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クイックスタート: Go 言語関数を使用して、単純なオーディオおよびビデオのデコードおよび再生関数を実装します。

王林
リリース: 2023-07-30 11:29:10
オリジナル
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クイック スタート: Go 言語関数を使用して、単純なオーディオおよびビデオのデコードおよび再生機能を実装します。

はじめに:
インターネットの発展に伴い、オーディオおよびビデオ メディアは人々の日常生活に不可欠な部分になりました。生きています。オーディオおよびビデオ関連アプリケーションを開発する場合、デコードと再生は不可欠な機能です。この記事では、読者がすぐに使い始められるように、Go 言語関数を使用して簡単なオーディオとビデオのデコードおよび再生機能を実装する方法を紹介します。

前提条件:
このチュートリアルを実践する前に、読者は Go 言語の基本的な知識を持ち、Go 開発環境をインストールする必要があります。

ステップ 1: 必要なパッケージをインポートする
Go 言語では、メディアのデコードおよび再生機能を実装するためにいくつかのパッケージを使用する必要があります。具体的には、インポートする必要があるパッケージは次のとおりです:

import (
    "fmt"
    "os"
    "github.com/hajimehoshi/oto"
    "github.com/go-audio/audio"
    "github.com/go-audio/audio/wav"
    "github.com/hajimehoshi/go-mp3"
)
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説明:

  • fmt: フォーマットされた出力に使用されます
  • os : ファイルの操作に使用されます
  • github.com/hajimehoshi/oto:オーディオの再生に使用されます
  • github.com/go-audio /audio : オーディオ デコードの場合
  • github.com/go-audio/audio/wav: WAV オーディオ形式のデコードの場合
  • github.com/ hajimehoshi/go-mp3: MP3 オーディオ形式をデコードする場合

ステップ 2: オーディオ デコード関数を実装する
このステップでは、オーディオ ファイルをデコードするために使用される関数を作成します。具体的な実装コードは次のとおりです。

func decodeAudioFile(filename string) (*audio.IntBuffer, error) {
    file, err := os.Open(filename)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    defer file.Close()

    decoder := wav.NewDecoder(file)

    buf, err := decoder.FullBuffer()
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    pcmBuf := &audio.IntBuffer{
        Format: &audio.Format{
            SampleRate:  decoder.SampleRate,
            NumChannels: decoder.NumChans,
        },
        Data: buf.AsIntBuffer(),
    }

    return pcmBuf, nil
}
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説明:

  • decodeAudioFile: この関数は、オーディオ ファイルをデコードし、*audio を返すために使用されます。 .IntBuffer データのタイプ。
  • os.Open: この関数はオーディオ ファイルを開くために使用されます。
  • wav.NewDecoder: この関数は、WAV オーディオ デコーダを作成します。
  • decoder.FullBuffer: このメソッドは、オーディオ ファイル全体をオーディオ バッファーにデコードし、*audio.IntBuffer タイプのデータを返します。

ステップ 3: オーディオ再生関数の実装
このステップでは、オーディオを再生する関数を作成します。具体的な実装コードは次のとおりです。

func playAudio(pcmBuf *audio.IntBuffer) error {
    p, err := oto.NewPlayer(pcmBuf.Format.SampleRate, pcmBuf.Format.NumChannels, 2, 8192)
    if err != nil {
        return err
    }
    defer p.Close()

    if _, err := p.Write(pcmBuf.Data); err != nil {
        return err
    }

    p.WaitForEOF()

    return nil
}
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説明:

  • playAudio: この関数はオーディオ ファイルを再生するために使用されます。
  • oto.NewPlayer: この関数はオーディオ プレーヤーを作成します。
  • p.Write: このメソッドは、再生のためにオーディオ データをプレーヤーに書き込みます。
  • p.WaitForEOF: このメソッドは、オーディオの再生が終了するまで待機します。

ステップ 4: メイン関数
メイン関数では、上記の 2 つの関数を直列に接続して、オーディオ ファイルのデコードと再生を実現します。具体的な実装コードは次のとおりです。

func main() {
    pcmBuf, err := decodeAudioFile("audio.wav")
    if err != nil {
        fmt.Println("Failed to decode audio file:", err)
        return
    }

    err = playAudio(pcmBuf)
    if err != nil {
        fmt.Println("Failed to play audio:", err)
        return
    }
}
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説明:

  • main: main 関数、プログラムのエントリ ポイント。
  • decodeAudioFile: オーディオ デコード関数を呼び出してオーディオ ファイルをデコードします。
  • playAudio: オーディオ再生関数を呼び出して、デコードされたオーディオを再生します。

結論:
この記事では、Go 言語関数を使用して、単純なオーディオとビデオのデコードおよび再生関数を実装する方法を紹介します。対応するパッケージをインポートし、オーディオのデコードおよび再生関数を記述し、これらの関数を main 関数で呼び出すことで、オーディオ ファイルをデコードして再生できます。読者は、独自のニーズに応じてこれを変更および拡張し、より複雑な機能を実現できます。この記事が、読者がすぐに Go 言語を使用してオーディオおよびビデオ メディアを処理し始めるのに役立つことを願っています。

以上がクイックスタート: Go 言語関数を使用して、単純なオーディオおよびビデオのデコードおよび再生関数を実装します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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