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AMDの最高技術責任者は、ゲームデバイス向けのAIベースの超解像度テクノロジーを開発していることを明らかにした。

王林
リリース: 2024-03-06 08:46:13
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AMDの最高技術責任者は、ゲームデバイス向けのAIベースの超解像度テクノロジーを開発していることを明らかにした。

3 月 5 日のニュースによると、AMD の最高技術責任者である Mark Papermaster 氏は最近、次のように述べています。 Priors チャンネルのインタビューで、AMD がゲーム デバイス向けの AI ベースの超解像度テクノロジーの構築に注力していることが明らかになりました。同氏は、AMDにとって2023年は非常に重要な年であると強調し、同社はAIハードウェアとソフトウェア機能の開発に長年の努力を投資し、クラウド、エッジコンピューティング、パーソナルコンピュータ、組み込みデバイス、ゲームデバイス、などのフィールド。

Papermaster 氏はディスカッションの中で FSR (FidelityFX Super Resolution) に直接言及しなかったと理解されていますが、ゲーム機器に関する彼の説明は、AMD が FSR テクノロジーに密接に関係しているのではないかという外部の憶測を引き起こしました。海外メディアVideoCardzは、AMDが機械学習アルゴリズムを使用してFSRのアーティファクト問題を解決し、ゲームの画質を向上させる計画があると推測している。

現在、AMD の FSR テクノロジは、NVIDIA の DLSS と Intel の XeSS という 2 つの主要な競合相手に直面しています。どちらのテクノロジーにも AI テクノロジーが組み込まれていますが、その方法が異なります。 DLSS は主に Nvidia グラフィックス カードの Tensor コア ユニットに依存していますが、Intel の XeSS アルゴリズムはグラフィックス カードの XMX ハードウェアでより優れたパフォーマンスを発揮します。 AMD の AI 超解像度テクノロジにも特定のハードウェア サポートが必要な場合、その適用範囲は、AI の計算能力を向上させる XDNA AI エンジンと RDNA3 グラフィックス カードを搭載した APU によって制限される可能性があります。ただし、AMDはまだ具体的な詳細を発表していません。

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ソース:itbear.com
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