World of Warcraft の公式サーバーもクラシック サーバーも Blizzard の傲慢さを治すことはできませんでしたが、代わりに Exploration Server の出現により Blizzard は完全に見放され、絶望のあまり Blizzard は 3 つの友好的な変更を連続してリリースしました。 Blizzard の以前のキャラクターから判断すると、これは完全にプレイヤーに戻ってくるよう懇願しています。
クラシック サーバーのプレイヤー数は 2 月末時点で過小評価されており、その時点で全世界のアクティブ プレイヤー数はわずか約 61 万人でした。サーバー上の 300 万人のアクティブ プレイヤーにとって、これはプレイヤーの約 80% の削減に相当します。
プレイヤー数の減少の理由は誰もが知っていますが、探索サーバーの長すぎるステージスパンと過剰なプロフェッショナルバランスに加えて、中心的な理由はゴールドグループの禁止です。しかし、これほど多くのプレイヤーを失ったにもかかわらず、ブリザードのデザイナーたちはインタビューでゴールドグループの禁止は成功したと豪語していた。
Blizzard のデザイナーが非常に厳しいのを見て、プレイヤーは P2 ステージでチャージされた月次カードは期限切れになると AFK になるとも言いました。その結果、月次カードはブリザードはすぐに膝をついた。
プレイヤーを取り戻すために、Blizzard は 1 週間以内に 3 つの福利厚生メカニズムを作成しました。
最初の福利厚生メカニズムは、3 月 5 日に 100% 経験値 BUFF をオープンするもので、レベル 1 で利用可能です。 -39. 楽しめると同時に、騎乗スキルやマウントの価格が下がり、ミッション金貨の収入も増えます。
#2 番目の福利厚生メカニズムは、アジアサーバーのオープン ゴールド グループです。 Blizzardはアジアサーバーのロックを解除しただけで、ヨーロッパとアメリカのサーバーのロックを解除しませんでしたが、アメリカとヨーロッパのサーバーのフォーラムは爆発的に増加しており、Blizzardは長くは持ちこたえられないと思います。 3 番目の福利厚生の仕組みは、多くの専門職が強化されたことです。 ハンター: キメラショットのダメージが武器ダメージの 120% に増加 (以前は 100%)、キメラショットのバイパースティングのダメージが 48% 増加 (以前は 40%)、エクスプローシブショットの基本ダメージ (AP を楽しむ (ダメージボーナス前) )は15%増加し、チッピングダメージは武器ダメージの65%に増加します(以前は50%でした)。 メイジ: フロストロケットの基本ダメージが 50% 増加し、スペルダメージのボーナスダメージがダメージ値と同じ 16% 増加します。ファイアボールの。呪文フロストボルトの基本ダメージが 50% 増加し、呪文ダメージのボーナス ダメージが 14% 増加します。これはアイスボルトのダメージ値と同じです。回生、グループ回生、時間凝縮猶予の威力係数が88%増加。 Time Condensation のマナコストが 44% 減少します。 パラディン: 殉教の封印による通常攻撃のダメージは、武器ダメージの 50% (当初は 40%) に増加します。 Seal of Martyrdom の裁きの効果は武器ダメージの 85% に増加しました (以前は 70%)。殉教の封印と裁きの効果は、正義の封印を変更する才能とその効果、特に正義の封印の改善から恩恵を受けるようになりました。 ウォーロック: シナジーグリモアが有効な場合、ウォーロックとそのペットが与えるダメージは25%増加します(以前は5%でした)。 ウォリアー: 破壊攻撃ダメージが武器の DPS (本来は 100%) の 150% に増加し、その後、装甲貫通レイヤーの利点が計算されます。 Blizzardが過去にキャリア調整を行った際、最も強いクラスを弱体化させることが多かったことはご存知でしょうが、今回は非常に多くのクラスを一度に強化することを選択し、非常に突然です。 Blizzard が非常に心配していることがわかり、プレイヤーにゲームのプレイを教える習慣さえ放棄されています。 3 回連続のひざまずきの後、この懐かしいサーバーの人気は急上昇し、現在では約 152 W に達しています。最低点の 61W から計算すると、増加率は 150% 以上に達します。ヨーロッパとアメリカのサーバーがゴールドグループのロックを解除していない場合、最も多くのリターンをもたらしたプレイヤーは明らかにアジアサーバー(国家サーバー)のプレイヤーであり、中国プレイヤーがBlizzardの本当の父であることがわかります。 実際、World of Warcraft というゲームには忠実なプレイヤーが不足したことは一度もありません。Blizzard が運営面でモンスターのように振る舞わない限り、プレイヤーの数について心配する必要はありません。しかし、Blizzard は常に「非主流」のゲームプレイに取り組むことを好みます。他のゲーム会社がプレイヤーを喜ばせるために全力を尽くしている一方で、Blizzard は常にプレイヤーにやめるよう説得するのが好きで、プレイヤーの数が減った後でも、依然として次のように主張しています。戦略は成功し、最終的にはピエロになるのも当然のことです。以上がWarcraft Exploration Server:3回連続で復帰を懇願され、人数は150%増加、中国プレイヤーがブリザードを救ったの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。