CSS3 には、アニメーションという新しい属性が追加されました。アニメーションを使用して作成されたアニメーションは、Flash や JavaScript で作成されたアニメーションほど滑らかで豪華ではありませんが、コード量とブラウザのパフォーマンスの点では明らかな利点があります。
アニメーションの基本的な使用法は次のとおりです:
animation: name keeping-time animate-function delay times iteration final;
最初のパラメータ: name (animation-name):
アニメーションの名前、つまりアニメーションプロセスの名前。CSS3 は「キーフレーム」を使用します。
@-webkit-keyframes name{ 0%{ opacity: 0; } 100%{ opacity: 1; } }
接頭辞 -webkit- は Webkit コア ブラウザ (Chrome、Safari、および変更された Opera) を示します。 上記のコードは、名前という名前のアニメーションを定義します。その効果は、透明度を 0 から変更することです。 0%~100% はプロセス全体を指します。もちろん、0%~20~50%~100% のように複数のセグメントを定義することもできます。
2 番目のパラメータ: Keeping-time (animation-duration):
アニメーション全体の継続時間は、時間単位 (s または ms) で指定する必要があります
3 番目のパラメータ: animate-function (animation-timing -function):
モーション モード (アニメーション モード) のベジェ曲線、可能な値は次のとおりです:ease、ease-in、ease-out、linear、ease-in-out、cubic-bezier(num1 ,num2, num3、num4)。
4 番目のパラメータ: 遅延 (アニメーション遅延):
アニメーション遅延の実行時間。単位は s または ms です。遅延時間が 0 の場合でも、時間単位は である必要があることに注意してください。追記 直接0と書いた場合、ChromeやSafari(webkit)では問題ありませんが、FF(gecko)では無効となります。
5番目のパラメータ:times (animation-iteration-count):
アニメーションループが実行される回数、単位なし、無限は無限ループです。
6 番目のパラメーター: 反復 (アニメーションの方向):
アニメーションがループする場合、ループ方法は次のとおりです: 代替 (偶数の場合は順方向に再生、奇数の場合は逆方向に再生)、通常 (毎回順方向に再生) 。
7番目のパラメータ:final(animation-fill-mode):
アニメーションの終了時の状態(100%に達する)、値は次のとおりです:backward(初期状態に戻る)、forwards(最終状態で停止) )、なし、両方。
各パラメータを個別に記述することもできます。最後に使用する場合は、ブラウザの接頭辞を忘れずに追加してください。
.classname{ -webkit-animation:name 6s linear 0ms infinite normal forwards; -moz-animation:name 6s linear 0ms infinite normal forwards; -o-animation:name 6s linear 0ms infinite normal forwards; animation:name 6s linear 0ms infinite normal forwards;}
接頭辞なしでパラメータを最後に記述する利点は、アニメーションがすべてのブラウザで認識されるまで待機できることです。プレフィックスは以前のスタイルをオーバーライドできます。