[インタビュー]進化したバトルシステムとキャラクター表現で描かれる最終章。「FAIRY TAIL2」プロデューサーに聞く,その見どころ

WBOY
リリース: 2024-08-28 06:38:37
オリジナル
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真島ヒロ氏の人気コミック・アニメ「FAIRY TAIL」を原作とした,コーエーテクモゲームスの新作RPG「FAIRY TAIL2」(PC / PS5 / PS4 / Switch)の発売日が2024年12月12日に決定した。

[インタビュー]進化したバトルシステムとキャラクター表現で描かれる最終章。「FAIRY TAIL2」プロデューサーに聞く,その見どころ

 2020年に発売された前作ゲーム「FAIRY TAIL」からはや4年。バトルシステムの変更などのさまざまな新要素を加え,原作最終章にあたる 「アルバレス帝国編」を描ききるという本作だが,いったいどんなタイトルになるのか。プロデューサーの 片岡 宏氏に話を聞いた。




強化されたキャラクター表現で描かれる「FAIRY TAIL」最終章


4Gamer:
 前作から4年ぶりの続編となる「FAIRY TAIL2」ですが,なぜこのタイミングで発表されたのでしょうか。

片岡 宏氏(以下,片岡氏):
 前作で描けなかった原作の最終章にあたる「アルバレス帝国編」を,ゲームでどう再現するかをずっと考えていました。その道筋がある程度見えてきたところで,講談社さんにお話をさせていただいたのですが,ちょうどアニメの 「FAIRY TAIL 100年クエスト」の放映時期がある程度固まったところでして。

「FAIRY TAIL2」プロデューサーの片岡 宏氏
[インタビュー]進化したバトルシステムとキャラクター表現で描かれる最終章。「FAIRY TAIL2」プロデューサーに聞く,その見どころ

4Gamer:
 なるほど,よいタイミングだったと。前作に「アルバレス帝国編」が含まれなかったのは,何か理由があったのですか?

片岡氏:
 前作の制作を開始したときは,原作の「FAIRY TAIL」がまだ連載中だったんです。しっかり完結してから描きたかったので,それが今回の「2」につながった形ですね。

4Gamer:
 では,今作の見所もその辺りになるでしょうか。

片岡氏:
 そうですね。“妖精の尻尾(フェアリーテイル)最後の戦い”を完全な形で描くというのが今回のコンセプトです。 ゼレフアクノロギアという大ボスに加え,ゼレフを守る “スプリガン12(トゥエルブ)”全員との戦いを余すところなく描いています。いろいろな仕掛けや名場面をしっかりゲームに落とし込んであるので,ぜひ期待していてください。

[インタビュー]進化したバトルシステムとキャラクター表現で描かれる最終章。「FAIRY TAIL2」プロデューサーに聞く,その見どころ
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4玩家:
例如,当你说著名场景时,它们是事件场景吗?

片冈先生:
我希望大家特别注意的是角色的面部表情。为了描绘一个严肃的故事,我们添加了前作中没有的面部表情变化,例如“比平常更高的愤怒”和“绝望”。
此外,我们还为 Spriggan 12 的成员准备了特殊的模型和动作,以重现他们的真实形态和能力。我们还准备了很多活动的2D剧照(单张照片),敬请期待。

4玩家:
声音也重新录制了吗?

片冈先生:
是的。主要故事是全语音的。我参加了录音,当声音加入时,角色就变得栩栩如生。所有的演员们都扮演《妖精的尾巴》的角色很多年了,所以我感受到了他们的历史和对他们深厚的感情。

4玩家:
为游戏录音时,表演者有即兴创作的空间吗?或者改变游戏的方向以匹配性能。

片冈先生:
这与即兴表演有点不同,但有时演员会对台词的细微差别和张力提出建议。我当场与讲谈社商量,决定表演计划。有时,开发人员在听到强有力的录音后会尽力创作表演。

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4玩家:
我懂了……。所以,故事将根据原著改编。

片冈先生:
和原来的基本一样。不过,经过原作者真岛浩的同意,游戏的战斗流程和顺序进行了一些改变。一个易于理解的例子是角色行为不同的场景。如果您尝试重现游戏中的所有不同动作,您可能最终无法使用您辛辛苦苦开发的角色,这可能会限制您的自由。

4玩家:
没玩过前作或者不了解原作的人能享受到游戏的乐趣吗?

片冈先生:
当然。有些事件会让角色回顾到目前为止的故事,而且还有一个全面的术语表,所以你应该能够立即进入故事。还有一个画廊模式,您可以在其中查看活动剧照,所以我认为它会受到广泛的人的喜爱。

4玩家:
玩完游戏后,尝试一下动画或原作漫画可能是个好主意。

片冈先生:
我同意。确实,您了解得越多,您就会越喜欢它。我们这样做是为了让你即使从“2”开始也能享受它,但我认为回去看原版漫画和动画,或者在发布之前玩以前的游戏也是一个好主意。

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根据高潮而变化的游戏系统以及各种原创元素


4玩家:
请告诉我们除了故事之外的其他部分。根据目前公布的信息,本作对战斗系统进行了改动。看起来游戏是实时进行的,但是为什么决定修改战斗呢?

片冈先生:
前作的战斗系统是需要玩家仔细思考结合攻击范围、属性等策略的玩法。然而,在这部高潮感增强的作品中,需要表现更加激烈的战斗。另外,这次的战斗系统是为了响应我们从前作中收到的“增加角色的可动性”的要求而采用的。

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4玩家:
当我想到实时进展时,我会想象一些像动作游戏一样需要反应的东西,但事实不是这样吗?

片冈先生:
它不是。攻击和技能等指令被分配到按钮上,你可以以良好的节奏按下它们。就我们的作品而言,这是《炼金工房》系列的最新作品《莱莎的炼金工房3:终结与秘密的炼金术士》钥匙。”这是一个封闭的系统。感觉就像将攻击与组合相结合所带来的兴奋感也随之增加了。

4玩家:
啊,这很容易理解。然而,它与之前的作品有很大不同。

片冈先生:
前作的战斗是解谜式的乐趣,需要你动动脑子思考,而这款游戏则专注于将华而不实的技巧一个接一个地连接起来的快感。同时,你还可以享受“这里敌人很多,所以使用范围攻击”或“如果我在这里使用这个招式,我可以消灭敌人”等态势判断和战术战术。如果你喜欢前作的战斗,我想你可以享受它而不会感到不舒服。

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4玩家:
游戏的难度如何?我认为上一款游戏的好处是它足够宽敞,适合初学者玩。

片冈先生:
与之前的游戏一样,难度级别可以随时更改。我认为很多人都会喜欢它,从那些只想享受故事的人到那些正在寻找具有挑战性的挑战的人。

4玩家:
「觉醒」「模式变更」、组合技 「Unison Raid」等元素也将出现在本作中。

片冈先生:
当然。制作方面也有了显着的提升,敬请期待。

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4玩家:
明白了。那么,除了战斗系统之外,还有什么大的改动吗?

片冈先生:
这个领域很广,希望大家注意一下。在之前的游戏中,每个区域都是通过世界地图连接起来的,但这一次的地图结构是,每个区域都无缝连接,以 木兰城为中心。它被用来表达敌人从木兰四面八方进攻的“阿尔瓦雷斯帝国版”。

4玩家:
探索场地也是上一款游戏的核心要素。

片冈先生:
我同意。即使在这部作品中,也花费了大量的精力来重现菲尔德的原作。游戏中再现了原作粉丝们所熟悉的地方,例如说服奥古斯特的特色地形和拉卡德所在的落基山。其他亮点还包括阿兹尔攻击后因击落空中战舰而导致的地形变化,以及“宇宙一号”激活时的特殊地图。

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4玩家:
场地越宽,行动不是越困难吗?

片冈先生:
不用担心,您可以使用快速旅行快速前往您已经去过的地方。拥有广阔的领域也有好处。在这款游戏中,角色们一边在场上移动一边开始对话,这也是一大亮点。

4玩家:
是对话吗?

片冈先生:
是的。很多时候只是《妖精的尾巴》中典型的随意聊天或对话,但无论有没有,沉浸在故事中的感觉都是不同的。我们为游戏编写了新脚本,因此我们认为原版粉丝也会喜欢它。

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4玩家:
说到游戏的原创要素,在本作中还可以在原作战斗之后欣赏到游戏原创的剧情。这会是什么样子?

片冈先生:
包含游戏的原创剧本 “隐藏区域的钥匙”,描述了从“阿尔瓦雷斯帝国”之战结束到原著故事结束时露西的颁奖晚会的时期。剧本由多集组成,我们也有专门的场,所以你应该对数量感到非常满意。

4玩家:
对于原作粉丝来说,拥有一个只能通过游戏才能体验到的故事真是太棒了。

片冈先生:
前作中有一个原创剧集,但它是基于请求的,强调玩法。在这部作品《隐藏区域的钥匙》中,我们将其纳入故事的一部分,使其成为一个非常令人愉快的剧集。游戏中还有新编写的“角色故事”,随着角色的成长会解锁,所以希望大家能玩到最后。

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4玩家:
顺便问一下,在您与真岛宏的监督互动中,有哪些难忘的经历吗?

片冈先生:
他总是很注重让粉丝高兴,他在监督的时候也以此为基础给了我很多建议。其实有很多元素是根据老师的意见添加的,我感觉都是针对粉丝的。

4玩家:
老师又被称为游戏爱好者,似乎很理解游戏玩家的感受。

片冈先生:
而且,仅仅得到老师的表扬就可以增加开发团队的动力,所以我对此感到很感激。在这部作品中,我们准备了许多与游戏进程相匹配的剧照,其中包括著名的场景,但我们制作的第一张纳兹和杰尔夫对峙的剧照让老师非常满意。从那时起,我在剧照制作上付出了很多努力,也得到了很多别人的鼓励,说“我很期待!”,所以每次我们做剧照时,我们都会说:“我很期待!”一切突然变得更有活力。

[インタビュー]進化したバトルシステムとキャラクター表現で描かれる最終章。「FAIRY TAIL2」プロデューサーに聞く,その見どころ

4玩家:
我很期待。最后,您能给4Gamer的读者寄语吗?

片冈先生:
正如我之前提到的,这部作品不仅可以被粉丝们欣赏,还可以被那些不知道《FAIRY TAIL》原著的人,甚至是通过动画《FAIRY TAIL 100 Year Quest》第一次接触到该系列的人所欣赏。 ,这是一款很棒的游戏,即使对于不熟悉游戏的人来说也很容易上手。
此外,我们根据收到的有关前作的反馈进行了各种改进,例如“有些角色没有出现,有些情节被省略,这很遗憾。”如果您能的话我会很高兴捡起来。

4玩家:
非常感谢。

主视觉由Hiro Mashima绘制
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《FAIRY TAIL 2》是在真岛宏的监督下,由开发人员和演员共同创作的。不仅充满了原作的复刻,而且似乎还有很多游戏独有的原创元素,让我们一起期待12月12日的发售吧。
另外,本作的套装版本的预购也已开始。除了普通版之外,附带豪华福利的「GUILD BOX」也将同时发售,千万不要错过。早鸟优惠等详情请查看《FAIRY TAIL 2》游戏官网。

[インタビュー]進化したバトルシステムとキャラクター表現で描かれる最終章。「FAIRY TAIL2」プロデューサーに聞く,その見どころ

――录制于2024年7月2日

以上が[インタビュー]進化したバトルシステムとキャラクター表現で描かれる最終章。「FAIRY TAIL2」プロデューサーに聞く,その見どころの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:4gamer.net
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