このサイトの 9 月 19 日のニュースによると、Unity は先週初めてビジネス モデルの変更を発表し、一定のインストール数と収益レベルに達した後、2024 年 1 月 1 日から開発者に料金を請求し始めると述べました。ソフトウェアのインストールごとに料金がかかります。
この計画はすぐにゲーム開発コミュニティから批判を受け、Uinty は公式に謝罪し、この「ランニングフィー」戦略を変更すると述べましたが、その後の変更については発表しませんでした。
ブルームバーグの最新レポートでは、新しい料金プランが間もなく正式に発表される可能性があると述べています。報道によると、Unity は現地時間の月曜、計画について話し合うために従業員との全員会議を開催しました。米ドル(当サイト注:現在約729万元)を持つ顧客の手数料はゲーム収益の4%に制限されており、インストール数が閾値に達していると述べた。遡って
になることはありません。さらに、Unity の課金モデルのもう 1 つの変更点は、インストールを監視するために Unity 独自のツールを使用する代わりに、ゲーム開発者がランタイム インストールに関する独自のレポートを送信できるようにすることです音量。
報道によると、先週発生した大規模な抗議活動を避けるためにUnity幹部がパートナーからフィードバックを得ている段階であり、新たな変更はまだ正式に発表されていないという。 広告文: 記事に含まれる外部ジャンプ リンク (ハイパーリンク、QR コード、パスワードなどを含むがこれらに限定されない) は、より多くの情報を伝え、選択時間を節約するために使用されます。結果は参考用です。 . サイト内のすべての記事にはこの記述が含まれています。
以上がブルームバーグ:Unityはゲームの「ランニングフィー」を収益の4%に制限することを検討しており、過去に遡ってインストールすることはしないの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。