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『Identity V』における人形遣いの人材選定に関する提案

王林
リリース: 2024-03-16 14:10:02
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第五人格の人形使いの才能はどうやって選ぶのですか?プレイヤーに愛されている非対称対戦ゲームである Identity V では、各キャラクターの才能の選択はキャラクターの能力やパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があるため、非常に重要です。中でも人形遣いはユニークなキャラクターであり、プレイヤーは彼の才能の選択を慎重に検討する必要があります。では、『Identity V』の人形使いの才能はどうやって選べばいいのでしょうか? 次に編集者と一緒に考えてみましょう!

『Identity V』における人形遣いの人材選定に関する提案

《第二部》五人格「人形使い」人材選択の提案

#1. 人材の推奨 1

[ニージャーク反射] [反射] [絶望的状況からの脱出] [忍耐力] [パートナーシップ効果] (収容位置としてのパペットマスター)

チーム内に安定したレスキュー キャラクターが 2 人以上いる場合、このタレント選択は人形遣いの封じ込めタレントとして使用できます。 [ウェーバーの法則]を[柔軟なコンポーネント]の加速と組み合わせて使用​​すると、監視者を拘束するときに人形遣いのポイントを引き出す能力を効果的に強化でき、それによって封じ込め時間を延長し、チームメイトが暗号機を解読する時間を増やすことができます。 [Unyielding] により、人形遣いは素早い自己回復後も剣を 2 発撃つことができ、[Flexible Component] と連動して、[Companion Effect] を携えた人形遣いが救出位置で救出される際に、一部のフィールド制御スーパーバイザーの動きを効果的に制限します。 ] スピードボーナスにより、二次封じ込めのスペースが大幅に増加し、それによってチームメイトが解読する時間が増えます。人形遣い自身のマルチナイフの体格と彼の[膝をジャーク反射]を組み合わせることで、彼を監視者から遠ざけることができ、より効果的な封じ込めが可能になります。

『Identity V』における人形遣いの人材選定に関する提案

2. 推奨才能 2

[膝をガクガクさせる反射][内省][絶望的状況からの脱出][パートナーシップ効果][避難所][医師] ] ](人形遣いは二次救助者として機能します)

生存者キャンプに救助に参加できるキャラクターが 1 人しかいない場合、人形遣いはこの一連の才能を使用して二次救助者としてプレイできます。この人材の選択は、基本的な封じ込め能力を確保するだけでなく、人形遣いの外部特性 [肉と血は役に立たない] によってもたらされるデバフ効果を補うものでもあります。しかし、「危険を安全に変える」ことができないため、二次救助者としての剣を持つ人形遣いの役割が特に重要になります。

『Identity V』における人形遣いの人材選定に関する提案

3. 才能の推薦 3 (主な救世主としてのパペットマスター)

[危険を安全に変える] [反省] [忍耐] [避難] [ヒーラー] ]

パペッティアは救援ポジションとしてプレイする場合、[外部特性-ルイ]の多剣の体格を頼りに[危険を安全にセーブ]を安定して使用して味方を救出しますが、注意点は[危険を安全に保存]を使用した後、20秒間、内部では人形遣いは再びルイになることはできません。 【不屈】はダウン時の自己回復速度を向上させ、【シェルター】や【ヒーラー】と併用することで、人形遣いの耐久力の強化と治療速度の向上を実現し、中期・後期の治療デバフを効果的に改善することができます。ゲームの各段階で人形遣いにマイナスの影響を与え、チームの運用能力を最適化します。

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ソース:3dmgame.com
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