馬化騰氏:テンセントは世界最大のゲーム会社として知られているが、昨年は「赤字」で「成果がない」と感じていた

王林
リリース: 2024-02-01 14:51:02
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テンセントは最近、深セン湾スポーツセンターで年次社内会議を開催しました。会合ではテンセントの馬化騰会長兼最高経営責任者(CEO)がゲーム事業に関連した内容について言及した。

馬化騰氏は、ゲームが同社の「エースビジネス」であると信じているが、現在、世界最大のゲーム会社として知られる(テンセント)は「成功の栄誉に安住しているようだ」と認めた。大きな課題: 「新世代のゲーム会社が次々と誕生しています。ゲームプレイからコンテンツへの移行が滞っています。友人たちは常に新しい製品を生み出しており、私たちもそう感じています」 「特に成果はありませんでした。。新製品も発売しましたが、想像ほど良くはありませんでした。」

馬化騰氏は、最近リリースされた「カジュアルな家族のパーティー」に焦点を当てた新しいゲーム「Yuanmeng Star」についても話しました。 : このゲームは戦場に入ったばかりです。 「遅くなりましたが、 これは私たちにとって単なるゲームではなく、社会的な要素も持っています。これ自体が私たちのベースキャンプ であり、全力を尽くして、すべての事業を統合する必要があります。

馬化騰氏:テンセントは世界最大のゲーム会社として知られているが、昨年は「赤字」で「成果がない」と感じていた

Ma Huateng 氏は、ゲームの海外展開が同社の海外展開に対する「最大の希望」であると述べました。当社はここ数年、海外の大手IPゲーム会社においてモバイルゲームの研究開発、ネットワーク運営等において一定の優位性を発揮し、高い評価を確立してきました。 「私たちは、他のゲーム会社やハードウェアメーカーと垂直的な視点で敵対するのではなく、ソフトウェアとゲームの研究開発を水平方向に徹底して堅実にしていきたいと考えています。より重要なことは、私たちの本業を特定し、それに集中することです。創業の大変な過程を思い出すことで闘志が湧いてきます。

以前の報道によると、馬化騰氏はスピーチで35分を費やし、過去1年間のテンセントのさまざまな事業の展開を振り返り、将来の計画を立てた。

馬化騰氏はまた、「昨年も AI が注目され、業界全体、さらには世界が注目していました。私たちはようやく最初のグループに追いつくことができました。私たちはリーダーとは言えません。 しかし、少なくとも私たちはそれほど遅れているわけではありません。 AI フンユアンの大規模モデルを、シナリオに基づいてさまざまなシナリオに適用する必要があると思います。短期的には、純粋なネイティブ AI の大規模アプリケーションは 1 ~ 2 年以内に完成しますが、効率化のためにすべての製品に統合する必要があります。プロモーションなど、これは大きなチャンスだと思います。

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ソース:ithome.com
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