,表示不同的动画效果。alpha表示淡化,

4. 添加Java 逻辑代码,使用AnimationUtils 工具类加载xml 文件,获取Animation 对象,调用startAnimation 让ImageView 执行此动画。

View动画中常用属性的含义:

duration 动画时长

fromAlpha 起始透明度,1 为完全不透明,0 为完全透明

repeatCount 重复次数,INFINITE表示无限重复

toAlpha 目标透明度

repeatMode 重复模式,restart 为重新开始,reverse表示来回播放

渐变动画在代码中使用的是AlphaAnimation 类来定义,在XML 文件中使用节点来定义。旋转动画在代码中使用的是RotateAnimation 类来定义,在XML 文件中使用节点来定义。伸缩动画在代码中使用的是ScaleAnimation 类来定义,在XML 文件中使用节点来定义。平移动画在代码中使用的是TranslateAnimation 类来定义,在XML 文件中使用节点来定义。Android 提供了AnimationSet 动画集合用于将多种补间动画联合起来一起使用,这样就能实现更多复杂的动画效果。动画集合既可以使用AnimationSet 类来定义也可以在XML 文件中使用节点来定义。任何复杂的动画均是通过简单的动画集合在一起的。

使用编码方式同样可以实现view动画,直接创建相应的动画对象,然后添加相应的属。代使用编码方式实现view动画跟用XML 文件实现View动画其实是一模一样的,无非就是在JAVA代码中设定相关的属性罢了。

使用XML 文件实现View动画的代码:

1 . 在anim文件夹下新建下列文件:




















    
    

    
    






2 . 在java代码中实现下列逻辑:

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
    private ImageView iv;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    }
    /**
     * 淡化动画
     * @param view
     */
     public void alpha(View view){
         Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_demo);
         iv.startAnimation(aa);
     }

     /**
      * 平移动画
      * @param view
      */
     public void trans(View view){
         Animation ta = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.trans_demo);
         iv.startAnimation(ta);
     }
     /**
      * 缩放动画
      */
     public void scale(View view){
         Animation sa = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_demo);
         iv.startAnimation(sa);
     }
     /**
      * 旋转动画
      */
     public void rotate(View view){
         Animation ra = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_demo);
         iv.startAnimation(ra);
     }
     /**
      * 旋转 + 放缩
      */
     public void set(View view){
         Animation set = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.set_demo);
         iv.startAnimation(set);
     }
}

使用java代码实现View动画的代码

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
     private ImageView iv;

     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
     }
     /**
      * 渐变动画
      * @param view
      */
     public void alpha(View view) {
         AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
         aa.setDuration(2000);
         aa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
         aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
         iv.startAnimation(aa);
     }
     /**
      * 平移动画
      * @param view
      */
     public void trans(View view) {
         TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f);
         ta.setDuration(2000);
         ta.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
         ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
         iv.startAnimation(ta);
     }
     /**
      * 缩放动画
      */
     public void scale(View view) {
         ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                 0.5f);
         sa.setDuration(2000);
         sa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
         sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
         iv.startAnimation(sa);
     }

     /**
      * 旋转动画
      */
     public void rotate(View view) {
         RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                 0.5f);
         ra.setDuration(2000);
         ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
         ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
         iv.startAnimation(ra);
     }

     /**
      *  旋转 + 平移 + 放缩
      *  AnimationSet添加各个动画
      */
     public void set(View view) {
         AnimationSet set = new AnimationSet(false);
         RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                 0.5f);
         ra.setDuration(2000);
         ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
         ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
         ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                 0.5f);
         sa.setDuration(2000);
         sa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
         sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
         TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f);
         ta.setDuration(2000);
         ta.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
         ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
         set.addAnimation(ta);
         set.addAnimation(sa);
         set.addAnimation(ra);
         iv.startAnimation(set);
     }
}

自此Android下的三种动画全部讲解完毕。

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