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物理的なスクリーンに別れを告げて、オフィス、エンターテイメント、社交用のメガネを手に入れましょう。ユニバーサル AR の時代から私たちはどのくらい離れているでしょうか?

王林
リリース: 2023-08-24 18:05:17
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物理的なスクリーンに別れを告げて、オフィス、エンターテイメント、社交用のメガネを手に入れましょう。ユニバーサル AR の時代から私たちはどのくらい離れているでしょうか?

この記事は Deep Diving Atom の 690 番目のオリジナル作品です

2023 年は間違いなく AR の初年度です。今年の Apple Developer Conference で、Cook 氏は Apple AR メガネ Apple Vision Pro を皆さんに披露し、「Apple Vision Pro は私たちをモバイルコンピューティングの時代に連れて行ってくれるでしょう」と発表し、2022 年以来初めて消費者レベルの AR 製品が登場します。エンタープライズレベルを超える ARグラス公式ブランドXREAL(旧Nreal)の製品販売後、今年8月20日時点でARグラスが全世界で累計20万個、アクセサリが10万個販売されたことが分かりました。 ; 今年 6 月末に開幕した 2023 MWC Shanghai World で モバイル コミュニケーション カンファレンスで、XREAL は AR 空間スクリーン、XREAL Air と新しいハードウェア製品 XREAL Beam をカンファレンスに持ち込み、数え切れないほどの聴衆を魅了しました...

物理的なスクリーンに別れを告げて、オフィス、エンターテイメント、社交用のメガネを手に入れましょう。ユニバーサル AR の時代から私たちはどのくらい離れているでしょうか?

将来スマートフォンは AR メガネ に置き換わる可能性があるという理論があります。これは人々の生活シーンやライフスタイルにさらに浸透し、ウェアラブルな仮想と現実が完全に統合された世界を作り出します。したがって、多くの国内の新興 AR ブランドや家電大手も AR メガネの分野に取り組んでおり、国内外の市場を積極的に開拓しており、オールインの姿勢をとっています。

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仮想世界と現実世界の間の次元の壁を打ち破る、AR の可能性は非常に魅力的です

Apple Vision Pro のリリースにより、AR は世界中で大きな議論の波を引き起こしました。長い間、多くの人は AR デバイスで何ができるかを十分に理解していませんでした。しかし、Apple Vision Pro のリリース後は状況が一変し、「AR」という言葉が注目を集めるようになり、AR デバイスに興味を示す消費者がますます増えました。業界関係者も Apple の Apple Vision Pro を高く評価し、2D インターネットの世界を 3D レベルに引き上げる非常に破壊的な製品であると呼んでいます。

物理的なスクリーンに別れを告げて、オフィス、エンターテイメント、社交用のメガネを手に入れましょう。ユニバーサル AR の時代から私たちはどのくらい離れているでしょうか?Apple の Apple Vision Pro のリリースにより、消費者向け AR デバイスの注目度も高まり、業界では AR 業界の見通しがますます楽観的になってきています。現在、インターネット業界はすでに広域開発から深層開発への転換を実現しており、人間とコンピュータのインタラクションのロジックも大きく変化しつつあります。 AR デバイスの出現は、単に「クール」「SF」であるだけでなく、人々の制作、社会的交流、エンターテイメントの手法に新たな可能性をもたらします。

実際、Apple の Apple Vision Pro が登場するずっと前の 2012 年に、Google Glass が初めて AR テクノロジーを使用しました。これにより、SF 映画のワンシーンのように重要な情報が着用者の目に押し出されます。 Googleによれば、このメガネを使って写真のアップロード、ビデオ通話、電子メールの処理、天気や道路状況の確認などができるという。

しかし、広く注目を集めたこのハードウェア製品は、2013 年 4 月に市場に投入されても、消費者の熱意を呼び起こすことはありませんでした。 1,500 ドルという価格が高く、試してみたいという多くの人を思いとどまらせることに成功したことに加えて、宣伝されているものとはかけ離れた Google Glass の体験も多くの消費者を失望させました。発熱、バッテリー寿命の短さ、「ホットな」アプリケーションの欠如がすべて、Google Glass が普及していない理由です。当時の技術レベルでは、ハードウェアとユーザー エクスペリエンスの点で Google Glass の不完全性を補うことは困難でしょう。短期間で解決できるため、コストの制御が難しいこともわかります。

物理的なスクリーンに別れを告げて、オフィス、エンターテイメント、社交用のメガネを手に入れましょう。ユニバーサル AR の時代から私たちはどのくらい離れているでしょうか?Google Glass は画期的な製品ですが、当時の AR 技術が未熟だったため、Google は 2015 年初めに Google Glass プロジェクトを中止せざるを得ませんでした。しかし、

AR 産業の発展とメタバースの概念の人気により、以前から噂されていた「2022 年は国産のコンシューマー グレード AR グラス元年になる」という議論が現実のものとなりました。

これほど明るい見通しがあると、さらに考えずにはいられません。AR をプレイする高度な方法は何でしょうか?実はこの点に関しては、2019年に初の消費者向けARグラスをリリースしたXREALがすでに明確な答えを持っている。

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AR にもっとや​​らせて、ヘッド プレイヤーはこれをやろう

天津大学インテリジェンス・コンピューティング学部ソフトウェア学部准教授のWeng Zhongming氏は、「ユーザーエクスペリエンスは、ARグラスが消費者ユーザーにうまく届くかどうかを決める重要な要素の1つです。最終的なエクスペリエンスは」と考えています。 ARグラスの評価は機能面にも反映されており、国内のARグラスは現在、タッチや指定ジェスチャー、携帯電話対応アプリの操作といったインタラクション方式が一般的であり、ユーザーの手を完全に解放することはできず、これらがなければ品質の向上を図るのは難しい。ユーザー体験。 "### したがって、どのような技術的ルートを選択し、他の製品とどのように差別化するかがメーカーにとって勝利のポイントとなり、ユーザーエクスペリエンスを満足させるARグラスを実現するための重要なステップでもあります。

物理的なスクリーンに別れを告げて、オフィス、エンターテイメント、社交用のメガネを手に入れましょう。ユニバーサル AR の時代から私たちはどのくらい離れているでしょうか?

ARグラスの最終形についての考え方については、業界内で「千通りの理解」があるかもしれません

。 Apple と同様に、Apple Vision Pro は VR/AR の 2 つの開発方向を導入しています。1 つはディスプレイの高規格および高解像度であり、もう 1 つはハンド ジェスチャを使用してコントローラーと対話することです。 そして、Apple は自由度の高いさまざまなインタラクション方法をユーザーに提供することを追求しているからこそ、強力な機能と引き換えに素材を積み重ねることでデバイスの重量を増加させています。しかし消費者にとって、ARメガネがメガネらしくないと、すぐに受け入れられ、大々的に普及するのは難しいでしょう。

XREAL の出発点は「引き算」であり、デバイスをよりコンパクトで便利にするだけでなく、価格を効果的にコントロールすると同時に、機能も Apple の 80% を達成できます## #。創業者兼CEOのXu Chi氏は、手頃な価格で消費者に受け入れられやすくなるだろう。 Xu Chi 氏は、これら 2 つのタイプの製品は長期にわたって共存すると判断しました。

製品の性能と重量のバランスは、AR メーカーの技術力を試す大きな試練となります。ヘッドフォンに例えると、かさばる手持ちヘッドフォンから吊り下げ式ヘッドフォン、ヘッドマウント型有線ヘッドフォンに至るまで、現在最も広く使用されているのはワイヤレス Bluetooth ヘッドフォンです。これは複雑なヘッドフォンから軽量なヘッドフォンへのプロセスであり、両手は徐々に解放されます。

消費者の観点から見ると、AR メガネに期待されているのは、単純な表示デバイスではなく、新世代のモバイル コンピューティング デバイスです。そのためには、豊富な機能エクスペリエンスを提供できる必要があり、言い換えれば、強力な技術的なハードパワーとコンテンツのソフトパワーを備えている必要があります。 物理的なスクリーンに別れを告げて、オフィス、エンターテイメント、社交用のメガネを手に入れましょう。ユニバーサル AR の時代から私たちはどのくらい離れているでしょうか?

複雑なことを単純化すると、AR メガネは実際には表示、計算、対話という 3 つのことを実行します。

携帯電話やパソコンなどのディスプレイはすべて物理的な画面であり、表示内容は平面上の2次元の効果にすぎませんが、ARでは光学原理を利用して3Dの効果を表示するため、画面を正面に保つことができます。長時間あなたの目の周りを守るために、装用して使用してください。コンピューティングとは、人が知覚する3D環境を情報に変換し、できるだけ遅延なく端末装置に転送することです。インタラクションとは人との組み合わせであり、例えばジェスチャーをセンシングすることで人の意図を理解し、より良い操作体験をもたらします。

コンテンツの観点から見ると、AR は消費者側のエンターテイメント シーンで最も広く使用されていますが、教育、医療、最もホットな分野であるスマート カーなど、他のシナリオにも徐々に拡張していく方法が勝者になる可能性があります。エース、テクノロジーが一定の段階まで発展すると、トラック全体の観点から見て、コンテンツ エコロジーがスマートフォンからユーザーの時間を奪うことができるか、あるいは携帯電話を完全に置き換えることができるかどうかを決定し、次のテクノロジーを可能にしてリードできるかどうかを決定します。人間とコンピュータの相互作用の生成、そして企業競争の観点から言えば、Apple の App Store の重要性は自明です。

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未来に焦点を当て、AR の力には上限がありません

Xu Chi 氏はかつてメディアとの独占インタビューで、「将来、AR と VR は、起きている限り着用するものになるでしょう。物理的なスクリーンに別れを告げて、オフィス、エンターテイメント、社交用のメガネを手に入れましょう。ユニバーサル AR の時代から私たちはどのくらい離れているでしょうか? 私たちは、メガネをかけることは見ることだとよく言っていました」と語った。現実の物理世界を鮮明に映し出します。将来的には、デジタルと現実が混ざり合った世界を見たいからARメガネをかけます。

」 現状から判断すると、このシーンの出現はもうすぐそこまで来ています。なぜなら、現在の技術開発傾向から判断すると、メタバース、コラボレーションオフィス、ボーダレス従業員、イマーシブゲーム、スマートトラベルなどの新しいコンセプトが常に実装され、改善されており、これらのコンセプトを実現するには新しい人材が必要となるからです。コンピュータ対話ツール。

この目的のために、XREAL は常に将来のニーズに焦点を当て、自社製品のアップグレードと反復を行っています。 2019年以来、XREALは独自のサプライチェーンと生産ラインの構築と改良を継続的に行っており、現在、XREALはすでに世界初で唯一の完全自動化されたAR光学生産ラインを備えています。同時に、XREALはAppleに先駆けてより多くのユーザーを生み出してきました。フレンドリーなジェスチャーインタラクションのコンセプト。生産性の分野における XREAL の探求も顕著な成果を上げていることは言及する価値があります - XREAL によって作成された世界初の AR ノートブックが発売されました。スクリーンがなく、AR メガネを通して直接動作します。コンピューターの使用範囲。

物理的なスクリーンに別れを告げて、オフィス、エンターテイメント、社交用のメガネを手に入れましょう。ユニバーサル AR の時代から私たちはどのくらい離れているでしょうか?

近い将来、XREAL のデバイスは、AR デバイスのソーシャルおよびエンターテイメント特性に引き続き焦点を当てるだけでなく、生産性の分野で異なる種類のエクスペリエンスを生み出すことができると信じています。いつでもどこでも大規模なタスクを実行できる AR グラスワークベンチを使用すると、コーヒー ショップでもオフィスと同じように 3 つまたは 5 つのスクリーンの前で集中度の高い作業を行うことができます。もう1つの例は、私たちが車を運転するとき、ARグラスを着用している限り、内装がどれほど古くても、機能がどれほどシンプルであっても、古い車にも高度な情報ベースとテクノロジーのスマートな大画面と車のシステムを搭載することができます。 AR システムの助けを借りて、戦闘機パイロットのように「目の前のすべての画面と周囲のすべてのパラメーター」を体験することができます。

物理的なスクリーンに別れを告げて、オフィス、エンターテイメント、社交用のメガネを手に入れましょう。ユニバーサル AR の時代から私たちはどのくらい離れているでしょうか?

もちろん、そのようなシナリオも想像できます。手術室では、AR 機器を使用して医師がより正確かつ効率的に仕事を完了できるように支援し、建設現場ではエンジニアや建設作業員が AR 機器を使用して具体的な手配を行うことができます。 、調整計画; 戦場では、指揮官と兵士は AR 機器を使用して、戦場の状況分析、敵味方の識別、協調作戦、戦場救助などを完了できます。 AR機器の応用範囲は無限とも言える、人間の視覚を拡張し、より多くの情報を人間の目で得ることができる、そんな願いを実現するのがXREALの取り組みです。実現、最終実装。

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最後に書きます

AR技術の概念が提唱されてから20年が経ち、この20年の間に私たちの手にある電子機器は飛躍的な発展を遂げました。今日、人間とコンピューターの対話モードはますます増えていますが、それらは基本的に物理的なディスプレイ画面の助けと切り離すことができません。 AR デバイスの普及により、人と電子デバイス、および仮想世界の人々とのコミュニケーションは新たな章を開くと信じています。また、XREALやAppleなどのメーカーの取り組みにより、人々のデジタルライフは大きく変わると信じています。

以上が物理的なスクリーンに別れを告げて、オフィス、エンターテイメント、社交用のメガネを手に入れましょう。ユニバーサル AR の時代から私たちはどのくらい離れているでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:sohu.com
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