ネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (10)

藏色散人
リリース: 2021-01-11 11:08:51
オリジナル
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ネイティブ js を使用して「白いブロックを踏まないでください」ゲームを実装する方法 これまでの記事で、js メソッドの重要な部分を順番に説明してきました。このセクションの内容は、前回の記事「白いブロックを踏まないゲームのネイティブ JS 実装 (9)」と引き続き結合して、残りの js 実装方法を紹介します。

ネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (10)

「白いブロックを踏まないでください」ゲームの関連する js コードは次のとおりです。

//移动效果

function move(obj) {

    //默认速度与计分

    var speed = 5, num = 0;

    obj.timer = setInterval(function () {

        //速度

        var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;

        obj.style.top = step + 'px'

        if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {

           CDiv('row');

            obj.style.top = -150 + 'px';

        }

        if (obj.children.length == 6) {

            for (var i = 0; i < 4; i++) {

                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == &#39;i&#39;) {

                    //游戏结束

                    obj.style.top = &#39;-150px&#39;;

                    count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;

                    //关闭定时器

                    clearInterval(obj.timer);

                    //显示开始游戏

                    go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;

                    go.style.display = "block";

                }

            }

            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);

        }

        //点击与计分

        obj.onmousedown = function (event) {

            //点击的不是白盒子

            // 兼容IE

            event = event || window.event;

            if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == &#39;i&#39;) {

                //点击后的盒子颜色

                (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";

                //清除盒子标记

                (event.target ? event.target : event.srcElement).className = &#39;&#39;;

                //计分

                num++;

                //显示得分

                count.innerHTML = &#39;当前得分: &#39; + num;

            }

            else {

                //游戏结束

                obj.style.top = 0;

                count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;

                //关闭定时器

                clearInterval(obj.timer);

                //显示开始游戏

                go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;

                go.style.display = "block";

            }

            //盒子加速

            if (num % 10 == 0) {

                speed++;

            }

        }

        //松开触发停止

        obj.onmouseup = function (event) {

        }

    }, 20)

}
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前回の記事の内容をもとに、 js メソッドのクリック ボーナス部分を引き続き紹介します。ここでは、ゲーム領域でマウスをクリックすると、上記の関数メソッドが呼び出され、div であるイベント オブジェクトが追加されます。要素が取得されます。この方法では、得点状況をif文で判断します。

クリックされた div ブロック クラスが i (色付きの四角形を意味する) の場合、その背景色 backgroundColor (ここでは灰色の #bbb) を変更します。次に、「i」をカバーしてスペースをクリアし、スコアの数値を計算してカウントで表示します。

白い領域をクリックするとゲームが終了し、最終スコアが計算され、タイマーがオフになります。

「白いブロックを踏まないでください」ゲームの完全なコードについては、「 「白いブロックを踏まないでください」ゲームのネイティブ JS 実装 (1)」を参照してください。 "

この記事は、ネイティブ JS を使用して「白いブロックを踏まないでください」ゲームを実装するいくつかの方法の紹介です。記事が長いため、引き続き説明します。後の記事で。

以上がネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (10)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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