韓国公正取引委員会の決定に従い、ネクソンはゲーム内アイテムをユーザーから詐欺した疑いで116億ウォン(約6,333万6,000元)の罰金を課せられた。この決定は一時的なもので、ユーザーの権利を保護し、ゲーム市場で平等な競争条件を維持することを目的としています。
調査結果によると、ネクソンは2010年から2021年にかけて、人気ゲーム「メイプルストーリー」と「バブルファイター」に秘密裏に多くの調整を加え、ランダム小道具の確率に影響を与え、ユーザーを危険な状態にさせたことが判明しました。不利な立場。このような行為は電子商取引消費者保護法に違反します。
116億ウォン(約6,333万6,000元)というと大した金額ではないと思われるかもしれませんが、実はこれは韓国公正取引委員会(KFTC)がこれまでに同法に違反した企業に課した金額となります。 . 罰金の最高額。
報道によると、2010年5月、ネクソンは「メイプルストーリー」内で「ルービックキューブ」と呼ばれるゲームプレイを開始した。このゲームプレイの機能は、プレイヤー キャラクターが着用している装備のエントリー属性をリセットし、戦闘力を向上させることです。データによると、ルービックキューブの収益は『メイプルストーリー』の総収益の約30%を占めており、ネクソンの利益成長を牽引することに成功している。このゲームプレイは、プレイヤーが強さを向上させるために必要な方法の 1 つであると考えられています。
公式調査結果によると、ネクソンが密かに確率を変更して合格したことが判明このアルゴリズムにより、ユーザーが潜在的に必要なオプションを入手できる可能性が大幅に低下するか、ゼロになる可能性さえあります。
公正取引委員会の説明によると、ネクソンはプレイヤーが探索を通じて変化を発見できることをほのめかし、また確率に関する質問には適宜答えるよう顧客サービスに指示したという。
調査結果によると、ネクソンは 2010 年 5 月に初めて「ルービック キューブ」を発売したとき、選択肢の確率を均等に設定していましたが、2010 年 9 月 15 日から確率構造をひそかに変更したため、プレイヤーが追求している人気のオプションをランダムに見つけるのは困難ですが、それがユーザーに通知されることはありません。さらに、2011年8月4日から2021年3月4日まで、ネクソンは再び確率構造を変更し、プレイヤーが「ルービックキューブ」を使用する際に「ユーザーの嗜好性の高い一部の選択肢がまったく表示されなくなる」という事態が発生した。
また、ネクソンは2011年8月4日の通知で「ルービックキューブの機能に変更はない」と主張していましたが、実は当時密かに抽選確率を改変していたというのが事実です。 。
2013 年 7 月 4 日、ネクソンは最高レベルの装備 (伝説レベル) を構築できる「ブラック ルービック キューブ」を開始しました。当初の確率は 1.8% に設定されていましたが、2013 年後半に同社は開始しました。 2016年7月から12月にかけて確率は1.4%に引き下げられ、2016年1月には再びユーザーに通知することなく1%に引き下げられました。
さらに、KFTCは、ネクソンも「バブルファイター」などのゲームでも同様の秘密改造行為を行っていたと述べた。
以上がネクソン、「メイプルストーリー」などゲームプロップのランダム抽選確率を秘密裏に変更したとして韓国から116億ウォンの罰金刑の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。