php editor Strawberry では、freeze コマンドを使用して 3Ds MAX で参照オブジェクトをフリーズする詳細な手順を紹介します。モデリング プロセス中にオブジェクトをフリーズすると、気が散ることが減り、作業効率が向上します。 3Ds MAX のフリーズ コマンドを使用すると、参照オブジェクトを簡単にフリーズできるため、現在の作業にさらに集中できるようになります。次に、3Ds MAX のフリーズ コマンドの使い方を詳しく紹介し、この機能をさらに使いこなせるようにします。
1. 3Ds MAX を開いて、この写真を例として取り上げます。
2. オブジェクトの 1 つ (中央の円柱など) をフリーズしたい場合。円柱を選択した後、右クリックして[現在の選択を固定]を選択すると、円柱が固定されたオブジェクトが白黒で表示されます。
3. すべてのオブジェクトをフリーズしたい場合は、すべてのオブジェクトを選択するか、[Ctrl a] を押して右クリックして [現在の選択をフリーズ] を選択すると、すべてのオブジェクトが黒に戻ります。そして白いディスプレイ。
4. すべての凍結を解除したい場合は、右クリックして[すべての凍結を解除]を選択します。
5. 中央の円柱など、特定のオブジェクトのみのフリーズを解除したい場合。次に、表示パネルを見つけます。
6. [フリーズ] サイドバーまでスクロールし、[クリックしてフリーズを解除] をクリックし、フリーズを解除したいオブジェクトをクリックすると、すぐにフリーズが解除されます。
以上が3Ds MAX のフリーズ コマンドを使用して参照オブジェクトをフリーズする詳細な手順の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。