「ゼロゼロ」のキャラクター、エレンの場合、1+0 と 0+1 のどちらの訓練ルートを選択するかが、多くのプレイヤー、特に民間プレイヤーを混乱させてきました。この記事では、プレーヤーが賢明な選択を行えるよう、これら 2 つのトレーニング ルートの詳細な比較分析を提供します。 PHP エディターの Xigua は、各トレーニング ルートの長所と短所を深く調査し、プレイヤーがプレイ スタイルとリソースの状況に基づいて自分にとって最適な選択をできるように実践的な提案を提供します。
0ライフは非常に強いので、できればライフ優先
1+を最低2枚引くことをお勧めします。 0>1+1>2+1
1ライフ【冬の予感】でエレンの凝固点のリチャージが遅いという現状の問題を補うことができる 結局のところ凝固点は存在せず、通常攻撃は物理ダメージのみ。毎回リチャージする前に、速歩してチャージする必要があるのは実際には非常に面倒です
2 ライフ [アイス オーシャン プレデター] には、グループ モンスターに対処するための追加のメカニズムがあり、基本攻撃の 3 段階目が攻撃に直接接続されます。 2番目の強化では、特別なスキルもチャージポイントに基づいてクリティカルヒットダメージを増加させることができます。
1ライフのチャージポイントはエレンの出力機構に直接影響し、【フロストチャージ】のチャージポイントが増加し、エリアンが氷属性のダメージをより多く与えることができるようになり、今回の限定オーディオエンジン【「深海の来訪者」】数値的な改善。一般的には、メカニズムに影響する部分を最初に抽出することをお勧めします。
ライフが 1 つあれば、ライフも 2 になります。エレンは通常の攻撃が終了した後も常に凍結ポイントを保持できるため、バーストを大幅に増加させることができます。
民間プレイヤーは最初にライフを1つ獲得し、その後サウンドエンジンを補充しに行きます。結局のところ、大きなCサーバーがオープンされており、弱い氷の環境がたくさんあります。 2.0 メジャー バージョンが登場する前に、ice システムの出力を確保します。
以上が『ゼンレスゾーンゼロ』エレン1+0と0+1の比較の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。