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「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

PHPz
リリース: 2024-08-26 14:42:32
オリジナル
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 スウェーデンの独立系スタジオSharkmobが開発,Level Infiniteがパブリッシングを行う「Exoborne」は,気候変動によって荒廃した近未来の地球を舞台としたオープンワールドのマルチプレイシューターだ。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 プレイヤーは荒廃した世界を生き抜くべくエキゾ・リグと呼ばれるパワードスーツをまとい,過酷な自然環境の中で敵対勢力との戦いを繰り広げることになる。

 そんな本作の開発者プレゼンテーションが,ドイツ・ケルンにて現地時間2024年8月21日から25日まで開催されるgamescom 2024のLevel Infiniteのビジネスブースで行われた。プレゼンを担当したのは,SharkmobのCMCOであるMartin Hultberg氏,Executive ProducerのBrynley Gibson氏だ。

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 大自然の脅威によって崩壊したアメリカは資源は乏しく,敵が至るところに潜む世界。 この過酷な世界を生き延びるためには,それがたとえ高リスクのものであっても挑まなければならない。地滑りや陥落,浸水,強風に竜巻,雷雨などあらゆるものがプレイヤーの生存に影響を及ぼす。
 このサスペンスフルな世界の中で戦うわけだが,それは「ミッション開始!」と始まるわけではない。ときによってはゆっくり忍び寄り,また違う場面では突如として戦いが始まる。バトルのピークはいつどこで迎えるかは分からない。 

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 この世界のサスペンスは戦闘自体だけではない。
 ミッションで探索を進めるとき,装備やインベントリ内のアイテム,そしてエキゾ・リグの強化などを失うリスクが付きまとう。簡単なものを物色するなら危険を冒す必要はないが,より良いものを狙うならハードな環境へと身を投じなければならない。常にハイリスクかハイリターンかの選択だ。銃声が聞こえたら,そちらに向かうか? 遠ざかるか? 仲間と協力して立ち向かうも引き上げるも,選択は常にプレイヤーに委ねられる。

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 過酷な世界を描く一番の要素が,大いなる自然の脅威。ダイナミックな気候の変化だ。
 たとえば竜巻が発生した場合,その只中にあればプレイヤーは空へと投げ出されてしまう。では,それはミッション達成の障害かと言うとそうではない。パラシュートを開いて風を活用すれば,思いもよらないところから敵を襲撃するなんてことも可能だ。この垂直性のある行動,状況でプランが一変するからこその戦術性が,タクティカルシューターである本作の特徴だ。

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 Stärken Sie Ihren Charakter, übernehmen Sie die Mission, stärken Sie Ihren Charakter mit den Materialien, die Sie mitbringen, weiter und gehen Sie zu der Phase über, in der der nächste starke Feind auf Sie wartet. Der Spielzyklus ist einfach und die Weltanschauung und die Geschichte sind wichtig, um das Spiel am Laufen zu halten.
Die spannende, sich entwickelnde Geschichte bereitet die Bühne für zukünftige Inhaltsaktualisierungen und die Entdeckung der Geheimnisse der Welt. Zusätzlich zum Abschließen von Missionen, die an die Hauptgeschichte gebunden sind, können Sie bei jedem Betreten der Welt auch Ihre eigene Geschichte erstellen, einschließlich ständig wechselnder Bedrohungen und gefährlicher Missionen aus der Welt selbst.
Es gibt drei Grundtypen von Exo Rig: Viper, ein schneller Kampfcharakter, Kestrel, der gut in der Unterstützung und Erkundung ist, und Kodiak, der eine riesige Waffe trägt und eine starke Rüstung trägt, und jeder hat eine Rolle . Ein Teamkampf, der die besondere Geschichte des Spielers berücksichtigt.

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Das Wichtigste, worauf wir uns konzentrierten, war: Wollen die Spieler das Spiel weiterhin genießen? Ich möchte einen Shooter spielen, aber es ist zu schwierig und ich bin deprimiert, wenn ich alle gesammelten Materialien verliere. Manche Leute lachen über solche Anfänger und prahlen mit ihren eigenen Herausforderungen. Ob 20 oder 30 Minuten, die Spielzeit ist für die Spieler wichtig. Wir müssen Anpassungen vornehmen, die ein breites Spektrum an Spielern hinsichtlich des Zeitaufwands zufriedenstellen, aber wir können es nicht einfach einfacher machen.
Sie werden nicht nur für Ihr Können gut belohnt, sondern schleichen auch durch die Stadt, durch den Wald und suchen nach allem, was Sie können, um in eine Schießerei zu geraten und hoffentlich zu überleben. Durch die Einhaltung dieses Spielzyklus haben wir einen wichtigen Punkt erreicht, indem wir ein System geschaffen haben, das es den Spielern ermöglichen würde, zu denken: „Aber ich habe Belohnungen, Erfahrungspunkte und Währung erhalten, mit der ich weitermachen kann.“ „Nächster Schritt.“


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Die Entwicklung des Spiels ist bereits in der Beta-Phase fortgeschritten und das Feedback, das wir während der groß angelegten Tests in Nordamerika erhalten haben, war unglaublich. Sie sind bereits in Spielverbesserungen eingeflossen und hoffen, im Jahr 2024 weitere Tests durchführen zu können.

Die zerstörte Welt von Exoborne ist ein Spielplatz voller interessanter Erlebnisse. Manche Situationen sind statisch, während andere dynamisch sein müssen. Die Action zeichnet sich durch vertikale Bewegungen aus, die sich die natürliche Umgebung zunutze machen, außerdem gibt es für die Spieler vielfältige Möglichkeiten, sich eigene Geschichten auszudenken. Wir freuen uns auf die Zukunft von Exoborne und das Entwicklerteam spricht auf diese Weise über seinen Reiz.


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ソース:4gamer.net
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