7 月 11 日のニュース、私 ta 社は最近、異なる GPU でのクロスプラットフォーム ゲームのレンダリングの一貫性を向上させることを目的として、Intermediate Graphics Library (IGL) と呼ばれるクロスプラットフォーム ライブラリをリリースしました。このライブラリは、一般的な GPU 機能をカプセル化する統合された低レベル インターフェイスを提供し、Direct3D に加えて、me# tal などのさまざまなグラフィック バックエンドで実行できます。 2. OpenGL 2.x、OpenGL 3.1、OpenGL ES 2.0、Vulkan 1.1、および WebGL 2。
編集者の理解によれば、このクロスプラットフォーム ライブラリをリリースする目的は、異なる GPU でのクロスプラットフォーム ゲームのレンダリングの一貫性の問題を解決することです。現在、開発者はクロスプラットフォーム ゲームを作成する際に、さまざまなグラフィック バックエンドの違いに遭遇することが多く、その結果、プラットフォームごとにゲームの視覚効果が異なります。 IGL は、開発者がさまざまなグラフィック バックエンドの違いをより簡単な方法で処理できるようにする統合インターフェイスを提供し、それによってさまざまなプラットフォームでのゲーム グラフィックの一貫性が向上します。
この中間グラフィック ライブラリは、macOS や iOS から Windows、Android、Linux まで、幅広いプラットフォームをサポートしています。ゲーム開発者は、プラットフォームごとに個別のレンダリング コードを記述することなく、これらの異なるプラットフォームでのレンダリングに同じインターフェイスを使用できるため、開発プロセスが簡素化され、効率が向上します。
クロスプラットフォーム ソリューションを提供することで、私ta 社は開発者にさらなる利便性を提供し、クロスプラットフォームのレンダリングの問題をより適切に処理できるようにしたいと考えています。プラットフォームゲームで。同社は IGL ライブラリ コードを MIT ライセンスに基づいてオープンソース化しており、興味のある開発者は誰でも GitHub でライブラリを表示して使用できます。
IGL のリリースは、クロスプラットフォーム ゲーム開発の分野にとって前向きな発展であり、開発者がゲーム グラフィックスの一貫性をより良く実現し、プレイヤーに優れたゲーム エクスペリエンスを提供できるようになることが期待されています。このライブラリが広く使用され、継続的に改善されているため、将来的にはクロスプラットフォームのゲームのパフォーマンスがより安定すると信じる理由ができました。
以上がMeta がゲーム画面の一貫性を向上させる新しいクロスプラットフォーム ライブラリ IGL をリリースの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。