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Pythonを使って多機能音楽プレーヤーを作る方法

王林
リリース: 2023-06-03 19:00:24
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1. プレーヤー作成のアイデア

多機能音楽プレーヤー作成のアイデア

サポートされるオーディオ形式、プレイリスト管理、およびプレーヤーのニーズと機能を決定します。ループ再生、一時停止、プログレスバー表示など。

Tkinter、PyQt など、適切な Python GUI ライブラリを選択できます。これらのライブラリは、グラフィカル インターフェイスでプレーヤーのさまざまな機能を実装するのに役立ちます。

プレーヤー ウィンドウ、メニュー、ボタン、リスト、その他のコントロールを作成し、それらをレイアウトして配置します。

オーディオファイルの読み込み、再生、一時停止、停止、曲の切り替え、ループ再生などの機能の実装など、プレーヤーのロジックコードを記述します。

GUI ライブラリのイベント バインディング メカニズムを利用して、コントロールのイベントがロジック コードに関連付けられるため、ユーザーはコントロールをクリックすることでプレーヤーのさまざまな機能を使用できます。

プレーヤーのさまざまな機能をテストし、修正や最適化を行います。

2. プレーヤーを作成するための知識ポイントと必要なモジュール

多機能音楽プレーヤーを作成するには、次の知識ポイントとモジュールが必要です:

Python のグラフィカル ユーザー インターフェイス ライブラリを使用できます。 GUI プログラミング用の Tkinter、PyQt、wxPython など。

オーディオ再生: Pygame、PyAudio、pydub などの Python オーディオ ライブラリを使用して、オーディオ ファイルの再生を実現します。

ファイル操作: Python の os、glob、およびその他のモジュールを使用して、オーディオ ファイルの読み取り、削除、検索などの操作を行います。

Python のスレッド モジュールを使用してマルチスレッドを実装し、オーディオ再生と GUI 操作を並行して実行できるようにします。

データ構造: Python のリストやその他のデータ構造を使用して、音楽リスト、再生履歴、その他の情報を管理します。

ネットワーク プログラミング: Python のソケット、リクエスト、その他のモジュールを使用して、オンライン音楽再生や歌詞のダウンロードなどの機能を実装します。

上記の関数の実装に使用できる Python モジュールは、

Tkinter、Pygame、PyAudio、pydub、os、glob、threading、socket、Requests などです。

3. プレーヤー コードの表示

以下は Python 多機能音楽プレーヤーのロジック コードです:

import pygame
import os

pygame.init()

class MusicPlayer:
    def __init__(self):
        self.playing = False
        self.paused = False
        self.volume = 0.5
        self.playing_index = None
        self.playlist = []

    def load_playlist(self, folder_path):
        self.playlist = []
        for filename in os.listdir(folder_path):
            if filename.endswith('.mp3'):
                self.playlist.append(os.path.join(folder_path, filename))

    def play(self, index):
        if self.playing_index == index:
            return
        if self.playing:
            pygame.mixer.music.stop()
            self.playing = False
        self.playing_index = index
        pygame.mixer.music.load(self.playlist[self.playing_index])
        pygame.mixer.music.set_volume(self.volume)
        pygame.mixer.music.play()
        self.playing = True
        self.paused = False

    def pause(self):
        if not self.playing:
            return
        if self.paused:
            pygame.mixer.music.unpause()
            self.paused = False
        else:
            pygame.mixer.music.pause()
            self.paused = True

    def stop(self):
        if not self.playing:
            return
        pygame.mixer.music.stop()
        self.playing = False
        self.paused = False

    def set_volume(self, volume):
        self.volume = volume
        if self.playing:
            pygame.mixer.music.set_volume(self.volume)

    def next(self):
        if not self.playing:
            return
        self.playing_index = (self.playing_index + 1) % len(self.playlist)
        self.play(self.playing_index)

    def prev(self):
        if not self.playing:
            return
        self.playing_index = (self.playing_index - 1) % len(self.playlist)
        self.play(self.playing_index)

    def loop(self):
        if not self.playing:
            return
        pygame.mixer.music.queue(self.playlist[self.playing_index])

music_player = MusicPlayer()
music_player.load_playlist('music_folder_path')

def mainloop():
    while True:
        # 读取键盘事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    music_player.pause()
                elif event.key == pygame.K_s:
                    music_player.stop()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    music_player.next()
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    music_player.prev()
                elif event.key == pygame.K_l:
                    music_player.loop()

        # 设置音量
        volume = pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP] - pygame.key.get_pressed()[pygame.K_DOWN]
        if volume != 0:
            new_volume = music_player.volume + volume * 0.05
            new_volume = min(max(new_volume, 0), 1)
            music_player.set_volume(new_volume)

        # 显示当前播放状态
        if music_player.playing:
            print('Now playing:', music_player.playlist[music_player.playing_index])
            print('Volume:', music_player.volume)
            print('Playing:', music_player.playing)
            print('Paused:', music_player.paused)

        pygame.time.wait(100)

if __name__ == '__main__':
    mainloop()
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上記のコードでは、MusicPlayer クラスが音楽をカプセル化します。 player 論理関数。load_playlist() メソッドは、オーディオ ファイル ディレクトリを読み取り、オーディオ ファイル パスをプレイリストに保存するために使用されます。play() メソッドは、特定の曲の再生を開始するために使用されます。pause() メソッドは、一時停止するために使用されます。 /resume 再生、stop() メソッドは再生の停止に使用され、set_volume() メソッドは音量の設定に使用され、next() および prev() メソッドは曲の切り替えに使用され、loop() メソッドはループ再生に使用されます。

mainloop() メソッドでは、pygame.event.get() メソッドを使用してキーボード イベントを読み取り、さまざまなキー操作に基づいて MusicPlayer クラスのメソッドを呼び出します。 pygame.key.get_pressed() メソッドを使用して音量調整キーボード イベントを読み取り、set_volume() メソッドを呼び出してキーの押下に応じて音量を設定します。最後に、pygame.time.wait() メソッドを使用してプログラムを 100 ミリ秒スリープさせ、過剰な CPU 使用率を防ぎます。

このコードは基本テンプレートとして使用でき、表示インターフェイスの追加など、独自のニーズに応じて拡張できます。

以上がPythonを使って多機能音楽プレーヤーを作る方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:yisu.com
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